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La pandilla de Cooper vuelve a la acción
Sly Cooper salió de su retiro para tratar de resolver el misterio de por qué las páginas han desaparecido del Thievius Raccoonus, el tomo de la historia familiar del linaje de ladrones maestros de Cooper. Reunidos con los mejores amigos Bentley y Murray, el trío emprendió una búsqueda a través del tiempo para salvar a Sly y su ascendencia de una nueva y misteriosa amenaza.
Esta vez lo trajo un nuevo equipo de desarrollo, Sanzaru, que también trabajó en el Colección Sly Cooper HD lanzado el año pasado. Por primera vez al bate en un juego completamente nuevo de la serie, Sanzaru ha optado por jugar a lo seguro, haciendo un juego que se adapta muy bien a la franquicia existente, aparentemente sin ambición de redefinirlo.
Sly Cooper: ladrones en el tiempo (PlayStation 3 (revisado), PlayStation Vita)
Desarrollador: Sanzaru Games Inc.
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 5 de febrero de 2013
MSRP: $ 39.99
La trama de Ladrones en el tiempo es un poco tonto, se asemeja a una caricatura del sábado por la mañana en términos de valor sustantivo. Al final, el juego parece renunciar a la idea de intentar explicarse a sí mismo, y la resolución de la amenaza para los antepasados de Cooper se siente un poco tonta y medio tonta, pero hay un desarrollo de personajes que tiene lugar y expande al general. narrativa de la serie de manera positiva. Tomado al pie de la letra, es divertido, con un diálogo inteligente y un poco de humor intergeneracional que debería complacer a los fanáticos maduros que han crecido con Astuto ya mientras sigue siendo apropiado para su edad adolescente, público objetivo.
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La pandilla Cooper viaja a cinco lugares y momentos dentro de la historia (con etapas en el París actual para anotar el juego) donde se encontrará con los Coopers que vinieron antes que él. Cada período de tiempo presenta un entorno de tamaño moderado, abierto y explorable lleno de coleccionables y patrullando enemigos, con varias etapas adicionales a las que se accede a través de misiones específicas.
Sly 4 controla bastante bien, con una respuesta precisa a los comandos. Regresa la interacción del entorno de un botón con el sello distintivo de la serie, un sistema que permite a Sly aferrarse a las repisas, cuerdas y puntos de apoyo con un solo comando, lo que también le da al jugador un poco más de margen de maniobra a medida que Sly es guiado hacia objetos interactivos. Funcionó en el pasado y continúa haciéndolo aquí, eliminando gran parte de la frustración de las fallas estrechas al evitar que ocurran en primer lugar, siempre que el jugador recuerde ordenarle a Sly que se aferre.
Oculto dentro de cada una de las etapas hay una serie de artículos coleccionables, que consisten en botellas de pistas y tesoros. Hay treinta botellas y recogerlas todas te permitirá desbloquear la caja fuerte de esa etapa para obtener una recompensa especial. Los tesoros, una vez ubicados, deben llevarse hasta el escondite de la pandilla en el escenario sin sufrir ningún daño y en un tiempo limitado, agregando un pequeño desafío divertido en la mayoría de las circunstancias. Y los esfuerzos de los jugadores por encontrarlos se ven recompensados al desbloquear un mini-juego en el escondite cuando todos regresan.
Es una buena cantidad de contenido orientado a la exploración, sin sentirse pesado o abrumador. Toda la colección es opcional y las misiones que se establecen dentro del entorno abierto rara vez evitan que el jugador salga muy rápido para recoger un elemento que acaban de notar sin fallar un objetivo. El jugador puede explorar el escenario abierto con cualquier miembro de la pandilla, incluidos los antepasados de Cooper una vez que se hayan unido al equipo. Cada personaje tiene su propio conjunto de fortalezas y habilidades, pero el juego ofrece muy pocas razones para jugar como Bentley, Murray (o, más tarde, Carmelita Fox), excepto cuando se ve obligado a hacerlo mediante una misión dedicada, mientras que los ancestros reciben un poco más de amor. con un lugar o dos por sobremundo solo accesibles para ellos
Los escenarios están abiertos en su diseño, pero la progresión del juego es casi completamente lineal. Las misiones están designadas para que juegue un personaje específico (aunque puede involucrar a otros personajes jugables durante la misión), y rara vez se ofrece más de una misión a la vez, lo que deja claro al jugador desde el principio que sus opciones, aunque están disponibles, son bastante sin sentido. En el lado positivo, hay muchos de ellos, alrededor de diez misiones en cada período de tiempo, que comprenden una campaña con unas robustas diez o más horas de juego.
A medida que el jugador avanza en las misiones, se pueden comprar nuevas habilidades para Sly y sus amigos desde el escondite, usando monedas recolectadas de objetos destructores, robando enemigos y devolviendo tesoros. Algunos, como el parapente, son elementos esenciales, pero la mayoría de las actualizaciones que puedes comprar rara vez son artilugios y tipos de municiones útiles que agregan algo de variedad pero no parecen contribuir de manera considerable.
Se otorgan otras habilidades a Sly a través de los trajes recogidos en cada uno de los diferentes períodos de tiempo. Cuando se usan, los disfraces pueden proporcionar habilidades pasivas, como resistencia al daño o dejar que Sly se mezcle con los lugareños y despertar menos sospechas, así como habilidades que se pueden usar para abrir nuevas áreas para la exploración o proporcionar soluciones a acertijos ambientales en las misiones. Los trajes también restringen todas las actualizaciones básicas de Sly, sin embargo, limitan el acceso a habilidades cruciales como el parapente y cualquier bonificación pasiva que se haya comprado.
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Al principio del juego, parece que Sly 4 hará un uso bastante bueno de estos disfraces, y el primero tendrá un atractivo universal en su capacidad para evitar daños por fuego, una habilidad que resulta bastante útil en las peleas de jefes durante todo el juego. Lamentablemente, aproximadamente en el punto medio, queda claro que los acertijos en cada región tratan casi por completo con las habilidades otorgadas por el traje recibido allí, con raras devoluciones de llamadas a capacidades más antiguas. Cada habilidad termina siendo utilizada en la colección de tesoros y botellas en los diversos mundos, pero se intenta poco más tratar de combinar aspectos de múltiples trajes en el diseño de rompecabezas fuera de los encuentros con jefes al final de cada región.
Las peleas de jefes son decentes, en su mayor parte, y generalmente requieren el dominio de las habilidades aprendidas hasta su punto en el juego. Hay una mancha, un encuentro realmente mal diseñado que se basa en el jugador para apuntar con precisión un ataque de movimiento lento desde un ángulo fijo de la cámara y un enemigo cuyos ataques están demasiado ajustados para las animaciones excepcionalmente lentas relacionadas con el traje necesario. Esta batalla en particular podría ser suficiente para hacer que un jugador arroje su controlador con disgusto, y con razón, pero debería sentirse consolado por el conocimiento de que nunca es peor que eso.
Fuera del juego de plataformas en tercera persona que constituye la mayor parte de Sly 4 , llega el regreso de los minijuegos de pirateo de Bentley y algunas otras distracciones. Estos incluyen laberintos laberínticos donde el jugador guía una pelota usando los controles de movimiento Sixaxis para inclinar el ambiente, etapas de desplazamiento lateral y algunos juegos de combinación de ritmo forzado. Funcionan muy bien para romper el flujo y evitar el tedio, aunque son lo suficientemente cortos como para ser inofensivos si un tipo de juego no es su taza de té (con la posible excepción de una secuencia de danza del vientre que, en el clima actual, en realidad podría ofender a alguien).
De hecho, 'inofensivo' es probablemente la palabra que mejor describe Sly Cooper: ladrones en el tiempo desde la perspectiva de un fan. Encaja perfectamente con sus predecesores, ofreciendo una campaña bastante larga y una cantidad justa de contenido opcional que es divertido de jugar, aunque no particularmente desafiante la mayor parte del tiempo. Si bien puede haber una expectativa de que la llegada de una serie a una generación de consolas eclipsará todo lo anterior, Sanzaru ha creado un juego perfectamente aceptable que puede no avanzar en el género, pero se siente cómodo con el lugar donde está.