review sushi striker
Un emparejador con un toque salado
Hombres malvados y musculosos, gatos que hablan anime, una narración enmarcada en torno a una gran guerra de sushi: de ninguna manera estaba preparado para experimentar Sushi Striker: The Way of Sushido en un nivel puramente espiritual.
El resto es impredecible mecánicamente, pero pensaré en este mundo loco durante bastante tiempo.
Sushi Striker: The Way of Sushido (3DS, Switch (revisado))
Desarrollador: Nintendo, indieszero
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 8 de junio de 2018
MSRP: $ 39.99 (3DS) / $ 49.99 (Switch)
Con una introducción vocal de anime japonés con montones de gatos y un personaje tipo Master Roshi, Sushi Striker hace notar su presencia de inmediato y no se jode. En un mundo sin peces, estalla la guerra entre las fuerzas rebeldes y un imperio que atesora sushi, preparando el escenario para una historia épica del bien contra el mal ... y los gatos ... y la comida. No, la narrativa no tiene sentido, pero es lo suficientemente tonta como para funcionar.
Eso se debe en parte a que me atrajeron tanto sus escenas exageradas, que se dividen en escenas de anime totalmente expresadas y mensajes narrados, que son a la vez impresionantes y ridículos. Hay casi suficiente material de archivo aquí para llenar todo un carrete de OVA, en serio. ¿Y conoces esas escenas estáticas donde las ilustraciones chocan entre sí? Suelen ser rellenos desechables pero Sushi Striker tiene una forma de hacer que casi todo sea encantador.
Debido a su actitud alegre y afortunada y tono alegre, inicialmente Sushi Striker podría no parecer un gran rompecabezas. Con la melodía de un formato de batalla 1v1, platos coloridos de sushi vuelan en siete carriles (tres por cada combatiente con un carril compartido). Tu trabajo es tocar o arrastrar el stick analógico para agarrar varias de las mismas placas de color, apilar dichas placas frente a ti y luego golpearlas en la arena para dañar a tu oponente.
Al principio es simple, pero a medida que pasa el tiempo se acumulan más conceptos, como la capacidad de permanecer inactivo en un carril para acelerar la cinta transportadora, o literalmente repartir el daño combinado que depende del golpe de su plato. Las diferentes placas tienen diferentes niveles de daño, pueden aparecer placas brillantes que pueden unir cualquier color, puedes derribar las placas enemigas extrayendo la primera sangre, las habilidades pasivas aumentan un poco tus parámetros.
O, a veces, para obtener un pequeño impulso adicional, deberá abrir cajas de seguridad con números combinados específicos. Esa clase de cosas. Con los movimientos correctos, puedes destruir absolutamente a tu oponente (especialmente cuando juegas en línea o localmente con Joy-Con dividido o mediante múltiples unidades Switch), evitando que recoja cualquier elemento y explote ciertas habilidades defensivas como reflejo para evitar daños quirúrgicos. Cuando tocas esas notas, no puedes evitar sonreír mientras golpeas a tu enemigo en el olvido.
Si bien la acción momento a momento suele ser divertida y las aventuras de anime son una maravilla, los elementos de RPG aparentemente tienen un calzado que simplemente se extiende Sushi Striker de longitud. Los familiares son principalmente herramientas de habilidad estacionaria y ocasional que vivir y respirar 'miembros del grupo', ya que es raro ver una criatura que altere significativamente su estrategia central de emparejar efectivamente.
La primera mitad del mapa mundial es tan lineal que la mayoría de los niveles y bonificaciones de estadísticas parecen pasar por movimientos nominales en lugar de una sensación de progresión significativa, especialmente cuando solo estás luchando contra gruñidos que están desconectados de la historia . Desbloquear su sede con unas pocas tiendas y tal es solo un breve respiro de la fórmula.
¿Cómo ejecuto un archivo jar?
Tampoco hay suficientes sprites únicos desde un punto de vista puramente estético, ya que a menudo te duplicas con miembros del grupo enemigo incluso solo unas pocas horas. No ayuda que las primeras batallas sean un poco demasiado simplistas. Entiendo que habrá concesiones para la tutoría, pero la mayoría de los combates iniciales se reducen a la misma estrategia: fuerza bruta tantos combos como sea posible, espere y desate un combo masivo de 4000 HP que finaliza el juego para la victoria instantánea. Varias horas después de que comience la campaña, se le entrega un elemento de cinturón negro que reduce a la mitad su XP pero le otorga 1.5x bonos por ganar, lo que altera un poco la dificultad, pero no soluciona fundamentalmente los defectos mencionados anteriormente.
Si te gustan las historias locas de anime exageradas, Sushi Striker va a estar en tu callejón. Es mío, pero casi funciona mejor en un formato de programa de televisión directo que como un rompecabezas profundo con elementos RPG.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).