dragon quest xi won t be open world because development costs 120512
la mejor aplicación para espiar otro teléfono
'Sentí que, en lugar de distribuir nuestro esfuerzo en una variedad de cosas, preferimos concentrarnos todo en la historia'.
No todos los juegos tienen que ser de mundo abierto. Aunque los proyectos de mundo abierto han existido durante mucho tiempo, en los últimos años hemos visto a los editores llevar las cosas al extremo (Ubisoft, sobre todo), hasta el punto en que casi todos sus juegos (como servicio) deben ser abierto a cierta capacidad. Pero Dragón Quest XI no va por ese camino; según el creador Yuji Horii en una entrevista con EDGE, es por varias razones distintas.
Hablando con EDGE, Horii explica que se requiere mucho trabajo para desarrollar todas las facetas de un mundo abierto, usando la pesca como ejemplo. En cambio, explica Horii, sentí que, en lugar de distribuir nuestro esfuerzo entre una variedad de cosas, preferíamos concentrarnos todo en la historia. Sentí que era un uso mucho mejor de nuestro tiempo. También señala que hay un costo práctico obvio para hacer algo tan abierto: si buscas un mundo completamente abierto, obviamente hay un costo de desarrollo adjunto, que afecta a dónde dedicas tu tiempo y esfuerzo.
Como recordatorio, Dragón Quest XI es la primera línea principal no MMO búsqueda del dragón desde 2009, y la primera línea principal de consola búsqueda del dragón desde 2004. Está absolutamente en el interés del equipo crear el mejor JRPG que puedan dentro de sus posibilidades.
puede emitir (Borde vía Videojuegos para toda la vida )