review terminator salvation
Siempre he tenido cierta afición por el Terminator películas, aunque lucho casi a diario con la forma en que el viaje en el tiempo aparentemente funcionó en la serie. Tal vez están utilizando algún tipo de modelo de tiempo no lineal que simplemente no puedo entender, pero no entiendo cómo es que John Connor puede enviar a su propio padre a través del tiempo para impregnar a Sarah Connor (lo que da vida a John )
Sin embargo, he aguantado porque las películas han sido en gran medida divertidos juegos. Los juegos basados en estas películas, por otro lado, tradicionalmente no han logrado superar sus propias deficiencias de esa manera. Pero es un juego nuevo y una visión en gran medida nueva de Terminator, donde la guerra contra las máquinas ya no es un futuro inminente y sombrío, sino una cruda realidad. Las cosas podrían ser diferentes esta vez.
¿Es este juego la salvación de la serie o ya es hora de que la franquicia experimente su propio Día del Juicio? Sigue leyendo.
Terminator Salvation (Xbox 360, PS3 (revisado), PC)
Desarrollador: GRIN
Editor: Juegos de equidad
Lanzamiento: 20 de mayo de 2009
MSRP: $ 59.99
Terminator Salvation es un tirador bastante sencillo. Los jugadores controlan a John Connor en una historia que tiene lugar dos años antes de los eventos de la película del mismo nombre lanzada recientemente. El llamado 'héroe de la Resistencia' aún no ha asumido su papel destinado, y las cosas parecen terribles para la existencia continua de la humanidad. Esta historia en particular comienza con la llamada de la unidad de resistencia de Connor para evacuar la zona de guerra de Los Ángeles, finalmente expulsada de la ciudad por las fuerzas de SkyNet.
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Cuando se recibe una señal de socorro de otra unidad atrapada en el corazón de la ciudad, el Comando de Resistencia decide abandonarlos, y Connor tiene la opción: seguir las órdenes y vivir para luchar otro día, o actuar en desafío y atacar a su propio para rescatar a sus camaradas.
A riesgo de parecer arrogante, me temo que he hecho que este sonido sea más interesante de lo que realmente es. La historia es más que aburrida, el tipo de cosa que ocuparía dos párrafos en una biografía sobre la vida de Connor. Esto se debe en gran parte a los personajes que residen dentro de él. Connor se une a lo largo de esta campaña por una serie de individuos, todos tan sosos y subdesarrollados como el próximo, y son expresados por actores que parecen estar llamando en sus actuaciones. Cuando estos personajes intentan hacer algo dramático, el movimiento se vuelve completamente plano, ya que es completamente imposible que les importe un comino.

Desde un punto de vista técnico, el juego es pobre en muchos niveles. Para los humanos en el juego, los modelos de personajes y las animaciones son feas y rígidas. A las máquinas les va un poco mejor a este respecto, pero no mucho. Los ambientes al aire libre, aunque ciertamente más brillantes que muchos de los contemporáneos del género, son insípidos. Es muy fácil dar la vuelta en una ubicación porque cada ubicación se ve más o menos igual.
Peor aún, hay una variedad de errores, muchos de los cuales rompen el juego. Los enemigos que se supone que brotan de las paredes ocasionalmente se quedarán atrapados en sus puntos de generación, incapaces de moverse e incapaces de ser disparados. Dado que todos los enemigos deben ser eliminados de un área hasta que el juego pueda progresar, la única opción es cargar desde su último punto de control. Una secuencia a mitad del juego sufrió repetidamente bloqueos al intentar cargar después de la muerte.
El resultado de este último error es que puedes pasar todo el tiempo que quieras jugando con la pantalla de carga del juego, una imagen animada en 3D muy detallada del icónico cráneo T-600. Con los sticks analógicos, esta imagen se puede girar lentamente para disfrutar de todas sus diversas facetas. Esta es fácilmente una de las mejores características del juego.
Otra gran característica es su duración de carrera, la friolera de seis a siete horas. En otras circunstancias, esto se consideraría una deficiencia en un juego. En última instancia, termina siendo lo suficientemente largo como para llevar al jugador al borde de querer romper el disco a la mitad por irritación antes de que termine.

La jugabilidad toma dos formas: misiones en tercera persona a pie y secuencias de tiro sobre rieles. El primero constituye la mayor parte de la jugabilidad, con máquinas que surgen en cualquier lugar donde haya grupos claros de objetos para usar como cobertura.
La mecánica de la cubierta funciona bastante bien, con los jugadores capaces de moverse suavemente de un punto de la cubierta a otro apuntando hacia la dirección de su ubicación deseada y presionando un botón. Pasar a una nueva protección se hace muy fácil. Salir de la cubierta, por otro lado, a menudo no responde y tu personaje con frecuencia simplemente se sentará justo donde está hasta que hayas dado la orden de levantarte media docena de veces.
Todos los niveles y los enemigos encontrados con mayor frecuencia están diseñados en torno al uso de la cobertura. Las áreas en las que atacas a las máquinas tienen un camino muy claro o dos que te permiten flanquear a tus oponentes. Esto es especialmente necesario para el enemigo robótico creado específicamente para el juego, una monstruosidad similar a una araña llamada 'T-70' (o, según los subtítulos del juego, 'T-7 T'). Este enemigo tiene un objetivo muy claro y bastante grande en su espalda que puede ser explotado, lo que debes hacer, ya que su frente está fuertemente blindado.

Jugar el juego básicamente se reduce a correr hacia un área, permitiendo que tus NPC se enfrenten a los enemigos hasta que te hayas movido a una posición segura detrás de los enemigos, y luego derribarlos. Es decir, en teoría. En la práctica, te moverás hacia un lado, es probable que te vean y te disparen, y luego tendrás que sentarte en tu posición preferida esperando que los robots den la vuelta. Dado que las máquinas solo responden al estímulo (es decir, que reciben un disparo), la única forma en que te quitarán su mirada fría y metálica es si comienzan a recibir daños desde otra ubicación.
Aquí radica el mayor problema con Terminator Salvation . Los personajes de la APN que acompañan a Connor en su misión son inútiles en un tiroteo en el que deben tenerse en cuenta las consideraciones estratégicas. Cuando se les da la opción de disparar a un pequeño dron volador que hace poco daño y matar al robot masivo que ha inmovilizado a su compañero de equipo, los NPC siempre van tras los pequeños. Siempre. Si resulta que eres el tipo que está atrapado bajo un fuego intenso, podrías estar esperando mucho tiempo para que se distraigan.
El resultado es un juego alternativamente aburrido y frustrante. Esencialmente, sus opciones se reducen a meter el pulgar en el culo mientras espera que cese o se levante el constante zumbido de las municiones de un enemigo, recibe un disparo muchas veces y espera que pueda matar a un Terminator antes de que pueda matarlo. Esto supone que solo te enfrentas a un Terminator, lo que también es poco probable.

La única forma real de evitar esta situación es jugar con un amigo en el modo cooperativo local de pantalla dividida del juego. Esto hace que el juego sea algo divertido de jugar, aunque solo sea para que puedas tener a alguien con quien reírse de las cosas, pero destruye cualquier aspecto de dificultad, que aparentemente se basa únicamente en la mala IA. La capacidad de los socios para revivirse mutuamente y tener un cerebro para trabajar le quita todos los dientes a la experiencia. Si bien la configuración Difícil es un poco desafiante, debido al mayor daño y a los enemigos que tienen una mayor resistencia a las armas, cualquier cosa menos que eso es un paseo en el parque cuando te unes a un jugador competente con tiradores.
Los segmentos de rieles de Salvación no hay nada que destacar, excepto el último. Hasta este punto, todos estos niveles han consistido en usar una ametralladora montada o un lanzacohetes desde la parte trasera de un vehículo para disparar drones de motocicletas y otros asaltos robóticos. La secuencia final, sin embargo, constituye el único momento real, 'OH SHII', que el juego tiene para ofrecer. Esto puede deberse en gran parte a las horas de estar molesto con el juego, pero me pareció bastante satisfactorio y entraría en más detalles, pero cualquiera que se ofrezca voluntario para sufrir este juego probablemente merece la recompensa de disfrutar la sorpresa.

No compre Terminator Salvation. De hecho, si eres cualquier cosa menos un fanático incondicional de Terminator franquicia, ni siquiera lo alquiles. No vale la pena su tiempo por los 30 segundos de diversión que produce. Si absolutamente debe saber lo que le sucede a John Connor durante este período, el único consejo que puedo ofrecer es que traiga a un amigo para el viaje. Pueden odiarte por eso al final, pero al menos no tienes que sufrir solo.
Puntuación: 3 - Pobre (Los 3 salieron mal en algún punto de la línea. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces parece ser interesante, pero rara vez).

