review the war worlds
En 1898, H.G.Wells publicó una historia de invasores de otro mundo, descendiendo sobre las ciudades de la Tierra con una fuerza terrible. La guerra de los mundos se ha adaptado a todos los medios de comunicación desde entonces, incluidos algunos videojuegos. El último intento de contar la historia ha llegado a Xbox Live Arcade y PlayStation Network, con trípodes y rayos de calor.
La guerra de los mundos (PS3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Other Ocean
Editorial: Paramount Digital Entertainment
Lanzamiento: 25 de octubre de 2011
MSRP: $ 9.99 (800 puntos MS)
La guerra de los mundos cuenta una historia similar a la que se encuentra en la novela clásica de H.G.Wells, aunque con diferentes personajes y ambientada a mediados del siglo XX. Nuestro narrador, Arthur Clark, debe atravesar la ciudad en llamas de Londres mientras una flota de invasión marciana está atacando. A lo largo del juego, la trama avanza con una narración en tiempo pasado de Arthur, expertamente expresada por Patrick Stewart (quien presta considerable peso y dignidad a un guión decente), y transmisiones de radio descubiertas en etapas.
Presentado como un juego de desplazamiento lateral en 2D, Arthur corre, salta y trepa por los escombros, sobre y a través de edificios e incluso una de las torres marcianas. El diseño visual desvaído, en gran parte en blanco y negro, es efectivo para ser un poco espeluznante. Los trípodes sombríos, apenas visibles a través de la niebla, marchan en los fondos y se ven realmente geniales. Sin embargo, algunos elementos de primer plano realmente no sostienen su parte del trato. Los movimientos de Arthur, por ejemplo, son útiles pero parecen poco naturales y la mayoría de los invasores ya extraterrestres parecen realmente fuera de lugar contra los entornos. Ayuda en el sentido de que tu ojo está atraído hacia elementos activos en el juego, pero eso es simplemente un lado positivo.
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Arthur es un hombre común y no el tipo de figura superpoderosa a la que estamos acostumbrados a jugar en los juegos. Puede correr, saltar, agacharse y rodar, pero eso es todo por su repertorio hasta adquirir un hacha a mitad del juego (e incluso entonces, no es un guerrero). Es frágil hasta el punto de que caer más del doble de su altura podría significar la muerte y no es rival para las armas avanzadas de los marcianos. Aproximadamente la mitad del juego se pasa escondiéndose de los focos o huyendo de ellos cuando el sigilo no es una opción y el momento en estas secuencias es agradable y ajustado.
Tal vez es un poco demasiado apretado a veces. Hay algunas partes en las que el momento puede ser tan exacto que la muerte puede suceder docenas de veces antes de acertar, el margen de error es tan bajo que es difícil creer que no lo hayas logrado. La guerra de los mundos proporciona puntos de control dentro de los niveles donde volverás cuando Arthur lo muerda y son muy frecuentes, pero puede ser frustrante para aquellos que no tienen paciencia para este tipo de juego de acción / plataforma.
Cuando no estás corriendo o escondiéndote bajo un pedazo de escombros con la esperanza de que un platillo volador te pase de largo, hay algunas secciones de rompecabezas ligeros con el humo negro mortal que asfixia la ciudad. Se filtra en los edificios y debe ser rápido para usar interruptores que abren y cierran puertas y respiraderos para escapar. Ocasionalmente, tendrás que explorar un poco para encontrar tu camino a través de una estructura, generalmente plagada de algún tipo de maldad u otra. La hiedra y las arañas ensangrentadas se esconden en estos lugares, los únicos dos enemigos en el juego que te brindan una oportunidad razonable de derrotar y proporcionan obstáculos desafiantes.
Hay otro rompecabezas completamente extraño en este juego que es bastante interesante porque en realidad te obliga a pensar fuera del 'interruptor A abre la puerta B'. No quiero estropear nada sobre este momento en particular, ya que considero que es lo más destacado del juego y gran parte de su encanto radica en el descubrimiento. La razón por la que el rompecabezas es interesante es que es completamente diferente de cualquier otra cosa en el juego y todas las piezas están ahí para que las descubras. Puede averiguar qué debe hacerse en función de varias pistas, pero no lo tomará de la mano y solo le indicará el camino.
Ese rompecabezas es muy refrescante. El resto es bastante básico, y los peligros ambientales probablemente sean un impedimento mayor para el éxito que averiguar cuál es el curso de acción correcto. Los marcianos son obstinadamente persistentes en su objetivo de exterminar toda la vida humana. Los tentáculos con rayos láser de barrido atravesarán las paredes para limpiar las habitaciones donde creen que podría estar escondido. Ser visto por un foco de un platillo significa que tiene poco tiempo para moverse, aunque es posible escapar de ellos. Algunas de las mejores emociones de este juego provienen de áreas donde te persiguen.
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Es decididamente de la vieja escuela y algunos de los problemas más difíciles de los juegos de plataformas clásicos a los que rinde homenaje (como Fuera de este mundo o Escena retrospectiva ) están presentes aquí. Arthur se mueve rígidamente hasta que puedas ponerlo en marcha y tiene un hitbox que no siempre parece claramente definido. La guerra de los mundos agradece perdonar cuando se trata de agarrar repisas, que es un paso en la dirección correcta.
La guerra de los mundos termina siendo un juego de acción / plataforma competente al final y divertido para los fanáticos del género. El estilo de juego y la mecánica discutiblemente anticuados pueden ser un obstáculo para algunos, pero aquellos que disfrutan de esos adornos deben estar satisfechos.