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Spooky teen hell dream
Tuve la oportunidad de jugar los primeros capítulos de Hasta el amanecer recientemente, y terminó en el peor momento posible. Mientras que la primera hora más o menos está preparando lentamente la mesa para toda la locura que está por suceder, cuando todo golpea al ventilador, golpea fuerte.
Habiendo completado todo el juego en este punto, ahora sé que si bien no tiene éxito en todo lo que se propone hacer como una experiencia de aventura, la mayoría de los fanáticos del género lo considerarán como un juego de terror campy.
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Hasta el amanecer (PS4)
Desarrollador: Supermassive Games
Editorial: Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento: 25 de agosto de 2015
MSRP: $ 59.99
(No habrá spoilers importantes en esta revisión, pero el video puede contener spoilers de eventos menores).
Nuestra historia comienza un año antes de la historia principal con una especie de preludio, en una cabaña en lo alto de una aislada montaña canadiense. Un grupo de 'adolescentes' (uso ese término a la ligera ya que todos parecen tener 30 años) se han reunido para algunas travesuras de fin de semana y, por supuesto, algo sale mal, lo que lleva a la misteriosa muerte de dos hermanas. Un año después, los miembros sobrevivientes del grupo deciden regresar al mismo lugar (lo sé, ¿verdad?), Trayendo consigo todo tipo de equipaje emocional.
La mayoría de ustedes probablemente haya visto este tipo de configuración campy antes, pero esto es exactamente lo que Hasta el amanecer va por Muy pronto comenzarás a ver que la acción aumenta un poco, a medida que se revela más del misterio de la montaña, y aparece un psicópata, creando algo Sierra -como situaciones - verdadera mierda enferma. También comenzará a aprender mucho más sobre las motivaciones de los personajes y sus relaciones entre sí, lo que puede influir (mínimamente) a través de elecciones ligeras.
Por 'ligero', me refiero a las típicas opciones de Telltale que no De Verdad influir en el juego de manera significativa. El truco principal aquí es el 'Efecto Mariposa', que ramificará tu historia personal, completa con una explosión de icono de mariposa en pantalla y una práctica opción de menú que te permite ver tus elecciones pasadas. Puede variar desde algo significativo como si desea o no arriesgar su vida para salvar a un amigo, o qué puerta tomó en un edificio abandonado. Cuando aparecen las mariposas, es básicamente la forma en que Supermassive dice 'este personaje recordará eso'. Sin estropear nada, la mayoría de las opciones no importan hasta el final del juego, donde las muertes de personajes comienzan a ocurrir con más frecuencia.
Fuera de la mecánica de elección que básicamente equivale a mover un stick analógico en la dirección deseada, hay mucha marcha involucrada, junto con QTE para los bits de acción. A veces es poco imaginativo, especialmente en las secciones de introducción inestables, ya que esos largos caminos parecen estar allí principalmente para completar el juego. Después de todo, hay muchos caminos sencillos que puedes tomar en el bosque antes de que se vuelva aburrido. Pero después de las dos horas, comienzan a aparecer ubicaciones más interesantes, que albergan documentos interesantes y más fragmentos de historia para que pueda localizar. Aquí es donde sobresale el juego.
A pesar de los problemas anteriores, me inspiró para jugar Hasta el amanecer de principio a fin en una configuración. Fue lo suficientemente interesante donde me mantuvo cautivado en todo momento, y el juego es excepcionalmente bueno en la construcción del mundo. Si bien inicialmente no me importó toda la meta-narrativa que rodeaba la montaña, cambié rápidamente mi tono a medida que adquiría más tótems coleccionables, artefactos que cada uno desbloquea unos segundos de un video secreto que le brinda un poco más de información sobre el fondo eventos del juego. Además, todos los Residente demoníaco Las letras y notas de estilo están muy bien hechas.
Donde los esfuerzos recientes de David Cage fallan para mí es el énfasis excesivo en las actuaciones que terminan siendo de madera, y una trama terrible que pide ser tomada en serio. Afortunadamente, aunque otros elementos del juego pueden no ser tan fascinantes o nuevos, Hasta el amanecer se sumerge con los dos pies en el tema del horror. Claro que no es una excusa para algunas actuaciones campy, pero realmente sabes lo que obtienes aquí, y no hay cebo ni cambio involucrado. El guión también es ocasionalmente divertido, al igual que las actuaciones del elenco (en su mayoría) talentoso. Tengo que decir que es realmente extraño ver a Brett Dalton como algo más que Grant Ward, pero es muy agradable de ver.
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Mi disfrute general del elenco principal se duplica en las secciones de 'The Analyst' del juego con el siempre encantador Peter Stormare. Estas porciones son fácilmente la mejor parte de la experiencia, ya que un misterioso psicólogo le hace una serie de preguntas (generalmente sobre sus miedos) en varios intervalos después de que concluye cada capítulo. Poco a poco se vuelve más oscuro y más retorcido con el tiempo, y realmente aumentan la tensión aquí.
Entonces, ¿cuánto dura el juego? Mi juego tardó aproximadamente siete horas, y tendrás la opción de reproducir capítulos individualmente para rectificar errores pasados o probar nuevas opciones. También hay algunos extras involucrados en forma de pequeñas funciones de video que probablemente puedas ver en YouTube en una semana. Si no estás interesado en buscar objetos coleccionables, puedes intentar cambiar el final en uno que desees.
Hasta el amanecer sabe exactamente qué es y no pretende ser nada más. En ese proceso, permite algunas tramas predecibles, una actuación difícil y la falta de opciones significativas, pero me alegro de que exista, y cada fanático del horror se lo debe a sí mismo para jugarlo en algún momento, especialmente a un precio reducido.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).