review steamworld quest
No hay necesidad de barajar
Imagen y forma está en un rollo. Si bien muchos desarrolladores sufrirían la mayoría de las veces que se adhieren al mismo universo durante casi una década, el talentoso estudio sueco ha logrado abarcar múltiples géneros (defensa de la torre, acción, estrategia) bajo su SteamWorld Banner con aplomo.
SteamWorld Quest , un juego de rol por turnos con combate de cartas, solo fomenta ese legado.
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SteamWorld Quest (Cambiar)
Desarrollador: Image & Form
Editorial: Thunderful Games
Lanzamiento: 25 de abril de 2019
MSRP: $ 24.99
los Princesa novia 'Cuéntame una historia'! engreimiento marca el tono de este adorable juego como el infierno: el SteamWorld universo patea el culo.
En medio de temas positivos y un mundo pintoresco donde todo es un robot, obtienes el típico humor PG irreverente que esperarías de este universo '(¡hijo de abedul'!) Que es simplemente encantador. Sin embargo, esta vez no cavarás en busca de un motherlode: este es un juego de rol con bits de juego de cartas. Antes de profundizar en cosas mecánicas, permíteme reiterar una vez más lo hermoso que se ve este juego incluso en modo portátil en el Cambiar.
Los ingeniosos diseños de los robots solo se ven aumentados por la configuración de alta fantasía, lo que permite que el equipo se vuelva aún más creativo a medida que se mueven fuera de sus zonas de confort steampunk / western / sci-fi. Fuera de ese marco, SteamWorld Búsqueda Es muy tradicional. Te moverás como un rastreador de mazmorras con ligeras interacciones de NPC (principalmente tiendas y conversaciones cortas). Es principalmente lineal, basado en niveles, y la mayor parte del juego es a través de batallas de cartas por turnos (no aleatorias).
Todo funciona a través de miembros individuales del partido, cada uno de los cuales tiene sus propios mazos temáticos. El personaje 'principal' es más un repartidor de daños (DPS), pero hay un lanzador que puede optar por proteger o buscar magia elemental, un tanque que también funciona como sanador y algunos otros comodines que se pueden intercambiar. en una fiesta máxima de tres. Tenga en cuenta los roles compartidos, ya que puede apoyarse en cualquier estrategia que desee dentro de los límites de cada personaje a través de la función de construcción de mazos del juego.
Básicamente, a través de un menú, eliges ocho cartas (habilidades) que el juego puede repartirte aleatoriamente durante cada turno. Hay cartas básicas y cartas SP, la primera de las cuales se puede usar para construir engranajes para gastar en cartas de habilidad aumentadas que generalmente tienen efectos mejorados. También puedes optar por usar elementos en lugar de cartas o volver a dibujar dos (al principio) cartas específicas por turno. Simple, ¿verdad? Bueno, si aparece la dificultad (que recomiendo si ha jugado un JRPG antes), lentamente se dará cuenta de lo importante que es cada acción.
La mejor parte del sistema de combate es que el orden de las operaciones afecta directamente tu eficacia en la batalla. Puedes poner en cola tres acciones en cualquier orden: es decir, puedes usar un ataque básico para activar una habilidad SP directamente en una cadena, y luego activar la habilidad. Uno de mis primeros turnos favoritos consistió en pulir a mis dos miembros del grupo con escudos, y luego volver a dibujar un hechizo de muerte a pantalla completa para eliminar a los súbditos mientras nos enfrentábamos a un ataque inminente.
A medida que comienzas a desbloquear más cartas, las posibilidades se siguen acumulando durante el resto del tiempo. SteamWorld Quest . ¿La mejor parte? No es necesario moler, especialmente cuando se tiene en cuenta que puede cambiar la configuración de dificultad en cualquier momento. Pero si necesitas ayuda adicional, puedes descansar en una estatua, lo que salvará y reaparecerá a los enemigos (¿te suena familiar?).
Así que estoy bastante drogado Búsqueda en general, pero aproximadamente a la mitad de la aventura de 10 horas, la repetición se establece. Los mapas no están tan abiertos como deberían y una fórmula familiar (obtener las teclas (x) para abrir la puerta del jefe) comienza a dominar la misión diseño. Este es también el punto en la historia donde el grupo bajo de enemigos comienza a repetirse y la IA toma malas decisiones, como curarse con toda la salud en lugar de asestar un golpe mortal. La falta de contenido posterior al juego fuera de un coliseo con múltiples niveles también es un fastidio.
La cosa es que hubiera jugado SteamWorld Quest durante 40 horas, defectos y todo. Es breve en más de un sentido, pero encantador como el infierno. Espero que Image & Form continúe haciendo juegos y, para ir un paso más allá, nunca deje de crear SteamWorld experiencias.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).