review silent hill downpour
Colina silenciosa 2 es mi videojuego favorito de todos los tiempos, y posiblemente debido a esto he tenido una relación un tanto tempestuosa con la serie desde entonces. Mi desesperación por ver que la clásica serie de terror de Konami alcance las alturas narrativas y atmosféricas de su primera secuela ha llevado a una gran frustración con los juegos que han aparecido desde entonces.
No puedo negar que tengo un gran resentimiento hacia lo más reciente. Colina silenciosa juegos. regreso a casa me disgustaba me sentí Memorias destruidas fue una parodia; y mientras encontré Orígenes para ser sorprendentemente espeluznante, no puedo decir que me haya involucrado en gran medida. Con cada juego, esperaba lo mejor, y salí furioso.
Con esto en mente, admitiré que estaba preparado para la decepción con Aguacero Silent Hill . De hecho, estaba listo para despreciarlo, especialmente después de una demo E3 particularmente mala. Necesitas saber esto, para que puedas entender cuán notable es que supere Aguacero en dos sesiones en el transcurso de un solo día, y quedó cautivado todo el tiempo.
Aguacero Silent Hill (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado) )
Desarrollador: Vatra Games
Editorial: Konami
Lanzamiento: 13 de marzo de 2012
MSRP: $ 59.99
Aguacero Silent Hill cuenta la historia de Murphy Pendleton, un convicto con una mala reputación y una racha aparentemente violenta (aunque decirlo más lo estropearía). Cuando nos unimos a él, está en una transferencia de prisión por razones desconocidas, pero tiene la grave desgracia de pasar por Silent Hill en el camino. Como era de esperar, el autobús de transferencia se encuentra con un accidente infeliz, chocando en el bosque y liberando a Pendleton. Naturalmente, todas las cosas suceden por una razón en Silent Hill, y cuando Murphy se abre camino a través de la ciudad sobrenatural, se da cuenta de que alguien, o algo, sabe sobre su vida privada y tiene la intención de obligarlo a enfrentar su pasado.
diferencia entre las pruebas de carga y las pruebas de rendimiento
Si bien los fanáticos de la serie ya conocen muchos de sus trucos, y los giros de la trama parecen increíblemente familiares, Aguacero Todavía crea una historia atractiva poblada por personajes intrigantes. Pendleton es, con mucho, uno de los protagonistas más carismáticos que hemos visto en mucho tiempo, y a medida que se revela más de su historia, es difícil no simpatizar con el camino que finalmente tomó. En varios momentos del juego, los momentos menores de 'elección moral' influyen en el resultado del viaje de Murphy y, en última instancia, deciden qué tipo de persona es.
Una serie como Colina silenciosa se enfrenta a una presión constante para evolucionar, ya que muchas de las cosas que una vez dieron miedo al horror de la supervivencia se consideran obsoletas e indeseables para los estándares modernos. Con eso en mente, es interesante observar cuántos conceptos contemporáneos ha ignorado Vatra Games. El combate es difícil de manejar y poco elegante. Hay momentos en los que los ángulos fijos de la cámara limitan la capacidad del jugador para ver demasiado lejos. La exploración ocupa un lugar central, con solo un mapa vago en el que confiar y sin brújulas tomados de la mano. Aguacero está tan cerca del horror de supervivencia de la vieja escuela como lo ha sido un juego minorista convencional en mucho tiempo, y es posible que se salga con la suya.
Afortunadamente, hace lo suficiente para no sentirse demasiado pasado de moda, haciendo el más mínimo compromiso para bordear la línea entre aceptable y desagradable. Pendleton se mueve como lo haría un protagonista de videojuegos moderno, sin los giros salvajes de los personajes de terror anticuados. Los ángulos fijos de la cámara solo existen en áreas seleccionadas, con una vista controlada por el usuario para la mayor parte del viaje. Las comodidades modernas, como la curación de elementos con un solo botón y un menú de inventario en pantalla, eliminan gran parte de la molestia de la administración de suministros. Al implementar estas concesiones, Vatra ha logrado una experiencia menos complicada e incómoda, manteniendo al mismo tiempo muchas de las cosas que le dieron su poder a los títulos clásicos de horror de supervivencia.
La ciudad de Silent Hill no es exactamente un mundo abierto, pero hay un poco más de libertad aquí, con muchas casas a las que se puede acceder y caminos por descubrir. Estos entornos no son parte de la búsqueda principal, a menudo contienen sus propias pequeñas misiones secundarias que pueden ignorarse con seguridad. La mayoría de las casas opcionales tienen historias independientes y rompecabezas únicos para resolver, con suministros adicionales como recompensa. En este sentido, el juego es más parecido a La leyenda de Zelda que Grand Theft Auto , proporcionando un incentivo para explorar sin crear una caja de arena. La mejor parte de estas áreas opcionales es cuánto sabor extra le dan al mito de Silent Hill. Desde el drogadicto que le robó a sus vecinos hasta la mujer que se ocupó de los monstruos en un espejo, hay muchas leyendas urbanas que descubrir, y regularmente proporcionan algunos escalofríos que provocan estremecimientos.
Es una dinámica interesante: aunque la exploración puede dar frutos, Vatra ha hecho un trabajo increíble al hacer de Silent Hill un lugar realmente aterrador para habitar. Los monstruos son rápidos y despiadados, mientras los fantasmales autos de policía patrullan las calles, lanzan sirenas amenazantes y alientan al jugador a esconderse. En caso de ser vistos, se generará una manada de criaturas brutales. Luego están los momentos que prestan Aguacero su nombre: tormentas atronadores que empapan los caminos y hacen que los enemigos se vuelvan más agresivos. Los túneles del metro hacen que los viajes sean más eficientes, pero ten en cuenta que la ciudad de Silent Hill es más opresiva que nunca.
Tampoco es mucho mejor en interiores. Aguacero Los interiores intrincados son impresionantes en su espeluznante. El viaje de Murphy lo llevará a través de una atracción turística subterránea, un orfanato retorcido y un complejo de apartamentos demente lleno de piezas de set intensas y secuencias verdaderamente aterradoras. En un momento, Pendleton se quedará atrapado en un carro de la prisión, arrastrado a través de una representación burlona de su antigua cárcel. En otro momento, estará en un vagón de ferrocarril, con criaturas aullando desde las rocas mientras un narrador automatizado explica la historia de los antiguos pozos de mina de Silent Hill. Aguacero trae de vuelta esa sensación de 'tren fantasma' de los juegos de terror clásicos, donde las piezas grandiosas y las arenas atmosféricas inquietantes están puntuadas con el ocasional susto de salto autocomplaciente. Es una montaña rusa intrincadamente diseñada creada por un estudio que respeta claramente la serie y recuerda lo que solía hacer grandes juegos de terror.
El 'Otro Mundo' de Silent Hill regularmente aparece, empujando a los jugadores a una dimensión paralela infernal y espantosa. Estas secciones generalmente anuncian una secuencia de persecución contra una luz roja brillante que persigue a Murphy y agota su vida cada vez que se acerca demasiado. Los jugadores deberán correr como locos para escapar de esta entidad, presionando botones para derribar objetos con el fin de frenar al perseguidor y tomando decisiones rápidas sobre qué dirección girar cuando las puertas se cierran en la cara de Pendleton y los torsos gimiendo escupen sus intestinos por los pasillos. Si bien estas secuencias pueden ser muy intensas, con demasiada frecuencia dependen de la prueba y el error, lo que obliga a los jugadores a reproducir secciones hasta que aprendan las direcciones correctas para girar y los momentos correctos para atravesar una trampa.
Otra falla grave con Aguacero es su insistencia en forzar el combate en el esfuerzo. El sistema de combate está pasado de moda y consiste principalmente en ataques lentos de hack-n'-slash. Esto normalmente no sería un problema, ya que el combate ha sido diseñado para representar los ataques agitados de un ser humano no entrenado y alienta el vuelo sobre la lucha. Sin embargo, el juego con demasiada frecuencia obliga a los jugadores a situaciones en las que el combate es prácticamente una necesidad, empujándolo a lidiar con un sistema horrible y sin refinar que nunca mejoró porque nunca se suponía que fuera crucial para la supervivencia. No ayuda que las armas, incluidas las llaves de acero sólidas y las hachas de fuego, se rompan después de solo unos pocos golpes, lo que requiere que los jugadores corran en busca de algo más que se rompa. La falta de un sistema de apuntado (fuera de una característica de 'bloqueo' rudimentaria y poco confiable) es otra molestia, con Murphy perfectamente feliz de golpear el aire al lado de un monstruo ... a diferencia del monstruo mismo.
Solo por esta razón, gran parte del acto final del juego es miserable, ya que trata de convertirse en una paliza más que un juego de terror, completo con enemigos que reaparecen. Este último capítulo de un viaje por lo demás emocionante es un ejercicio de pura frustración y amenaza con arruinar todo el viaje. Toda la imperfección torpe del combate hubiera estado bien si hubiera seguido siendo una opción de último recurso para los jugadores en apuros, pero parece que los desarrolladores se quedaron sin fuerzas hacia el final e intentaron articular todo en escenarios de combate cuerpo a cuerpo por debajo del nivel, solo para desvíe a los jugadores hacia los créditos finales lo antes posible.
Me duele decir que el bestiario tampoco es exactamente fascinante. Atrás quedaron las perversas pinturas animadas de Giger que infestaron juegos anteriores; desapareció el simbolismo repugnante que los monstruos del pasado trajeron consigo. En lugar, Aguacero prefiere bestias bastante literales e infinitamente más mundanas, como prisioneros mutantes y risueñas fantasmas. Tanta imaginación entró Aguacero En los entornos en los que es un poco decepcionante ver una gran cantidad de adversarios monótonos que fácilmente podrían haber poblado cualquier otro juego. Ellos lata ser capaz de proporcionar un susto y ciertamente son intimidantes en números, pero son decepcionantemente comunes de todos modos. Uno espera una clase más alta de maldad en Colina silenciosa .
A riesgo de quejarse demasiado, también debo agregar que Aguacero se habría beneficiado de una forma de distinguir entre armas y otros artículos, como kits médicos o notas. Un ícono parpadea para todo lo que puede recoger, pero es el mismo ícono sin importar qué tipo de objeto sea. Esto resulta problemático porque Murphy solo puede llevar un arma a la vez, lo que lleva a momentos exasperantes donde sigue soltando un hacha de fuego y cambiándola por una botella de salsa de tomate. El uso de otro botón para recolecciones que no sean armas, o al menos un mensaje en pantalla separado, aclararía la confusión.
Todas estas imperfecciones indicadas son bastante significativas, y su tolerancia a ellas puede variar, pero Aguacero Silent Hill termina haciendo tanto bien que es difícil dejar que los osos estropeen todo el espectáculo. Colina silenciosa no ha sido tan poderoso en mucho tiempo, y es realmente maravilloso ver la serie en manos de un estudio que realmente consigue eso, en su mayor parte. Ciertamente tropieza en el camino, pero este es el más cercano Colina silenciosa ha llegado a sus raíces en mucho, mucho tiempo, con Vatra conservando los viejos elementos de horror de supervivencia que funcionan mientras se descartan más de los que no. Es un notable equilibrio entre lo nuevo y lo viejo que me recuerda por qué me encantó esta serie en primer lugar.
Debe hacerse una mención especial a la banda sonora, que viene por cortesía de Daniel Licht. En resumen, parece que se ha encontrado el sucesor perfecto de Akira Yamaoka. La combinación de sonidos latinos y el siniestro golpeteo industrial de Licht no podía sentirse más en casa, y fue un movimiento genial para traer el Diestro compositor a bordo. Los escépticos se verán arrastrados por su cinismo durante la secuencia interactiva del título del juego, donde Licht establece el tono con una melodía completamente sublime.
Cuando no está forzando un sistema de combate por debajo de los jugadores, y cuando se permite ser lo más imaginativo posible, Aguacero Silent Hill es un juego elegante, hábilmente producido y maravillosamente premonitorio. Mientras los policías encantados deambulan por las calles y las mujeres invisibles lloran en sótanos oscuros, pocos jugadores se absorberán en esta misteriosa aventura con los nervios intactos. Obtendrá alrededor de ocho horas de juego por su dinero, y más que eso si elige explorar Silent Hill por completo y completar las misiones secundarias. Para el verdadero fan, Aguacero También proporciona un incentivo más que suficiente para reproducirlo, solo para disfrutar de los picos de su emocionante paseo una vez más.
No se acerca a las alturas creativas triunfantes de los juegos anteriores, pero se las arregla para mantener la cabeza muy por encima de los mínimos lamentables en los que se han hundido las últimas entregas. En total, este es un regreso a la grandeza para una serie clásica, prueba de que todavía hay vida en el casco antiguo, siempre y cuando un estudio con el respeto adecuado se le permita hacer su magia. Una vez más, es un muy buen momento para pasar un mal rato en Silent Hill, y no podría estar más feliz por eso.