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Una historia de dos pastores
¿Dónde encuentro la clave de seguridad para la red inalámbrica?
Mi historia con el Tales la serie es algo así como una relación de nuevo encendido y apagado otra vez. Me presentaron una fantasía a modo de copia de importación de un amigo, y de inmediato se enamoró. Después de eso solo incursioné en algunas entradas antes de ser cortejado nuevamente por Vesperia , luego volvió a incursionar.
Pero cuando Zestiria Entré en mi escritorio, sabía que era hora de volver a saltar. Me alegro de haberlo hecho.
Cuentos de Zestiria (PC, PS3, PS4 (revisado))
Desarrollador: Bandai Namco Studios, tri-Crescendo
Editorial: Bandai Namco Entertainment
MSRP: $ 49.99 (PC, PS3), $ 59.99 (PS4)
Publicado: 22 de enero de 2015 (JP), 16 de octubre de 2015 (UE) 20 de octubre de 2015 (EE. UU.)
Si has jugado un Tales antes del juego, prácticamente sabes qué esperar. Esto sigue siendo en gran medida el viaje de un héroe, con el personaje principal Sorey embarcándose en una búsqueda épica para convertirse en un Shepard y salvar el mundo. Esto se complica por dos naciones en guerra, el malvado Heldaf y el Hellion, monstruos creados a partir de pura energía malvada. En el camino, Sorey reclutará nuevos compañeros en su tripulación, incluido su amigo de la infancia Mikleo.
En su mayor parte, la historia se mantiene en su punto y no se desvía de su objetivo principal de una epopeya de fantasía. Justo cuando crees que está empezando a volverse loco con la yuxtaposición de los humanos y la raza celestial de los Serafines, Zestiria rápidamente fundamenta las cosas con Sorey como una atadura, quien fue criado por este último pero aún es un humano. Todo es muy sencillo, parcialmente defectuoso, y es fácil de seguir. Zestiria alberga un establo de personajes interesantes y memorables, pero no necesariamente crecen con el tiempo. Sorey también tiene una personalidad un tanto monótona, pero de nuevo, ayuda que sea al menos agradable.
Como habrás escuchado, Zestiria ha generado bastante controversia en Japón cuando se lanzó a principios de este año. El quid de la cuestión se deriva de un personaje llamado Alisha, que fue promovido fuertemente antes del lanzamiento del juego, y luego relegado a un personaje secundario que no estaba en la mayor parte del juego, y luego vendido como DLC. El productor incluso se disculpó por ello. Esto de ninguna manera afecta la revisión, pero es algo a tener en cuenta en caso de que haya escuchado algo negativo sobre Zestiria en el pasado. En definitiva, estoy de acuerdo con que esta sea la historia de Sorey.
Cuando se trata de exploración, Zestiria recorre una línea muy fina entre entornos abiertos y demasiadas configuraciones lineales similares a mazmorras. En realidad es más abierto que ambos Xillia juegos, pero no tengas la impresión de que son tan extensos como decir, Crónicas de Xenoblade . Sin embargo, estoy de acuerdo con este compromiso, ya que los desarrolladores han escondido un montón de secretos en el universo del juego, incluidos los monolitos que te brindan información y lindas criaturas ocultas llamadas Normin que te otorgan recompensas por el esfuerzo de encontrarlas. El enfoque conciso también ayuda a que las mazmorras sean menos complicadas y les permite centrarse más en un tema centralizado o un elemento de rompecabezas.
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El combate es fácilmente el avance más significativo Zestiria ha hecho, sin embargo. Ahora está mucho más orientado a la acción y depende de la energía SC (cadena de espíritu), que agrega un nuevo elemento estratégico a la mezcla. Al principio, los jugadores comenzarán con solo combos de 4 golpes, que son esencialmente una sesión de puré, pero el juego se convierte rápidamente en algo mucho más interesante. Para empezar, tus ataques se hacen más fuertes a medida que gastas SC, pero descargarlo todo te hará vulnerable. Para recargar SC tendrás que protegerte o permanecer inactivo, dejándote abierto para atacar.
Es interesante, ya que a veces querrás atacar a un enemigo si está aturdido o si intentas acabar con él, pero puede ser completamente contraproducente. Es un buen sistema de riesgo-recompensa que está presente en cada pelea, no solo en los encuentros con jefes. Otras artes avanzadas como el paso rápido (esquivar) entran en juego de manera constante. Ah, y ciertos personajes pueden fusionarse, esfera del dragón estilo, con compañeros Seraphim para potenciar sus habilidades, que es tan divertido como parece. Esta vez, todo lo que tiene que ver con la personalización de los personajes está sobrealimentado.
Los jugadores pueden acumular habilidades para cada miembro del grupo para hacerlos más fuertes o diversificar sus cargas elementales para crear nuevas habilidades. También hay una gran cantidad de meta-habilidades como la preparación y el descubrimiento de refrigerios, que recargan las barras de salud de los miembros del grupo y presentan iconos en el minimapa respectivamente. Incluso puedes aumentar aún más los personajes con habilidades como auto-guardia y alterar las tendencias estratégicas de tu IA cuando no tienes el control. Realmente hicieron todo lo posible cuando se trata de la mecánica central del juego.
Me gusta más Tales juegos, Zestiria Tiene un hermoso estilo artístico, con muchos colores brillantes y diseños de personajes entrañables. Sin embargo, tiene sus limitaciones, ya que es un juego de PS3 en el fondo, y los tiros largos generalmente no tienen el mismo impacto. Además, el ángulo de la cámara es insufrible a veces, especialmente en interiores, y no se puede manipular fácilmente. Afortunadamente, el audio dual viene de serie con el lanzamiento occidental, y tanto el dub como el sub están bien hechos. También puede modificar la dificultad de la batalla en cualquier momento, largas ventanas de entrada combinadas, utilizar viajes rápidos, omitir escenas de corte e incluso omitir líneas individuales de diálogo. Ah, y los jugadores pueden ahorrar en cualquier lugar con un sistema de guardado rápido, lo cual es conveniente.
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Cuentos de Zestiria juega con el libro de muchas maneras, particularmente cuando se trata de su reparto y narrativa. Pero sigue siendo una gran entrada en la serie, y un bienvenido regreso para los viejos fanáticos, especialmente en lo que respecta al sistema de batalla. De hecho, incluso me inspiró a volver y terminar ambos Xillia títulos: esa es la magia de Tales serie en el trabajo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).