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No hables, sé exactamente lo que estás diciendo
No estaba realmente a bordo con muchos de los festivales que cubrían la biblioteca de Wii tanto en el lanzamiento como cerca del final de su vida. Muchos títulos se sentían como una excusa para vender más Wiimotes, y ni siquiera me ayudan a comenzar la venta adicional de Motion Plus que solo fue compatible con algunos juegos seleccionados. Para el momento Espada hacia el cielo Nintendo tenía la tecnología, pero no la implementó lo suficiente (balancear una espada controlada direccionalmente es genial, pero no es fácil moverse y moverse a través de las enredaderas).
Sin embargo, estamos aquí ahora, en la era de la realidad virtual. El controlador Move es suficiente, y los controles remotos HTC Vive y los sistemas Oculus Touch están por encima del resto. Uno de los primeros juegos que he jugado en la tecnología que justifica el último es Lo tácito de Insomniac.
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Lo tácito (PC (revisado con un monitor Oculus Rift y AOC U2879VF))
Desarrollador: Insomniac Games
Editorial: Los estudios de los ojos
Lanzamiento: 6 de diciembre de 2016
MSRP: TBA
La premisa de un luchador de arena de 'club de lucha de magos' es temerosa en teoría, pero escúchame.
Lo tácito se apoya mucho en los nuevos controles Oculus Touch (la revisión de hardware llegará en el futuro), que, cuando se usa, se casa con un esquema de control que es increíblemente fácil de aprender. Dado que hay un control táctil en cada mano, el lado izquierdo está dedicado a la defensa en forma de un escudo rúnico (y brilla con un azul relajante), y la otra, la obvia mano roja de magma, arroja bolas de fuego. Realmente me refiero a tirar, también, ya que golpear tu mano en cualquier dirección de manera realista lanzará un proyectil en la dirección que elijas. El movimiento se realiza de una manera un poco más deportiva (pero funcional) presionando un botón de cara para teletransportarse de plataforma en plataforma.
Este concepto de ataque de defensa a la derecha me tuvo de inmediato, pero la adición de gestos y acciones de reliquia lo selló. Si bien este último puede ser un poco truculento (martillando un encendido de jabalina golpeando un yunque en puntos específicos, o desbloqueando un minion de una jaula insertando teclas de colores), los gestos ayudan a consolidar el uso de los costosos controladores Touch. Tienes tres gestos para elegir: empujar, tirar y brazos cruzados, que realizan poderes adicionales. Empujar dispara una calavera autoguiada gigante, al tirar evoca poco daño pero fuegos artificiales de alto impacto, y un movimiento cruzado invoca un escudo gigante.
Sin embargo, la carne está en los detalles, que chisporrotean en el calor del combate. Tener que prestar atención a la procedencia de las balas y colocar un escudo para bloquear una dirección, mientras examinas el movimiento del enemigo y lanzas bolas de fuego, da sentido al experimento de realidad virtual a escala de la habitación. Cuando alguien se teletransporta a otra cuadra, me pongo frenético, tratando de escuchar las señales direccionales de los auriculares o realmente ubicar dónde están visualmente. La misma tensión se aplica cuando se desbloquean las reliquias y comienzo el rompecabezas en miniatura necesario para liberarlas.
También hay mucha estrategia escondida dentro de los duelos. Si eres implacable en tus ataques, el escudo de tu enemigo se romperá, lo que conducirá a una mecánica de ruptura de guardia, similar a un juego de lucha. Mezclar tu posición es crucial para mantener a tu oponente desprevenido, y en muchas ocasiones me encuentro bloqueando con una mano sin mirar mientras me enfoco en dónde necesito ir después.
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La comparación de luchadores es apta, porque se trata principalmente de un luchador en línea con poca narrativa o un componente fuera de línea. Hay una pequeña selección de partidas de bot para elegir (y un pequeño centro para pasar el rato), pero pasarás la mayor parte de tu tiempo jugando contra otros humanos. Tener que anticipar sus movimientos y tácticas sobre la marcha, mientras que aprender un esquema de control completamente novedoso es realmente genial, y desearía tener la oportunidad de hacerlo con más frecuencia.
Ese es mi problema principal con Lo tácito . Al igual que cualquier juego centrado en el modo multijugador, un poco de contenido adicional en solitario es muy útil. Si bien no tuve ningún problema importante para encontrar coincidencias durante mi sesión de revisión (muchas personas parecen estar jugando después de recibir sus controles remotos Touch, ya que este es el juego de marquesina para ello), algún día, probablemente lo haré. La premisa no solo es un poco descabellada en primer lugar, sino que se hace poco para caracterizar el universo en el que se encuentra, por lo que será muy difícil de vender cuando el Touch solo cuesta $ 200.
Cuando miro juegos de realidad virtual, a menudo me hago una pregunta: '¿esto necesitar ser VR para trabajar '? Con títulos como Ritos salvajes (también de Insomniac) que proporciona ángulos de cámara alternativos, la respuesta suele ser 'no'. Pero con el advenimiento del Touch, tendrás muchas más experiencias que realmente se sienten como si no se pudieran hacer en otro lugar que no sea PSVR, Vive o Rift, y Lo tácito cae en esa categoría.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).