review the talos principle
Cosas que te hacen decir 'hmmmm'
Mientras juego El principio de Talos , pasé gran parte de mi tiempo sentado en mi escritorio, con la barbilla en la mano, sumido en mis pensamientos. Solo puedo imaginar la mirada perpleja en mi rostro mientras consideraba las opciones, ejecutaba escenarios en mi cabeza y generalmente pensaba mucho más de lo que la mayoría de los juegos les piden a los jugadores.
El principio de Talos consiste en dos interacciones en gran medida separadas: rompecabezas basados en la física y discusión filosófica. La verdadera fortaleza del título es que, si bien cada uno podría existir razonablemente sin el otro, ambos obtienen la respuesta anterior en igual medida. La demanda que el jugador realmente creo es el hilo que une todo el juego.
El principio de Talos (Linux, Mac, PC (revisado), PlayStation 4)
Desarrollador: Croteam
Publisher: Devolver Digital
Lanzamiento: 11 de diciembre de 2014
MSRP: $ 39.99
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
La carne de El principio de Talos Está en los rompecabezas. La mayoría de estos tienen el mismo objetivo básico: encontrar una manera de llegar al Sigil (un tetromino de color) al final de cada una de las pequeñas y discretas salas de rompecabezas. Estos comienzan simples, con solo un par de herramientas disponibles, pero eventualmente se vuelven más complejos y más tortuosos.
Las barreras de energía, las torretas automáticas y los drones explosivos son un obstáculo para el acceso a los Sigils. Inicialmente, la herramienta principal para lidiar con estos obstáculos es el bloqueador, que puede apagar cualquier dispositivo electrónico. Más tarde, los conectores se utilizan para manipular los láseres, el hexahedra pesará las placas de presión, los ventiladores pueden empujar objetos y más.
Muchos de los acertijos usan estas herramientas de manera directa, pero los mejores requieren que el jugador descubra funciones alternativas. Un bloqueador puede pesar una placa de presión mientras desactiva un dispositivo de forma remota. Un hexaedro puede actuar como un trampolín sobre terreno traicionero. Se pueden organizar una serie de conectores para crear un bucle recursivo, activando y desactivando puertas continuamente. Incluso las torretas y drones tienen usos en las situaciones correctas. Resolver los acertijos más difíciles requiere no solo una lógica difícil, sino también la capacidad de considerar todo lo que un objeto es capaz de hacer.
Los rompecabezas en El principio de Talos puede ser francamente diabólico. Cada uno de los principales Sigils está claramente designado y se puede obtener con suficiente persistencia y el estado de ánimo adecuado, pero va más allá de esos. También hay estrellas opcionales dispersas por el entorno, algunas ocultas a la vista y otras a la vista, pero de difícil acceso.
Estas estrellas agregan un nuevo nivel de dificultad a los rompecabezas. Algunos requieren un uso particularmente eficiente de las herramientas. Algunos requieren que el jugador piense literalmente fuera de la caja, usando elementos de las salas de rompecabezas vecinas juntos. Algunos no se encuentran en las salas de rompecabezas en absoluto. Después de más de veinte horas de juego, pude obtener todos los Sigils de la sala de rompecabezas principal, pero solo logré recoger un poco más de la mitad de las estrellas.
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Es un poco fastidioso, ya que tanto Sigils como estrellas actúan como claves para desbloquear nuevas áreas llenas de nuevos rompecabezas. Los Sigils principales pueden conducir a una de dos terminaciones diferentes, pero las estrellas eventualmente conducen al sexto piso y presumiblemente a un tercer final. Deseo desesperadamente ver qué hay detrás de la tercera puerta y sé que no podría hacerlo sin la ayuda de la comunidad.
Parte de la razón por la que estoy tan decidido a ver todo lo que hay que ver es porque la narración es estimulante, pero siento que todavía me faltan algunas partes. En resumen, la historia trata sobre existir como una inteligencia artificial en un mundo extraño generado por computadora. Lo único de El principio de Talos La historia es que se entrega a través de aproximadamente media docena de avenidas diferentes.
Inmediatamente al despertar, el jugador es recibido por una voz todopoderosa en el cielo que se hace llamar Elohim, quien da órdenes y promete vida eterna. No mucho después, el jugador encuentra terminales de computadora, que contienen catálogos de correos electrónicos antiguos, sitios web y otros textos que dan pistas sobre la historia del mundo. Milton Library Assistant es un programa creado para catalogar todos esos datos, pero termina con sus propios pensamientos e ideas. Dispersos, hay grabaciones de audio de una mujer cuya importancia para la historia se hace más evidente con el tiempo. Finalmente, hay códigos QR pintados en las paredes de las salas de rompecabezas, colocados allí por entidades que ya han pasado previamente.
Todas esas piezas se unen para crear el mundo de El principio de Talos , pero algunos son más importantes que otros. Escuchar a Elohim y seguir sus instrucciones solo lo guiará por un camino, pero el Asistente de la Biblioteca de Milton (conocido como la Serpiente en algunos logros) desafiará esas acciones y casi todo lo demás.
Interactuar con el Asistente de la Biblioteca de Milton es fácilmente la actividad sin acertijo más interesante de El principio de Talos . Hace preguntas fundamentales sobre la conciencia, la moral, el propósito y similares, e incluso cuando parece que la respuesta es obvia, proporcionará un contraejemplo que aporta una nueva perspectiva a la discusión.
En verdad, navegar por los árboles de diálogo de discusión con el Asistente de la Biblioteca de Milton puede volverse agotador después de un tiempo. De la misma manera que un rompecabezas difícil me dejaría perplejo durante varios minutos a la vez, a menudo consideraba cuidadosamente cada pregunta que plantearía y mostraba cómo reaccionaría ante cada una de las respuestas dadas. Parece tener una respuesta inteligente a casi todo y el jugador no puede realmente 'defenderse' hasta cerca del final. Aún así, hay opciones para apaciguar o ignorar el programa por completo, que presumiblemente conducen a diferentes caminos narrativos. El gran volumen de texto empleado para argumentar puntos filosóficos es impresionante.
Tanto los acertijos como el diálogo filosófico requieren un pensamiento profundo, pero una decepción en El principio de Talos es que los dos no están conectados de manera significativa. Claro, el personaje jugable es una inteligencia artificial y gran parte de la filosofía se centra en si una inteligencia artificial puede considerarse una persona. Claro, completar los rompecabezas significa obedecer a Elohim (al menos hasta cierto punto). Una de las secuencias finales introduce una nueva mecánica que está mejorada para aquellos que han seguido cuidadosamente. Pero en su mayor parte, los rompecabezas y la filosofía son independientes entre sí.
Aunque entiendo el razonamiento detrás de la decisión, me duele el corazón saber que habrá jugadores que ignoren o posterguen tener que pensar sobre los temas que contribuyeron los escritores Tom Jubert y Jonas Kyratzes y, en cambio, centrarse solo en los acertijos. Aunque las dos piezas del juego no se unen tan poderosamente como esperaba, la dicotomía ayuda a mantener El principio de Talos de volverse abrumador. Después de gastar toda la energía mental disponible en lógica, ayuda a cambiar de marcha y pensar en la vida.
El principio de Talos tiene algunas cosas importantes que decir, pero más cuidadosamente, quiere que el jugador también tenga cosas importantes que decir. Incluso aquellos que no se molestan en pensar sobre los temas filosóficos pueden encontrar aquí un acertijo inteligente, a veces frustrantemente difícil. Realmente brilla para aquellos abiertos a ambos.
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( Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. )