review transformers
Transformers: War for Cybertron tiene como objetivo hacer lo que pocos Transformadores los juegos lo han hecho alguna vez, sé bueno. Mejor que bien, de hecho. Su objetivo es ser genial. A diferencia de los abortos anteriores, como el de 2009 Transformers, la venganza de los caídos , esta versión original de la franquicia Transformers ha sido desarrollada por verdaderos fanáticos del material original, con respeto, cuidado y un compromiso para proporcionar un producto de calidad.
Esa es la intención, pero cómo ha funcionado en la práctica. Hace Guerra por Cybertron pararse o caer? ¿Tiene el toque o es un instrumento de destrucción? ¿Se atreve a interrumpir tu coronación o es una mala comedia? ¿Es más de lo que parece o es un mal juego disfrazado? ¿Es Megatron o Megashit? Sigue leyendo mientras revisamos Transformers: War for Cybertron .
Transformers: War for Cybertron (Xbox 360 (revisado), PS3, PC, Wii, DS)
Desarrollador: High Moon Studios
Editorial: Activision
Lanzamiento: 22 de junio de 2010
MSRP: $ 59.99
Guerra por Cybertron es una precuela del canon G1 establecido en el que los Transformers drenaron su planeta natal de Cybertron y terminaron en la Tierra. Empujando la historia de regreso al apogeo de la guerra civil de Cybertronia, Guerra por Cybertron se propone explicar y definir muchos puntos clave de la trama de toda la franquicia, como el ascenso al poder de Optimus Prime y la unión de Starscream de los Decepticons. Aunque algunos elementos de la historia se pasan por alto de manera decepcionante, posiblemente para vender la novela que lo acompaña, hay que decir que Guerra por Cybertron La narrativa es sorprendentemente apretada, emocionante y sorprendentemente ingeniosa.
El modo historia se divide en diez capítulos, cinco para los Decepticons y cinco para los Autobots. La campaña de Decepticon detalla la búsqueda de Megatron por Dark Energon, una nueva fuente de energía que él cree que lo ayudará a ganar la guerra. En la campaña de Autobot, Optimus y sus amigos luchan por sobrevivir a un Cybertron que ha sido dominado casi por completo por las fuerzas de Megatron. Ambas campañas son sólidas, aunque la campaña Autobot es mucho mejor, con una amplia variedad de piezas asesinas, referencias brillantes a la película de 1986 y una fantástica selección de peleas de jefes. No malcriaré a los jefes, pero los fanáticos de Soundwave quedarán completamente impresionados por sus apariciones particulares en la campaña Autobot.
Ambas campañas son bastante cortas, pero se pueden reproducir con diferentes personajes y asumir en modo cooperativo para tres jugadores. La cooperativa es muy recomendable ya que la dificultad del juego está claramente diseñada teniendo en cuenta y no se adapta a jugadores individuales. Los Transformers no reciben mucho daño antes de caer, y aunque los jugadores cooperativos pueden revivirse entre sí, los jugadores individuales estarán indefensos.
Otra cosa que vale la pena señalar sobre el modo historia es su restricción en los personajes jugables. El capítulo de cada juego te limita a un grupo de tres personajes predeterminados. Los Decepticon Seekers, por ejemplo, solo se pueden usar en el Capítulo Dos y los jets Autobot solo se pueden usar en el Capítulo Nueve. No tener la capacidad de decidir qué personaje quieres interpretar en ningún capítulo no es el mayor negocio del mundo, pero es un poco decepcionante.
A diferencia de anteriores Transformadores juegos, los controles en Guerra por Cybertron son sólidos como una roca Predominantemente un tirador en tercera persona en la línea de Engranajes de guerra , cada Transformador se maneja perfectamente, llevando consigo una sensación de peso sin sensación de lentitud. Hay una amplia gama de armas, la mayoría de las cuales son útiles y se adaptan a un estilo particular de juego. Hay opciones para disparar, explotar o rociar con bala. La falta de un sistema de cobertura duele un poco, especialmente en un solo jugador cuando los enemigos pueden volverse abrumadores, pero mientras los jugadores estén conscientes de su entorno, no debería ser un gran problema.
Sin embargo, son los modos alternativos vehiculares los que realmente roban el espectáculo. Las formas del vehículo son a menudo donde los juegos se desmoronan, ya que generalmente no tienen valor o son imposibles de controlar. Por el contrario en Guerra por Cybertron . Cada uno de los cuatro tipos de vehículos del juego (automóviles, camiones, tanques y aviones) funcionan perfectamente y están equipados con sus propias armas para una potencia de fuego devastadora. Con una maniobrabilidad completa y un impulso de velocidad opcional, los modos alternativos ya no son solo algo en lo que se puede confiar para ir de A a B más rápido.
sitio web de prueba para la vulnerabilidad de inyección de SQL
Cada transformador también obtiene dos habilidades especiales que van desde inútiles (Dash) hasta brillantes (Whirlwind). Es fácil olvidar las diversas habilidades, pero pueden tener un efecto real en la batalla, aunque algunas de ellas, como Hover, pueden hacer que los jugadores sean más vulnerables a los ataques. Dependiendo de la habilidad, están sujetos a una limitación de enfriamiento o necesitan recargarse con chips de energía tomados de enemigos caídos. Hubiera sido bueno que los personajes del modo campaña obtuvieran su propia habilidad especial única en lugar de extraer de un grupo restringido de habilidades multijugador, ya que los personajes no son tan variados como podrían ser. Sin embargo, las habilidades son una adición bienvenida, siempre que tenga las correctas.
El modo multijugador es un factor clave de Guerra por Cybertron , y la versión corta de la historia es que puede ser muy divertido. Absoluto caos y anarquía, pero divertido de todos modos. Hay una selección saludable de modos de juego, como la Lucha de poder para ganar territorio o la Cuenta regresiva para la extinción de la plantación de bombas, aunque su enfoque principal siempre será patear las puertas traseras de sus oponentes en una variedad de formas destructivas.
Los jugadores deben crear sus propios personajes para el modo multijugador competitivo, eligiendo entre cuatro clases de personajes para construir el bot que sea adecuado para ellos. Los líderes se transforman en camiones y pueden pulir / debilitar a otros personajes, los soldados son tropas de combate contundentes que se convierten en tanques, los científicos se convierten en jets y se especializan en curación y sabotaje, mientras que el Scout se transforma en un automóvil y trata de golpear y ... ejecutar tácticas, así como habilidades de camuflaje.
Los puntos de experiencia se obtienen con cada juego, y a medida que las clases de personajes suben de nivel, obtienen acceso a nuevas armas y una gama de habilidades activas o pasivas únicas. Cada personaje personalizado puede seleccionar dos armas, dos habilidades activas y tres habilidades pasivas, y hay mucho espacio para múltiples construcciones de personajes de la misma clase. El más versátil es el científico, que puede construirse para actuar como médico, para ir detrás de las líneas enemigas disfrazado o para desatar bots centinela que pueden arrojar cohetes al enemigo. No es el sistema más profundo del mundo, pero es lo suficientemente versátil para que los jugadores sientan que han creado su propio conjunto único de robots disfrazados.
Un factor decepcionante es la apariencia de que los personajes en sí no están abiertos para demasiada personalización. Esencialmente, eliges una máscara y le das un trabajo de pintura de una selección de colores bastante restringida. Los fanáticos que tengan en mente crear sus propias versiones de los personajes clásicos de G1 se sentirán decepcionados. No podrás incluir a Wheeljack, Sunstorm o Grimlock en este juego, porque las máscaras y los colores simplemente no están a la altura.
El modo multijugador puede ser increíblemente divertido, pero también puede ser increíblemente frustrante. Con tanto caos, a menudo puede ser un caso de pura suerte en cuanto a si vives o mueres. Usar el ataque cuerpo a cuerpo es como tirar un dado, y algunas de las armas actualmente se sienten muy desequilibradas. No es divertido descargar dos clips de munición en un enemigo, solo para que te saquen en dos disparos. El juego también exaspera con una gran cantidad de Assist Kills, que no donan nada para el puntaje del juego de un jugador. Esto significa que podría obtener hasta ocho asistencias y terminar viéndose como el peor de su equipo. Las asistencias deben contar para el juego como lo hacen en Llamado del deber , especialmente porque perder muertes con otros jugadores parece ser un problema muy común en Guerra por Cybertron .
Es una pena que el multijugador pueda ser tan molesto con las muertes perdidas y las armas dominadas, porque está muy bien armado y realmente patea traseros cuando entras en un gran juego. Con un pequeño ajuste, podría ser excelente, pero aún así vale la pena hundirse algunas horas. Tal como están las cosas, ciertamente me he satisfecho y creo que estaré esperando para ver si hay algún parche antes de volver a entrar.
preguntas y respuestas de la entrevista de cisco networking pdf
Hacer una copia de seguridad del multijugador competitivo es un modo cooperativo 'horda' conocido como Escalation. Este modo increíblemente desafiante enfrenta a hasta cuatro jugadores contra oleadas de transformadores enemigos. Las cosas se ponen muy difíciles en este juego muy rápidamente, y los jugadores tendrán que trabajar juntos para sobrevivir. Cada jugador gana Energon de sus asesinatos y puede gastarlos en municiones, armas o salud. También pueden comprar artículos para otros jugadores, lo que significa que, con un buen trabajo en equipo, un grupo de jugadores puede agrupar recursos y garantizar que toda la fiesta se mantenga saludable. Desafortunadamente, la falta de migración de host en el juego puede hacer que Escalation sea un poco arriesgado. Jugué con una dosis prolongada de Escalation, solo para que el anfitrión dejara de fumar y me hiciera perder todo mi progreso. Es muy molesto, por lo que es mejor asegurarse de jugar Escalation con buenos amigos que tengan conexiones sólidas.
Vale la pena señalar cuán bueno Guerra por Cybertron también se ve, tanto en términos de sus gráficos como de su estilo artístico. El diseño cuasi-G1 de los Transformers es fantástico, familiar y original, y evita el desorden excesivamente complicado de las monstruosidades de Michael Bay. High Moon ha hecho un trabajo increíble al hacer que estos robots se sientan vivos en lugar de solo construcciones de metal aburrido. Las partes mecánicas se mueven y flexionan, las partes del chasis brillan sutilmente y las animaciones de transformación son excelentes. El elenco de voces también es bastante excelente, encabezado por Peter Cullen, habitual de Optimus Prime, y acompañado por una serie de actores sólidos que hacen todo lo posible para dar vida a los Transformers.
Transformers: War for Cybertron es un gran paso adelante para la franquicia en lo que respecta a los videojuegos. Un modo historia cuidadosamente diseñado, un modo multijugador intenso, cooperativo en línea y una adición completa de la horda hacen de este el más robusto, desarrollado con amor y auténtico. Transformadores experiencia que podrías esperar tener en una consola doméstica. Algunas de las restricciones de personalización y carácter son decepcionantes y las frustraciones del multijugador a veces pueden ser causa de rechinar los dientes, pero la experiencia general es realmente muy valiosa. Transformar su efectivo en una compra de este juego es algo que puede considerar seriamente.
Puntuación: 8.0 - Genial (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).