review renowned explorers
Mucho para profundizar
Me alegro de haberme quedado Reconocidos exploradores fuera. Durante las primeras dos horas fue una especie de trabajo duro. No exactamente malo, pero denso, difícil de manejar y poco emocionante. Terminaría una expedición y abandonaría, no queriendo volver a ella hasta días después, obligándome a jugar para esta revisión.
Luego, la otra noche, algo hizo clic. Las interacciones entre todos los diferentes recursos comenzaron a tener sentido. El matiz del combate se reveló. Terminé una expedición e inmediatamente comencé una nueva. Terminé una carrera completa e inmediatamente comencé una nueva. Una vez que me metí en eso, no estaba nada mal.
Reconocidos exploradores: sociedad internacional (Linux, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Abbey Games
Editorial: Abbey Games
Lanzamiento: 2 de septiembre de 2015
MSRP: $ 19.99
Plataforma: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, con 4GB de RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
En Reconocidos exploradores , el objetivo es convertirse en un explorador particularmente reconocido entre el grupo conocido como los Exploradores Reconocidos. Esto se logra realizando expediciones, recuperando valiosos tesoros, haciendo descubrimientos científicos y navegando en situaciones de combate.
Básicamente, una expedición se divide en dos partes: resolver eventos basados en texto mientras viaja entre nodos en un mapa y combate táctico en una cuadrícula hexagonal modificada.
Ambas secciones tienen elementos de generación de procedimientos, por lo que siempre hay una sensación de explorar lo semi-desconocido, incluso en una expedición al mismo lugar que una carrera anterior. Los mapas de área están cubiertos de niebla de guerra, con solo los nodos más cercanos visibles. Las arenas de combate variarán la disposición de los obstáculos, los puntos de estrangulamiento y las zonas de curación.
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En efecto, Reconocidos exploradores es una 'roguelita', destinada a jugarse varias veces para dominarla realmente. Aquí yace uno de los mayores obstáculos que tuve que superar para disfrutarlo. Para un juego destinado a ser jugado una y otra vez, solo lleva demasiado tiempo. Una sola carrera consta de cinco expediciones, y cada expedición puede tomar de 30 a 45 minutos, dependiendo de cuántos encuentros haya. Me tomó días completar mi primera carrera debido al compromiso de tiempo.
Esto se acelera con la experiencia, porque el combate se vuelve mucho más rápido después de conocer sus entresijos. Aun así, las expediciones duran fácilmente 20 minutos o más, por lo que no es el tipo de 'solo una experiencia más' que una roguelita necesita para atrapar a alguien.
Esto se ve exacerbado por la fase de planificación que ocurre entre las expediciones. Aquí, los jugadores gastan los recursos reunidos durante la expedición anterior para comprar equipo mejorado, reclutar seguidores y realizar investigaciones. Esta es fácilmente la parte más densa de Reconocidos exploradores para un nuevo jugador Cada recurso está conectado a otro de alguna manera, y el juego adopta un enfoque de laissez-faire; presenta un conjunto de opciones y le permite al jugador decidir qué hacer con ellas. Navegar por los rincones de la fase de planificación puede ser agotador al principio, lo que hace que la idea de emprender una nueva expedición de inmediato parezca mucho más irracional.
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Con mucho, mi mayor decepción al comenzar fue con el sistema de combate. Anuncia múltiples formas de resolver encuentros; un explorador puede ser agresivo con ataques físicos, ser tortuoso con insultos y amenazas, o ser amigable con el estímulo. Los tres estilos tienen una relación piedra-papel-tijera, por lo que un enfoque agresivo es ventajoso contra un enemigo amigo, por ejemplo.
El problema con esto es que cada forma de 'ataque' se basa en el mismo medidor de 'punto de golpe', que representa la voluntad de un enemigo de seguir luchando. Podrías golpear a un enemigo hasta que solo le quede un poco de salud y luego acabar con él alentándolo a creer en tu causa. Pelear y hablar no parece que funcionen de manera diferente. El sistema de batalla es apenas diferente de un simple sistema mágico de tres elementos al principio.
Solo después de profundizar realmente pude ver el matiz. Algunos encuentros proporcionarán diferentes recompensas dependiendo de cómo se resuelvan. Más importante aún, es la asimetría en el sistema piedra-papel-tijera lo que lo hace interesante. El daño de ataque agresivo es una función del poder físico, donde el daño de ataque desviado y amistoso proviene del poder del habla, por lo que un orador podría tener un par de tijeras más fuertes que una piedra, por así decirlo.
Dentro de los poderes del habla, también hay asimetría. En general, las habilidades tortuosas causan desventajas, mientras que las habilidades amistosas causan beneficios, tanto en amigos como en enemigos. Entonces, si bien el estado de ánimo actual podría requerir un ataque amistoso, aún es necesario sopesar el riesgo de aumentar el poder de ataque del enemigo a cambio. El punto es: el sistema de combate es más profundo de lo que inicialmente permite, pero requiere un esfuerzo para que un jugador realmente entienda eso.
Eso básicamente describe Reconocidos exploradores: sociedad internacional en conjunto. Cuenta con un conjunto de sistemas profundos con mecanismos y relaciones complejas, pero coloca la mayor parte de la carga en el jugador para descubrirlo. Lo admito, no me gustó hasta que todo encajó y se reveló por lo que es.
No tengo ganas de seguir jugando, pero tengo curiosidad por profundizar. Las diferentes combinaciones de exploradores pueden generar diferentes tácticas tanto dentro como fuera de la batalla. Ese pensamiento solo es suficiente para evitar que lo desinstale.