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Sinfonía de cisne
Los juegos no tienden a envejecer tan bien como el entretenimiento de otros medios. Una película hecha hace 60 años, incluso si no es una película particularmente bien hecha, puede ser tan agradable hoy como lo fue cuando llegó a los cines. Hay muchos videojuegos de mi infancia en los años 80 y principios de los 90 que me encantaron, pero no puedo forzarme a jugar hoy porque los problemas que podría ignorar o perder como adolescente hoy se destacan como un dolor de pulgar.
La leyenda de Zelda No es uno de esos juegos. Cuando se lanzó, cambió el juego, y cuando finalmente pude jugarlo a los cinco años, me cambió y comenzó una historia de amor de por vida con entretenimiento interactivo. Tan bien elaborada, tan progresista, la obra maestra de NES es tan jugable hoy, 30 años después, como cuando se lanzó por primera vez. Algo me dice dentro de 30 años, cuando tenga 61 años, diré lo mismo sobre The Legend of Zelda: Breath of the Wild .
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo Switch, Wii U (revisado))
Desarrollador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 3 de marzo de 2017
MSRP: $ 59.99
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Juzgar The Legend of Zelda: The Breath of the Wild únicamente contra entradas anteriores sería un perjuicio para toda la serie. El clásico Zelda La fórmula aún funciona cuando no está empantanada por tareas inane. Aliento de lo salvaje Ve a donde quieras ir, haz lo que quieras presumir, no es mejor ni peor, es simplemente diferente. Si Un Vínculo Entre Mundos fue una oportunidad para eliminar los elementos más estables que penetraban Espada hacia el cielo , este juego es un limpiador del paladar para toda la franquicia.
La historia aquí es la misma que siempre: un niño con su espada desafía a un demonio que simplemente no morirá con la ayuda de una princesa imbuida con la sangre de una diosa. En Aliento , Zelda y Calamity Ganon han quedado atrapados en una batalla de 100 años en el castillo de Hyrule. Las ciudades y pueblos circundantes fueron destruidos, sus restos carbonizados esparcidos por la tierra como recordatorios de lo que se había perdido. Link, gravemente herido en la pelea, fue llevado a una cámara de restauración, despertando 100 años después sin recordar lo que sucedió. Obviamente, su objetivo general es vencer a Ganon y salvar a Zelda, pero el camino hacia la confrontación final estará pavimentado por sus acciones y sus decisiones.
Es bastante conocido en este momento que Aliento de lo salvaje presenta un diseño de mundo abierto. Pasando 54 horas en él, es uno de los mundos más abiertos que he experimentado, y me recuerda mucho a un MMO con todas las restricciones de nivel eliminadas. Una vez que termines con The Old Man en The Great Plateau, eres libre de ir en la dirección que quieras, conquistando el juego como quieras. Para mí, eso significaba correr descubriendo todos los Santuarios Shiekah que pude. Estas pruebas de rompecabezas y combate, construidas hace siglos, ofrecieron muchas oportunidades maravillosas para usar la pizarra Shiekah.
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Obviamente inspirado por el Wii U GamePad de la misma manera que el Tingle Tuner obviamente era un Game Boy Advance, el Shiekah Slate es lo más parecido a un clásico Zelda artículo que encontrarás aquí. Utilizándolo, puedes tomar fotos, crear bombas, batir bloques de hielo, manipular piezas metálicas y congelar el tiempo en un objeto, lo que te permite golpearlo repetidamente con tu arma para enviarlo a volar. Si bien los primeros santuarios apuntan a algunas opciones para el dispositivo en la resolución de rompecabezas, las aplicaciones del mundo real demostraron ser bastante versátiles. Más allá de descubrir secretos, encontré muchas formas diferentes de usar la pizarra para mi ventaja. Los bloques de hielo podrían servir como un puente o escudo rápido, deteniendo el tiempo en una enorme losa de roca me permitieron arrojarlo directamente a un campamento enemigo, y pude usar la función magnética para robar armas antes de que los enemigos pudieran agarrarlas. Además de bombas, que son perfectas para hacer que las cosas salgan bien.
La profundidad a la que usé Shiekah Slate es excelente, pero siento que un cambio aún más importante en la dirección del diseño es cómo este juego no te está preparando para tener éxito. Pasado Zelda Los juegos, con su progresión lineal, siempre te han preparado para la lucha que tienes por delante. Te dieron las herramientas adecuadas en los momentos correctos y la tierra estaba llena de bombas, flechas y suficientes rupias para llenar una billetera de cualquier tamaño. En Aliento de lo salvaje , está destinado a fracasar a menos que haga todo lo posible para encontrar los suministros que necesita. Buscando comida porque no hay piezas de corazón, robando armas a los enemigos porque las tuyas están a punto de romperse, cocinando platos porque no hay una tienda de pociones de fácil acceso: Link no tiene éxito, él y tú tienes que ganarlo.
Ese fue un hecho que me llevó muchas, muchas horas descubrir por mí mismo. Pasé demasiado jugando a este juego como si fuera otro Zelda juego, a pesar de que todas las señales me decían que hiciera lo contrario. No fue hasta que morí por lo que se sintió como la quincuagésima vez luchando contra mi segundo jefe de mazmorra que me di cuenta de que tenía que cambiar mi forma de jugar. Como John Rambo en Primera sangre , Tuve que prepararme activamente para la pelea que se avecinaba y mientras un montaje de mí recolectando fruta y cocinando bichos no tendría el mismo impacto que ver a Sylvester Stallone armar trampas de lanza que te hacen hacer una mueca de dolor al pensar en ellas, ese cuidado y el esfuerzo que consume mucho tiempo valió la pena.
Con toda esa planificación, finalmente pude desafiar a los jefes de mazmorras con confianza. A menos que haya algunos ocultos en una parte remota de Hyrule, Aliento de lo salvaje solo tiene un puñado de mazmorras. Están casi puramente basados en rompecabezas, lo que significa que puedes conquistarlos en el orden que quieras. La activación de cada interruptor en las mazmorras requirió que me pusiera mi gorra de pensamiento, y con una buena cantidad de experimentación, pude desbloquear las llaves de cada una y dirigirme a la batalla del jefe. Sin ningún objeto específico de mazmorra para coleccionar, estas batallas contra jefes, una de las cuales fue extremadamente difícil, probaron mis habilidades de combate como ninguna otra. Había patrones que podía seguir, sí, pero derrotarlos requería reflejos rápidos como la luz, competencia completa en los controles y una planificación extensa, incluida la de asegurarme de que tenía suficientes armas para derrotarlos.
Las armas se rompen y se rompen con frecuencia. Algunos no duraron un solo encuentro y ha habido ocasiones en que tuve que pasar por tres herramientas cuerpo a cuerpo diferentes para derrotar a un enemigo. Me han molestado las armas frágiles en el pasado, pero aquí nunca llegué a un punto en que el concepto me disgustó. Las armas de reemplazo están fácilmente disponibles y, con la pizarra Shiekah y las habilidades de sigilo, podría robar fácilmente espadas y palos antes de que Bokoblins tuviera la oportunidad de usarlos en mí.
También hay una buena variedad en las armas. Combinaciones de espadas y escudos, lanzas a dos manos que son ideales para el combate montado, palos de todos los tamaños y bumeranes que podrían usarse como una espada corta y un proyectil que vuelve a ti. Cuanto más avancé en el juego, más armas duraderas me encontré, y finalmente terminé con la Master Sword. Si el juego fuera menos generoso con nuevas armas, la fragilidad de mis armamentos habría sido un problema.
Ahora, esta revisión puede sonar como si estuviera lleno de admiración infinita por el juego, ajeno a los problemas que se encuentran dentro, pero es fácil para mí admitir que no está exento de defectos. La velocidad de fotogramas puede tartamudear, la gestión del inventario puede ser menos engorrosa, encontré algunas instancias de diálogo superpuesto en las escenas, toma un tiempo inusualmente largo salir del menú de inicio, lo que podría ser una característica y no un error, y rápidamente se volvió molesto detener la acción cada vez que la Luna de Sangre devolvía a mis enemigos caídos al mundo de los vivos. También está el hecho de que fuera del juego fuera de la televisión, no hay características exclusivas de GamePad.
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Entiendo que esas preocupaciones existen, simplemente no me importa. Ninguno de ellos disminuyó mi disfrute de este título de ninguna manera ni me quitó la pura alegría de elegir una dirección y simplemente ir. La topografía de Hyrule está llena de puntos de interés, su canto de sirena me seduce a cada torre, a cada santuario, a cada interesante formación rocosa que en realidad resultó ser un rompecabezas. La sensación de descubrimiento aquí es como nada que haya sentido en mucho, mucho tiempo.
No hay otra forma de decir esto: The Legend of Zelda: Breath of the Wild es brillante Es magnifica. Es maravilloso, asombroso, fantástico y cualquier otro sinónimo de la palabra maravilloso que se puede encontrar en el diccionario de sinónimos. Si La leyenda de Zelda fue el pedernal que encendió la pasión que tengo por los videojuegos, Aliento de lo salvaje es la bolsa de carbón de 500 lb que mantendrá ese fuego encendido durante las próximas décadas.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprada por el revisor).