review street fighter x mega man
Ha-PEW-PEW-ken!
El tratamiento de Capcom de la Mega Man La franquicia de estos dos últimos años ha sido atroz. Cuando luchador callejero Al comenzar su 25 aniversario, Capcom expuso claramente sus planes para el próximo año, que incluían lanzamientos de software clave como Street Fighter X Tekken . Todo lo que la compañía está ofreciendo por Mega Man es un juego gratuito que ni siquiera creó, y es muy probable que la única razón por la que lo obtengamos sea por el luchador callejero conexión.
Dicho esto, Capcom podría haber hecho mucho peor que arrojar su apoyo detrás de un juego de fanáticos. Durante años, personas como yo hemos defendido la inteligencia y el ingenio de los fanáticos que hicieron los juegos que los grandes desarrolladores no pudieron o no quisieron crear. No obligados por la dirección de hombres tensos con trajes mal ajustados, los creativos independientes son libres de expresar su pasión de la manera más pura posible. Y para que Capcom sancione oficialmente un proyecto de este tipo sienta un precedente que solo espero envíe ondas a través de la industria.
Como para Street FIghter X Mega Man , es bastante agradable y está lleno de ideas maravillosas, a pesar de que la ejecución evita que sea lo mejor posible.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Desarrollador: Seow Zong Hui
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 17 de diciembre de 2012
MSRP: Gratis
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A menos que hayas estado viviendo debajo de una roca, Street Fighter X Mega Man es un tradicional de 8 bits Mega Man platfomer que reemplaza al equipo variopinto habitual de Blue Bomber de Robot Masters con ocho World Warriors del luchador callejero universo. Si está buscando algún contexto sobre por qué Mega se ha vuelto deshonesto y llevado a cazar humanos, no encontrará ninguno.
En serio, no te preocupes por eso.
En lugar de tomar la ruta fácil e incorporar solo a los combatientes de Street Fighter II , el juego se extrae de toda la lista de la serie: Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien y Crimson Viper. Cada guerrero gobierna sobre un dominio temático apropiado, como la azotea de un antiguo castillo japonés para Ryu o las selvas brasileñas eléctricas pobladas de anguilas para Blanka.
Mis favoritos personales son las etapas de Urien y Viper. Urien se hunde en lo profundo de las montañas, donde tienes que atravesar plataformas inestables antes de que caigan y luchar contra enemigos que pueden reflejar tus disparos contra ti. Viper espera en un S.I.N. edificio, custodiado por corredores de seguridad insta-kill y un nuevo modelo de Sniper Joe equipado con cañones láser masivos.
Pero las etapas son simplemente preludios de los eventos principales. A pesar de que los jefes se han reimaginado como sprites de NES, conservan todas sus habilidades distintivas. Ryu, por supuesto, explota a los Hadoukens, Shoryukens y Tatsumaki Senpukyakus; Dhalsim se teletransporta, respira fuego y estira sus apéndices parecidos a Gumby; Viper lanza una ráfaga de golpes y patadas mejorados con electricidad; y así. Además, creo que es seguro decir que el rebote del palo de pogo de Rolento tenía la intención de evocar imágenes de ciertas aves ricas y sin pantalones procedentes de Glasgow.
Puede que no sean máquinas, pero los Guerreros del Mundo azotarán el culo azul de Mega hasta que se vuelva púrpura. Naturalmente, siguen patrones predecibles en verdad Mega Man moda, pero como siempre es el caso, simplemente conocer el patrón no es garantía de victoria. Tienes que reaccionar en consecuencia y hacer un uso generoso del disparo de carga, el deslizamiento y las armas adquiridas. De hecho, ni siquiera la debilidad de un jefe es una carta de 'ganancia instantánea' sin advertencia. Siempre hay riesgos asociados con las armas que deben tenerse en cuenta, como el Lightning Kick de Chun-Li que requiere contacto directo con tu oponente.
El otro gran elemento del juego, aparte de los jefes, es la banda sonora del músico electrónico A_Rival, que consta de NES luchador callejero mermeladas aunque con un Mega Man giro. Escucharás el tema de Ryu mezclado con el tema de Flash Man, Dhalsim con Snake Man, Rolento con Heat Man, y así sucesivamente. Incluso la pieza que se juega cuando seleccionas un jefe es una mezcla de jingles 'icónicos' de Game Start de ambas series. Otras pistas no muestrean directamente Mega Man melodías toman ciertas Mega Man -ish, sobre todo la línea de tambor pulsante de Mega Man 2 . Es genial, y como el juego completo, se puede descargar gratis.
Además, hay un montón de pequeños guiños y huevos de Pascua esparcidos por todas partes. Lo más notable es Dan Hibiki, quien desempeña el papel de saco de boxeo mientras Mega prueba un poder recién adquirido. Hay un jefe secreto que en serio no es un gran secreto para nadie. Y aunque Guile fue excluido de la lista, su canción principal 'va con todo' puede reemplazar la música de cualquier nivel con un simple código introducido en el menú de pausa.
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Pero como indiqué al principio, hay un montón de problemas que pesan toda la experiencia, algunos que impactan drásticamente en el juego y otros que realmente solo molestarán Mega Man aficionados.
De buenas a primeras, no hay opción de guardar. No es gran cosa, puedes pensar, ya que los juegos de NES tampoco tenían funcionalidad de guardado. Sí, usaron un sistema de contraseña ... que Street Fighter X Mega Man También le falta. No me puede decir que hubiera sido difícil encontrar una cuadrícula de contraseña tradicional como en años anteriores. Por lo tanto, tendrá que conectar todo de una vez, lo que nadie ha tenido que hacer desde el primer momento. Mega Man .
Hablando de teclas, espero que les guste jugar plataformas en un teclado. Street Fighter X Mega Man técnicamente tiene 'soporte' para gamepad en el sentido más amplio de la palabra. Conecté mi controlador Xbox 360 y descubrí que no podía usar el D-pad para moverme y que el botón de inicio estaba asignado al clic derecho del stick analógico. De Verdad? ¿¡DE VERDAD!?
Hay un remapeador de teclas en el juego, pero eso solo funciona si ingresas al juego, eliges un jefe, lo pausas y presionas F2. Incluso entonces, no te permite personalizar todo. Si elige utilizar un remapeador de controlador de terceros como Xpadder, el juego sigue forzando el movimiento de la palanca analógica. Para jugar como quería, tuve que enchufar el controlador, configurar Xpadder, iniciar el juego, usar los palos para seleccionar un nivel, ingresar al menú de pausa, luego presionar F1 para cambiar el dispositivo de 'gamepad' a 'teclado ', y también recuerdo repetir esos pasos en el futuro si quiero volver a jugar.
Algunos niveles son muy inteligentes y divertidos, pero otros son planos y aburridos. La etapa de Chun-Li en particular es solo una carrera recta mientras esquivas a los ciclistas en el camino. Otros niveles están llenos de grandes extensiones de nada. Sin embargo, lo más notorio es que los recursos de fondo a menudo están tan mal definidos que chocan con los sprites de los personajes y sus gruesos contornos negros. Hay salpicaduras de genio artístico, pero generalmente los entornos se ven como crudos garabatos de MS Paint, lo que hace que sea difícil determinar en qué plataformas se puede parar.
Más allá de eso, hay toneladas de pequeños detalles que, aunque nada súper serio de forma individual, dan la impresión de un trabajo descuidado cuando se toman en su conjunto. El salto de Mega es ligeramente rígido, Mega salta frente de la barra de vida en lugar de detrás, los elementos que se generan de enemigos en el aire derrotados caen demasiado rápido, la pantalla de continuación no te da la opción de reiniciar desde el nivel actual, el jingle 'Stage Clear' se juega a un volumen mucho más bajo que el resto del audio, etc. ¿Y por qué parece que cierto jefe se quedó fuera de los niveles finales?
Street Fighter X Mega Man se siente como ... bueno ... parece que fue hecho por una sola persona. Más exactamente, fue hecho por una sola persona y se apresuró a cumplir con la fecha límite del 17 de diciembre.
Ahora, no soy alguien que golpee un proyecto de pasión honesto a Dios por parte de un equipo pequeño: muchos de los mejores juegos de estos últimos años han sido de equipos de tan solo un tipo solitario. No me importarían tanto las deficiencias si este juego en particular se hubiera lanzado en silencio sin el respaldo de un editor masivo.
Pero cuando Capcom dijo que publicaría Street Fighter X Mega Man , había promesas de financiación adicional y pruebas de control de calidad, lo entendí como que la compañía estaba haciendo un esfuerzo concertado para llevar el juego a los altos estándares de calidad de la serie. Lamentablemente, no es así, y me pregunto exactamente qué ha estado haciendo Capcom en estos últimos meses. Pero sigue siendo un juego divertido, y realmente sienta un precedente para que los editores adopten un enfoque más constructivo hacia las obras de pasión de los fanáticos.
Street Fighter X Mega Man no es el mejor ni el más pulido Mega Man juego, pero es un esfuerzo sólido de un fanático muy dedicado. Espero que lo haga lo suficientemente bien como para convencer a Capcom de que todavía hay vida en esta franquicia. Mientras tanto, solo disfruta de la diversión cruzada por su inteligencia y no por sus pasos en falso.