dusks episode three is shaping up nicely
Manos exclusivas con el capítulo final
preguntas y respuestas de la entrevista de selenio por 4 años de experiencia
A veces, la mejor manera de obtener una exclusiva es simplemente preguntar. Si bien Destructoid no carece de contenido sobre el próximo retroceso de FPS de New Blood OSCURIDAD , Tenía curiosidad de cómo se perfilaba el próximo Episodio Tres. Resulta que solo necesitaba plantear la idea para echar un vistazo a algunos de los niveles.
Solo jugué aproximadamente tres de ellos, pero si la tendencia de diseño de nivel exhibida en este estado inicial es una indicación, OSCURIDAD podría estar en la carrera por uno de los mejores juegos de FPS jamás creados.
Como mencioné en mi entrevista sobre el juego, uno de los mayores cambios en OSCURIDAD El tercer episodio es que el arma espada extra no es inútil. Comienzas el primer nivel de La ciudad sin nombre en una habitación oscura con nada más que tu linterna y la espada. Ahora tiene algunas capacidades de sigilo y te permite cargar un movimiento instantáneo desde detrás de los enemigos. Además de eso, al obtener 50 de moral, también puedes bloquear los proyectiles entrantes para protegerte hasta que alcances la primera arma.
Crea una sensación notablemente diferente a todo OSCURIDAD Fue antes. No diría que cargar de cabeza en las habitaciones no tiene sentido, pero definitivamente debes tener mucho más cuidado en cómo te mueves por las áreas que antes. Amplificar esta inquietud es uno de los diseños de niveles más claustrofóbicos que ha visto el juego, con pasillos muy cerrados y enemigos en prácticamente cada esquina.
Eventualmente encontrarás un largo pasillo con algunas plataformas de lanzamiento, un montón de enemigos y el glorioso regreso de la ballesta de los Episodios Uno y Dos. Al agarrar eso, el juego vuelve a los estilos agitados de los episodios originales antes de dar paso a un descenso a la locura. Te adentrarás cada vez más en esta Ciudad sin Nombre mientras te reintroducen gradualmente en el arsenal con el que te habrás familiarizado íntimamente.
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Si bien los tiradores anteriores con selecciones de episodios tuvieron que reintroducir armas, no puedo pensar en ninguna que te haya obligado a usar diferentes tácticas como OSCURIDAD . Duke Nukem 3D comienza el tercer episodio dándote The Devastator, un arma doble de lanzacohetes doble que anula por completo el desafío que no debe presentar armas. OSCURIDAD te obliga a comprender cómo se mueve tu personaje y cómo atacan los enemigos antes de finalmente darte el reinado libre de la tienda de naufragios.
Esto da paso a un nuevo tipo de enemigo, que es un perro demente colgado en una caja de madera. Claramente siendo atormentado, el perro intenta embestirlo y actúa de manera muy similar al Pinky Demon en Condenar . OSCURIDAD no le faltaba una unidad cuerpo a cuerpo, pero es agradable ver que el giro más demoníaco para el Episodio Tres fue la creación de un enemigo igualmente inquietante.
Después de lidiar con eso, te encontrarás con un muy Colina silenciosa entorno que presenta nuevos tipos de enemigos voladores. Se mueven rápido, lanzan proyectiles con imprudente abandono y requieren que afines tu puntería para tener éxito. Esto muestra algunos de los diseños de niveles locos que el desarrollador David Szymanski mencionó en mi entrevista; nada está fuera de los límites y todo se siente distinto.
El mejor ejemplo es el nivel final que verifiqué, llamado City of Shadows. Este fue un nivel relativamente estrecho que se construyó con un énfasis más vertical en la exploración. En lugar de correr alrededor de la base de la arena, tenías que subir escaleras y edificios para recoger las llaves y luego volver sobre tus pasos para desbloquear las puertas respectivas. Todo esto fue antes de nadar en una quebrada e inundar todo el nivel para nadar por la cima. Hable acerca de ser completamente único en un género muy usado.
El nuevo encendido que encontré tomó la forma de un traje de materiales peligrosos. Con esto, podrías atravesar lava y crear algunos atajos mientras recorres niveles. El mejor momento llegó al saltar de una cascada de lava, pero estoy seguro de que el traje esconderá algunos secretos tortuosos en otras áreas. Los nuevos niveles también comienzan a mezclar y combinar potenciadores, lo que significa que puedes combinar este traje de lava con los ganchos del Episodio Dos para escalar lava, que está súper ordenado.
Todo esto sucede con la melodía de algunos riffs de metal realmente increíbles. Si bien el juego principal ya tenía algo de música neato, el Episodio Tres ha aumentado la producción para hacer una banda sonora a la par con la de 2016 CONDENAR reiniciar. Estoy muy sorprendido, especialmente teniendo en cuenta que no presté mucha atención a los paisajes sonoros en la compilación de Early Access.
Si bien podría señalar algunos de los aspectos negativos, este es claramente un trabajo en progreso, por lo que los niveles que no están completamente terminados o las escaleras que muestran problemas de recorte tienen sentido. Los niveles en los episodios lanzados actualmente son de una calidad casi prístina, por lo que no tengo dudas de que el Episodio Tres mantendrá ese nivel de pulido. Siento la necesidad de plantear estos problemas para que David Szymanski y su equipo no los descuiden. Por otra parte, siguen de cerca los comentarios de la comunidad, por lo que probablemente no me preocupe por nada.
Incluso si el Episodio Tres fue lanzado en este estado bruto, me sentiría seguro al decir que OSCURIDAD es un contendiente potencial de GOTY. El juego captura con precisión el estilo de los tiradores de la vieja escuela al tiempo que proporciona algunos de los diseños de nivel más creativos que he visto. Que cada nivel pueda mantener un sentido de propósito y lugar es sorprendente para un juego con una tecnología tan limitada, pero uno en el que estoy ansioso por saltar. Esperamos no tener que esperar mucho más para llegar a la conclusión.
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