review rpg maker fes
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Cada dos semanas, parece que hay al menos un juego que salió de uno de esos software de desarrollo de juegos fácilmente disponible que permite que casi cualquier persona haga un juego. El software de creación de juegos de elección suele ser Unity o Game Maker, pero de vez en cuando hay un juego creado con un software muy poco probable.
Ese software poco probable es RPG Maker , que muchos desconocen, se ha utilizado para crear algunos juegos de rol bastante notables y ahora está en 3DS para el desarrollador sobre la marcha. ¿Esto conducirá a la creación del próximo gran juego de rol? ¿Es lo suficientemente bueno como para hacer cosas? Únete a mí en esta búsqueda, alma valiente.
RPG Maker Fes (3DS)
Desarrollador: Nippon Ichi Software America
Editor: Nippon Ichi Software America
Publicado: 23 de junio de 2017 (UE), 21 de junio de 2017 (NA)
MSRP: $ 39.99
RPG Maker Fes es parte de una larga serie de juegos de creación de juegos de rol que se estrenó por primera vez en Super Famicom en 1995. Más un software creativo que un juego real, RPG Maker proporciona a los usuarios un marco y herramientas para crear su propio juego de rol de estilo japonés. los RPG Maker La serie también está en la PC, donde sus ofertas mucho más robustas sobre las versiones de consola han llevado a la creación de juegos lanzados comercialmente, entre estos pocos lanzamientos se encuentran los guiados por la historia. A la Luna y juego de terror japonés Fiesta de cadaveres .
Buscando agilizar el proceso de creación de juegos de rol por parte de su primo de PC, RPG Maker Fes es mucho más accesible y está en una de las consolas de juegos portátiles más populares que pueden caber en su bolsillo. Si bien no está cerca del software de creación de juegos de rol como la versión para PC, esta versión para Nintendo 3DS no es nada fácil. RPG Maker Fes todavía ofrece mucha profundidad y ajustes para aquellos que quieran meterse realmente en eso, y los creadores lo suficientemente listos como para aprender todo a su disposición pueden lograr cosas bastante sorprendentes.
La mejor característica nueva de RPG Maker Fes es que permite a los creadores cargar fácilmente sus creaciones en línea y gracias a un programa gratuito RPG Maker Fes aplicación de jugador para 3DS, cualquier propietario de 3DS puede descargar y reproducir las creaciones de forma gratuita. Este es un movimiento brillante que puede construir una comunidad alrededor del juego y mejorar el contenido a través de los comentarios de los usuarios. Con suerte, esto les enseñará a los niños (y adultos infantiles) que el desarrollo del juego no es fácil.
Para aquellos que quieran pensar que pueden hacer el próximo gran juego de rol, esas personas pueden querer aferrarse a sus caballos blindados todavía. RPG Maker Fes no es un generador de juegos de rol automático en el que se marcan algunas casillas y se pulsa & lsquo; go 'para crear instantáneamente un RPG japonés 2D de arriba hacia abajo. Es un conjunto de herramientas en un paquete de software ordenado que requiere mucho tiempo y esfuerzo por parte del creador para hacer algo sustancial.
Los aspirantes a diseñadores de juegos de rol podrían verse ciegos, ya que RPG Maker Fes no ofrece una guía o tutorial en el juego por sus muchas herramientas. La mayoría de los juegos japoneses que requieren una gran inversión por parte del jugador a menudo tendrán algún tipo de base de datos de información o tutorial disponible en algún menú escondido dentro del juego, pero aquí no hay nada de eso. No sé si es un problema de traducción o de espacio de texto, pero hay consejos sobre herramientas en los menús, pero son un poco vagos y no son de ninguna ayuda para explicar las herramientas.
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Estoy seguro de que habrá usuarios muy dedicados en línea que crearán extensas guías y tutoriales que ayudarán en gran medida a otros usuarios después del lanzamiento oficial del juego. Los usuarios pueden aprender a aprender las herramientas de creación ellos mismos, como RPG Maker Fes ha simplificado la interfaz de creación para adaptarse a las pantallas pequeñas de la 3DS. Las herramientas de creación se dividen en diferentes secciones para manejar diferentes partes del juego, el intercambio entre ellas es bastante fácil. Intentar que todas las partes del juego se unan requiere un poco de aprendizaje por parte del usuario.
Otros juegos que permiten la creación personalizada, como Pequeño gran planeta y Proyecto Chispa han proporcionado contenido como una historia para un jugador o niveles prefabricados para comenzar y mejorar la experiencia, así como agregar valor para los consumidores, pero RPG Maker Fes no tiene ninguno fuera de la caja. Afortunadamente para los jugadores, habrá algunas creaciones disponibles para descargar en línea que pueden mostrar el músculo del juego.
Los usuarios realmente no 'hacen' nada en RPG Maker Fes , usan las herramientas y el marco para unir las piezas prefabricadas y crear diferentes partes que se forman para hacer un juego de rol al final. La construcción de estas partes comienza desde los mapas, las piezas más grandes del juego donde sucede todo, hasta los detalles más pequeños, que son invisibles para los jugadores. Todo lo que se necesitará para construir un RPG está disponible para el usuario, y quizás lo más original que un usuario puede poner en una creación en RPG Maker Fes Es una historia.
Construir un mapa es la segunda cosa más original que puede hacer un creador, se basa en cómo unen las piezas y con las habilidades adecuadas, puede hacer algunas cosas bastante impresionantes de lo que he visto. Los mapas están compuestos por una cuadrícula y en esta cuadrícula se pueden colocar las piezas de diferentes mosaicos prefabricados para formar fondos y entornos. Estos azulejos van desde césped y pisos hasta paredes de edificios e incluso muebles.
Una vez que se construye un mapa, los eventos y encuentros son el siguiente paso y estos son los que permiten las principales interacciones en el juego. Los eventos son cosas que suceden en el juego, como escenas, diálogos, música, etc. y esta parte es lo más parecido a programar en RPG Maker Fes con pedidos y aparejos para trabajar juntos para dar vida al juego de rol. Los encuentros son lo que gobierna la parte donde los enemigos que aparecen para luchar en combate, desde la composición y ubicación de la mafia enemiga. El combate puede ser opcional si estás tratando de hacer un juego de rol que sea puramente una experiencia narrativa.
Desde cosas grandes como mapas y eventos, los usuarios pueden modificar hasta cosas más pequeñas como personajes y otros valores. Los personajes incluyen aquellos en tu grupo, NPCs y enemigos; todo lo cual tendrá sprites y retratos prefabricados disponibles para que el usuario elija. Si bien estas herramientas le permiten hacer mucho y son muy adecuadas para la plataforma, aún no son tan complejas como la versión para PC, lo que permite cosas interesantes como scripts y obras de arte originales.
RPG Maker Fes favorece a los diseñadores y artistas sobre los programadores, pero aún se necesita algo de lógica y planificación para implementar efectivamente cosas como eventos para crear cosas elaboradas como escenas de corte y combates equilibrados.
Si bien las herramientas pueden ayudarlo a ajustar cosas pequeñas, los activos visuales son los que pueden detener a los creadores. Los usuarios están bloqueados en los sprites de personajes y otros activos visuales que se proporcionan en RPG Maker Fes , a pesar de que el 3DS es más que capaz de captar archivos de imagen y sería perfecto para crear arte usando el lápiz. Este movimiento probablemente se debió a que el juego está en línea y en un sistema Nintendo para evitar que el contenido desagradable llegue a los usuarios jóvenes de 3DS.
Este es el tipo de software que requiere una gran inversión de tiempo, principalmente porque hacer algunas de las cosas simples puede llevar un poco más de tiempo de lo que debería ser. La interfaz de creación, aunque optimizada para el 3DS, funciona bien pero no es la mejor, está muy limitada por las pequeñas pantallas de baja resolución.
Alejar para ver una vista más amplia de lo que está trabajando no es una opción en la R PG Maker Fes , lo que hace que todo el proceso de creación se sienta calambre y claustrofóbico a veces. Los modelos 3DS XL de pantalla más grande no ayudarán con eso, ya que esos modelos solo aumentarán la escala de las mismas pantallas en los modelos 3DS más pequeños.
Desplazarse por las páginas de los numerosos mosaicos de activos visuales diferentes (césped, puertas, árboles, etc.) puede ser una tarea difícil debido al pequeño tamaño de la pantalla. Los mosaicos también están organizados de una manera determinada que realmente no tiene mucho sentido sin etiquetas o secciones para ayudarlo a encontrar rápidamente lo que necesita. Escribir en diálogo es con un lápiz óptico no es lo mejor en una era de teclados suaves en teléfonos inteligentes, así como un límite de caracteres menor que el de un tweet por cuadro de texto de diálogo y los usuarios necesitan hacer múltiples cuadros de texto para tener un flujo continuo de texto
No estoy diciendo que aprender a través de los menús no sea posible, es solo que RPG Maker Fes no facilita que los creadores usen las herramientas y los menús. Una gran cantidad de planificación detallada y aprendizaje de las herramientas definitivamente ayuda a los creadores, que es algo que debe hacer cualquier persona que realmente esté haciendo algo que valga la pena jugar.
En el lanzamiento japonés de la RPG Maker Fes , sprites de personajes adicionales y otro contenido visual se vendieron como DLC extra. No hay paquetes adicionales u otro contenido disponible al momento de escribir esta revisión para el código de revisión. Todavía no hay anuncios de si DLC estará disponible o cuándo estará disponible en el oeste o el costo, pero se ha mencionado que el contenido cruzado de Disgaea y otras propiedades de NISA estarán disponibles en el futuro.
Busqué algunos videos de la versión japonesa de RPG Maker Fes , y me impresionaron algunas creaciones brillantes. Uno era un juego temático de zombies moderno llamado Todas las armas ardiendo , donde todos los encuentros de combate se realizan completamente manipulando el sistema de creación de eventos para crear un sistema de combate ligero original basado en turnos. Este es el tipo de cosas brillantes que los usuarios hacen usando herramientas existentes de maneras no deseadas para crear algo nuevo.
Mientras RPG Maker Fes no es el mejor en lo que hace, ciertamente es muy capaz de hacer mucho a pesar de sus desventajas. También sirve como una herramienta de aprendizaje para ofrecer a los usuarios interesados en el diseño de juegos. Existe un gran potencial para el contenido creado por el usuario en RPG Maker Fes , pero similar a muchos juegos dirigidos por usuarios, la calidad de los juegos está totalmente en manos de la comunidad.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).