review tokyo mirage sessions fe
Un calentamiento para Persona 5
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Durante un tiempo allí, fue fácil olvidar que Shin Megami Tensei x Fire Emblem existió. Anunciado con gran fanfarria en 2013, escuchamos muy poco sobre el proyecto durante dos años, hasta que apareció un trailer casi para proclamar 'Sí, todavía estamos aquí'.
Ahora finalmente se lanzará en todo el mundo como Tokyo Mirage Sessions FE , y aunque no es tan memorable como muchos otros trabajos de JRPG de Atlus, valió la pena la espera.
Tokyo Mirage Sessions FE (Wii U)
Desarrollador: Atlus
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 26 de diciembre de 2015 (Japón), 24 de junio de 2016 (EE. UU., Europa)
MSRP: .99
Se nota que es una articulación Atlus desde el principio. Con su mundo brillante y audaz a las coloridas pantallas de menú elegantes, Tokyo Mirage Sessions FE es un respiro maravilloso del enfoque monótono de muchos otros desarrolladores. Eso se duplica para las encantadoras secuencias de anime, así como el gran enfoque en la música, ya que la historia gira en torno a un grupo de ídolos con superpoderes. Es algo que rara vez se ve fuera del juego de rol ocasional como Rapsodia: una aventura musical , pero Atlus también logra mezclar algunos elementos más oscuros también.
Con portales que transportan personas a otra dimensión llamada Idolsphere, habitada por criaturas aterradoras llamadas Mirages, la apertura es algo real Sobras cosas de tipo rapto. No es demasiado oscuro, mente, pero establece el tono de que estás lidiando con una fuerza formidable. A partir de ahí, se transforma en un shonen enmarcado en torno a la sociedad secreta de Fortuna, y la búsqueda del joven Itsuki para arreglar las cosas. Es fácil de predecir y muy formulado en todo, pero es igualmente fácil invertir. Sí, esto es un juego muy japonés . Está completamente subtitulado con audio japonés (no hay doblaje a la vista), contiene pistas pegadizas y amapolas, y tiene un gran enfoque en Tokio como ciudad y cultura idol. La apertura incluso me recuerda a algunos de los animes más alienantes como Utena , y lo digo de la manera más entrañable posible, porque vivo para estas cosas. Sin embargo, es posible que no lo hagas, así que es algo a tener en cuenta.
Lo único que realmente no cavó estéticamente es la mecánica de multitud sombreada, que hace que la mayoría de los NPC parezcan manchas de color. Es una concesión genial que probablemente ejerce un impacto emocional, para invocar una sensación de soledad para los protagonistas, pero la mayoría de las veces se siente como una limitación de diseño en Wii U. A pesar de eso, el recordatorio constante de que no eres jugar en una consola de vanguardia se ve ensombrecida por el magnífico arte. Algunas zonas incluso me recuerdan ciertas escenas en Naranja Mecánica , sobre todo la tienda de discos. Tienen una cualidad surrealista para ellos y felicitaciones al equipo por crear un mundo tan hipnotizante desde cero, sin recurrir demasiado a las franquicias existentes.
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Sin embargo, una cosa que es formulada es el sistema de progresión. Tiene su menú típico 'seleccione su próxima ubicación de un mapa', secuencias de campo, exposición de historias, escena y bucle de mazmorra. Si bien nunca existe un requisito difícil de moler, el ángulo de la mazmorra se siente un poco repetitivo y cansado en algunos puntos, y muchos de ellos se mezclan de una manera discordante. Los acertijos de luz sencillos, pero a menudo desperdiciadores de tiempo, tampoco son un respaldo contundente. Sin embargo, la naturaleza abierta de la mecánica de combate ayuda a resolver esos problemas.
Con un tinte por turnos, los jugadores pueden usar una amplia variedad de habilidades de apoyo y ofensivas, así como aprovechar el Emblema de fuego inspirado en el sistema de piedra, papel o tijera en tándem con el SMT / conceptos elementales JRPG clásicos. Los juegos han hecho ambas cosas en el pasado, aunque no es una ocurrencia común y se gelifican maravillosamente aquí en Sesiones de espejismo . A medida que pasó el tiempo y tuve el poder de completar misiones secundarias significativas para obtener más habilidades, crear mis propias armas y desarrollar vínculos sociales (aunque rudimentarios), la fatiga comenzó a quedar en segundo plano (incluso si siempre está en el espejo retrovisor) .
Como nota, cuando comience el combate, los jugadores lucharán usando sus formas amigas Mirage adquiridas con un grupo de tres que se pueden intercambiar en cualquier momento sin penalización. Básicamente son Personas (que encajan bien con el enfoque en el universo paralelo), solo se basan en Emblema de fuego personajes, como un Chrom horrible y una Shiida de aspecto insectoide. Entonces ahí está tu Emblema de fuego . Su relación es tangencial a la experiencia: esto es principalmente un Shin Megami Tensei juego.
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Todas las cosas auxiliares de tuercas y tornillos se revisan. Hay una opción de reenvío de texto automático si estás harto del diálogo. Puede avanzar rápidamente e incluso omitir escenas directamente. El GamePad y el Pro Controller son compatibles (el mapa y los mensajes SMS en el juego basados en gran medida en la aplicación LINE real de Japón aparecen en el primero, por lo que se prefiere), aunque extrañamente, es uno de los únicos juegos de Wii U que no funciona t admite reproducción fuera de TV. También puede alterar la configuración de dificultad en cualquier momento, lo que recomiendo hacer, ya que la base normal es un poco demasiado fácil.
Casi como una dieta Persona de algún tipo, Tokyo Mirage Sessions FE no parece que Atlus haya tomado medias tintas, pero de la misma manera, tampoco hace nada espectacular ni amplía su trabajo anterior. Si bien la gente probablemente no se apresure a comprar una Wii U para él en el corto plazo, el famoso editor ha demostrado una vez más que está en la parte superior de la cadena alimentaria cuando se trata de JRPG.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).