review tales xillia
Un clásico moderno
Algunas cosas nunca cambian realmente. Los tiburones, por ejemplo, han existido durante millones de años. Estas criaturas han sido testigos del nacimiento y la extinción de innumerables especies. Aguantan mientras el tiempo avanza sin cesar. Una constante en un mundo en constante cambio, siguen siendo la viva imagen de antepasados que alguna vez patrullaron los océanos en un momento en que los dinosaurios caminaban por la tierra.
Al igual que los tiburones, el juego de rol japonés es esencialmente un fósil viviente. El venerable género ha visto a otros surgir de la sopa primordial, evolucionar, marchitarse y perecer. Producto de una época pasada, el JRPG sigue siendo muy similar a sus primeros paradigmas.
los Tales La serie personifica esta abstracción. Refrescantemente anticuada, la franquicia continúa de puntillas hacia la perfección, mientras que muchos de sus pares luchan por reinventarse. Cuentos de Xillia permanece fiel a sus raíces, brindando una experiencia tradicional en gran medida con algunos giros únicos.
Cuentos de Xillia (PlayStation 3)
Desarrollador: Namco Tales Studio
Editorial: Namco Bandai
Publicado: 6 de agosto de 2013 (NA), 9 de agosto de 2013 (UE)
MSRP: $ 59.99
Cuentos de Xillia cuenta una historia clásica que sigue a una banda heterogénea de héroes en un viaje para salvar al mundo del desastre. La narrativa se centra en un arma poderosa que amenaza tanto el medio ambiente como una tenue paz entre dos naciones al borde de la guerra. Naturalmente, es su misión destruir el dispositivo antes de que las cosas se salgan de control.
La aventura comienza con un encuentro casual en una instalación de investigación subterránea. Allí, un guardián divino conocido como Milla Maxwell se cruza con un joven estudiante de medicina llamado Jude Mathis, quienes están investigando asuntos de importancia personal. Por supuesto, las cosas van mal. La pareja improbable se topa con más de lo que esperaban y sus vidas se ven irrevocablemente alteradas por eso.
Con el objetivo de evitar la inminente calamidad, los jugadores podrán elegir qué personaje seguir. Si bien los destinos del dúo están entrelazados, sus caminos divergirán y volverán a reunirse en ciertos puntos a lo largo de la historia. Cada arco presenta escenas y escenarios únicos, que proporcionan un buen incentivo para que los jugadores vuelvan a visitar la campaña de más de treinta horas por segunda vez.
Debajo de la premisa del título y un buen número de tropos de anime y JRPG hay una trama sinuosa que toma algunos giros inesperados. La narrativa está repleta de temas estimulantes y alusiones a los problemas sociales contemporáneos. Sin embargo, a pesar de lo convincente que puede ser parte del trabajo de subprocesos subyacentes, es la caracterización encantadora la que realmente une la experiencia.
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A los protagonistas centrales se les une un elenco de apoyo que constantemente toma las armas con nuestros héroes en el camino. Es un grupo con antecedentes dispares que van desde el mercenario fruncido hasta una joven con poderes ocultos y una muñeca parlanchín irritante. Es este conjunto que hace Cuentos de Xilla Qué alegría experimentar.
Esparcidos entre las secuencias de la historia hay viñetas que proporcionan una gran cantidad de información sobre las coloridas personalidades del título. Después de pasar su vida aislada, Milla es felizmente ignorante cuando se trata de la sociedad humana y su atuendo particularmente sensible. A su manera, Jude es igualmente ajeno. Su historia de la mayoría de edad está cargada de golpes juguetones contra adolescentes protegidos. Estos pequeños apartados son una buena adición para desarrollar a los personajes y aportar ligereza a una historia oscura.
En el camino, los jugadores visitarán una miríada de diferentes lugares. Lamentablemente, simplemente no hay mucho que explorar. Además de una impresionante arquitectura y paisajes en la distancia, las ciudades y las mazmorras dejan mucho que desear. En contraste con los personajes vibrantes y una banda sonora brillante que se reproduce maravillosamente en cada situación, los entornos a menudo se sienten sin vida, repetitivos y aburridos.
Está claro que se asignó mucho tiempo y esfuerzo al sistema de combate del título, que junto con la narrativa es un verdadero punto culminante de la experiencia. Acción y estrategia de partes iguales, el combate tiene lugar a un ritmo rápido y requiere tanto un plan como una fracción de segundo para ejecutarlo.
Las batallas suelen tener su origen en el mundo terrenal, donde las mazmorras están pobladas por docenas de monstruos itinerantes. La forma en que se acerca a un enemigo probablemente tendrá el mismo impacto en un encuentro que otro aspecto del concurso. Acercarse sigilosamente a los enemigos es ventajoso por dos razones. Los ataques sorpresa dejan a los enemigos con solo una fracción de la salud que poseerían en un choque frontal y hacen que comiencen la pelea momentáneamente aturdidos. Por el contrario, los jugadores estarán en desventaja al comienzo de la batalla en caso de que un enemigo salte sobre ellos.
Una vez que se hace el contacto inicial, el juego pasa a una arena aislada donde el jugador puede desplegar hasta cuatro miembros del grupo en cualquier momento. Los individuos pueden intercambiarse con otros miembros del grupo conscientes a discreción del jugador. De hecho, el jugador puede tomar un papel autoritario en la batalla, dictando cuándo y qué tipo de hechizos y ataques físicos deberían usar los personajes y contra qué enemigos.
Con ese fin, hay una gran variedad de formas en las que el jugador puede personalizar cómo actuará cada miembro del grupo en combate mientras no están siendo microgestionados. Personalmente, disfruté dando a mi equipo varios roles de apoyo y dejándolos solos en su mayor parte. La mayor parte de mi atención se dedicó a controlar a un solo personaje en la línea del frente, solo emitiendo comandos cuando la marea de la batalla dependía críticamente de ellos.
Los personajes se pueden modificar aún más con varias habilidades activas y pasivas que realmente cambian el enfoque de uno para la batalla. Estos juegan un papel especialmente importante en el combate gracias al nuevo sistema de enlace. Los pares de miembros del grupo pueden estar unidos durante el combate para ayudarse mutuamente más fácilmente y combinar sus habilidades únicas en devastadores ataques especiales. Es una adición sutil, una que crea algunas peleas increíblemente atractivas.
Incluso algo tan mundano como subir de nivel tiene un giro interesante. Las barras de progreso típicas se reemplazan por diagramas palmeados llamados Lilium Orbs. Subir de nivel gana puntos que pueden asignarse para activar varios nodos estadísticos, agregando otro tono de mutabilidad.
En términos de dificultad, las batallas estándar generalmente se sienten apropiadamente desafiantes. Algunas de las mazmorras más largas pueden ser traicioneras, pero hay viajes rápidos junto con muchos puntos de referencia y una función de guardado rápido si alguna vez te encuentras en una situación difícil. La importancia de los artículos es primordial y vale la pena estar completamente abastecido al salir de una ciudad para su próximo destino.
Como era de esperar, los jefes ofrecen un desafío mucho más rígido que los enemigos convencionales. Encontré que uno de los encuentros hacia el final de la campaña de Milla es particularmente implacable. Después de enfurecerme después de ser víctima de lo que es esencialmente una muerte instantánea por enésima vez, me tragué mi orgullo y aproveché el control deslizante de dificultad para progresar.
Cuentos de Xillia nunca se aleja terriblemente de la fórmula establecida por sus predecesores. Firmemente arraigado en el pasado, presenta una selección de nuevos elementos y mejoras sutiles que lo hacen sentir refrescante y aún muy familiar. La historia y los personajes son encantadores, y un atractivo sistema de batalla completa un paquete hipnótico. Simplemente pon, Cuentos de Xillia Es uno de los mejores juegos de rol en la memoria reciente.