review special forces
Aspiración hasta el pecho, realización hasta la rodilla
Fuerzas especiales: equipo X buscó llenar cierto vacío en el mercado de PC. Uno sin los efectos conjuntos de muros hasta el pecho, multijugador competitivo y un sistema de cobertura. Mass Effect 3 ' El modo multijugador ayudó a llevar disparos basados en portadas en tercera persona a la PC, y fue bueno en el mejor de los casos. Recuerdo haber sentido que era bastante estándar en ese momento. Pero entonces, ¿cómo va el dicho? No sabes lo que tienes & lsquo; hasta que ... juegas un juego absolutamente terrible que intenta lo mismo.
Sí, así es como dice el dicho.
Fuerzas especiales: equipo X (PC (revisado), Xbox Live Arcade)
Desarrollador: Zombie Studios
Editorial: Atari
MSRP: $ 14.99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Fuerzas especiales: equipo X es un juego de disparos basado en portada en tercera persona solo para multijugador. Es el tipo de juego que se basa en normas establecidas y decisiones de diseño cansadas para atraer al público durante unos meses y luego desaparecer para siempre.
Entonces hay disparos, y el disparo se siente sólido. Cada arma se divide en cuatro estadísticas: daño, retroceso, propagación y precisión. Si mantiene presionado el botón de disparo, según el retroceso del arma, forzará el cursor hacia arriba, lo que provocará disparos fallidos. Tocar el botón de disparo es la forma más precisa de deshacerse de un enemigo y puede tomar algo de tiempo dominarlo para aquellos que no están duros con la mecánica de disparo.
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Morir es rápido Equipo X , que enfatiza no solo la cobertura, sino el trabajo en equipo. La mecánica de la cubierta está bien, aunque lejos de ser perfecta. Disparar a ciegas desde detrás de la cubierta es una opción, y a veces es necesario en ciertas situaciones. Sin embargo, es imposible deslizarse a lo largo de una pared con diferentes alturas. Esto es lo que quiero decir:
Cuando la cubierta a la altura del cofre se convierte en una pared completa, tu personaje no puede moverse. El personaje debe levantarse automáticamente una vez que alcanza la porción más grande y continuar a lo largo de la pared, no detenerse instantáneamente una vez que llega al final de la pared corta.
Para combatir esto, el jugador debe retirarse de la cubierta, moverse, luego volver a la cubierta, volviéndose innecesariamente vulnerable. Son cosas como esta las que hacen que el juego se sienta sin pulir. Encajar en la cubierta funciona bien, al menos.
El trabajo en equipo es recompensado por un multiplicador que aumenta mientras los compañeros de equipo están cerca. Funciona bien y logra lo que se supone que debe hacer, pero hay un gran problema cuando se trabaja en equipo: no hay opción para usar el chat de voz.
Déjame repetir: este es un juego orientado al trabajo en equipo sin opción de chat de voz .
Acción en Equipo X es muy rápido, por lo que incluso si hubiera una forma de escribir solo a tus compañeros de equipo (no lo hay), tomaría demasiado tiempo decir `` cúbreme mientras corro por delante '' o `` asegúrate de que alguien tenga nuestra espalda '. Entonces, si bien es fácil estar al lado de tus compañeros de equipo, es casi imposible trabajar en equipo.
El sistema de desbloqueo es increíblemente rígido y homogeneizador. Subir de nivel ocurre a un ritmo decente, pero los incentivos para subir de nivel son en su mayoría insípidos y sin inspiración. Casi todos los jugadores usan las mismas armas en los mismos niveles de personaje. Incluso las piezas estéticas de personajes simples están bloqueadas detrás de los niveles. ¿Quieres ser asiático? Conviértete en el nivel 12 primero. ¿Negro? ¡Mejor nivel hasta 29! ¿Quieres jugar como mujer? Mala suerte, amigo. Pero bueno, ¡al menos puedes elegir entre cualquier tipo de camuflaje desde el principio!
Hay cinco modos de juego para elegir, pero buena suerte para encontrar un servidor con el que quieres jugar. Si no quieres jugar Team Deathmatch o Capture Point, las posibilidades de encontrar un servidor con personas caen en picado.
High Value Target es probablemente el más interesante de los modos, donde un jugador actúa como High Value Target (HVT). Si el HVT muere, el jugador que lo mató se convierte en el nuevo HVT. El HVT gana tres puntos por cada muerte, mientras que sus compañeros de equipo ganan dos. El equipo contrario solo gana un punto por muerte. Ofrece una agradable experiencia de ida y vuelta, y dado que los mapas no permiten acampar, nunca se detiene.
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Capture the Flag es exactamente lo que parece. Hot Zone es básicamente el Rey de la colina. Con un leve A excepción de HVT, estos modos son tan pintados por números y derivados que no es de extrañar que nadie los juegue.
El sistema de mapas parece único al principio, lo que permite a los jugadores en un servidor elegir cómo se ve cada tercio del mapa. La votación se realiza antes de que comience el partido, con una decisión mayoritaria. En teoría, esto crea un mapa único casi siempre y evita que el conocimiento del mapa se convierta en una ventaja. En la práctica, se trata de las mismas secciones del mapa juntas, una y otra vez. Claro, el mapa general es diferente cada vez, pero la única parte que es realmente diferente es donde se encuentran las secciones.
Cada sección es exactamente la misma que la última vez que se eligió, está en una parte diferente del mapa. Ya he memorizado las secciones del mapa, y lo único que no puedo predecir son las dos áreas del mapa en las que se cruzan las tres secciones. No se siente como un mapa único cada vez, se siente como las mismas secciones aburridas que se repiten cada vez.
Hay una gran cantidad de errores y elementos de diseño pobres en todo Fuerzas especiales: equipo X , y haré todo lo posible para enumerarlos a todos aquí.
He engendrado en la misma área del mapa que un enemigo cuando comienza la ronda. El navegador del servidor no se puede ordenar por jugadores, modo, etc. A veces el navegador del servidor muestra 15/16 jugadores, pero cuando me uno, no hay nadie en el servidor. No hay equilibrio de auto-equipo cuando los equipos se vuelven desiguales en número o en habilidad. Puedes generar aliados, pero muchas veces el juego te llevará a otro lugar.
Al subir de nivel, el juego dice que tienes nuevos desbloqueos, pero no menciona cuáles son, lo que te permite buscarlos tú mismo. El beneficio de detectar minas se desbloquea en el nivel 3, pero las minas no se desbloquean hasta el nivel 38. Al hacer clic en 'personalizar secundario' no se muestran más que barras negras. Las ventajas no se enumeran en orden de nivel, ni siquiera alfabéticamente, sino que aparentemente se agrupan usando un tablero de dardos. La IA de los perros de ataque está completamente rota. Ah, y unos días después del lanzamiento, mis estadísticas y las de muchos otros se restablecieron al nivel 1, sin indicación de por qué. Ugh
El juego tiene una apariencia caricaturesca sombreada, que se ve bien en acción y de cerca. El juego aparentemente busca un ambiente alegre, a juzgar por algunos de los trailers y el estilo visual, aunque pocas cosas en el juego real se parecen a algo relacionado con el humor; Parece más una fachada que otra cosa.
Los efectos de sonido son tan sólidos como cualquiera esperaría. ¡Las armas van 'rattatat tat', las granadas van 'kaboom', y los tipos fornidos dicen 'HEY I'm RECOADING'! cuando se vuelven a cargar. Ah, y la música del menú es dolorosa, genéricamente épica.
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Espero que nadie esté tan desesperado por un juego de disparos basado en portada en tercera persona en la PC que tengan que recurrir a jugar Fuerzas especiales: equipo X . Es insípido, sin inspiración, sin pulir y casi sin terminar. La cantidad ya insignificante de jugadores seguramente disminuirá en las próximas semanas y meses, dejando Fuerzas especiales: equipo X nada más que una línea en la desafortunada biblioteca Steam de algunos fanáticos.
Fuerzas especiales: equipo X no ofrece nada exclusivo del género y es probable que deje a los jugadores sin cumplir. Lo que podría haber sido un juego multijugador interesante e inofensivo resultó ser un desastre sin demasiados indicios de algo nuevo.