review redeemer
Aquí viene la venganza
Las tramas de venganza se usan en exceso en nuestros medios. Estoy seguro de que puedes pensar en unas 15-20 películas que tienen un personaje en una racha de venganza por los errores cometidos contra ellos. Probablemente también podría nombrar un puñado de videojuegos, ya que matar a una familia o humillar a un personaje es una manera fácil de construir a los malos como 'malvados'.
Redentor no intenta romper ese molde, lo cual está bien por un momento. Este es un juego sobre ser brutal, sangriento y difícil, y lo hace bien en el primer tercio. Pronto, sin embargo, las cosas van al sur y el juego nunca se recupera realmente.
Redentor (PC)
Desarrollador: Sobaka Studio
Editorial: Gambitious Digital Entertainment
Lanzamiento: 1 de agosto de 2017
MSRP: $ 14.99
Redentor comienza de una manera decente que recuerda muchas películas de kung fu de la vieja escuela. Tu personaje principal, llamado Vasily, tenía un pasado terrible en el que era un asesino a sueldo que trabajaba para una corporación malvada. Cuando comenzaron a profundizar en el aumento cibernético, Vasily quería salir. Después de una gran lucha, escapó, pero terminó aterrizando en un monasterio en una ladera de una montaña no revelada.
Después de aproximadamente 20 años de paz con los monjes, la corporación malvada finalmente rastrea a Vasily y procede a destruir la vida que había construido. Incapaz de escapar de su pasado atormentado, Vasily finalmente abraza la ira dentro de él y comienza una viciosa matanza para terminar con la corporación de una vez por todas.
Con esa configuración simple establecida, el juego te empuja rápidamente a la acción y te hace asesinar enemigos en minutos. La primera escena es corta y dulce y no pierde el tiempo para llegar al meollo del juego. Mientras la cámara evoca una especie de Hotline Miami encanto, este no es un tirador de doble palo. Redentor es básicamente una pelea, con todos los pros y contras que solía tener el género.
Tienes un ataque ligero y fuerte que puedes unir en algunos combos improvisados, la capacidad de transportar armas (tanto cuerpo a cuerpo como armas de fuego), esquivar, bloquear, derribar sigilosamente y desarmarte. Te da un montón de opciones para lidiar con enemigos, de los cuales hay diferentes diseños.
Una de las características más geniales (posiblemente inspirada en los años 2016 Condenar ) es que matar enemigos regenera tu salud. Si bien siempre se recuperará aproximadamente un 25% cuando esté dañado, si desea sanar más, deberá presionar a los enemigos y utilizar asesinatos sensibles al contexto o derribos ambientales para restaurar algo más. Mantiene la acción en marcha, ya que huir para esconderse no te beneficia mucho.
Comenzarás atacando a algunos humanos básicos y eventualmente eso progresará en gruñidos pesados, gruñidos vestidos con armas de fuego, unidades de lanzallamas blindadas y temibles enemigos como zombis. El combate casi se siente como el Batman Arkham series, ya que puedes agotar el tiempo de tus bloques para iniciar un contador que aturde temporalmente a tus enemigos. Si bien no puede bloquear el correo no deseado, realmente no necesita pensar mucho cuando presiona el botón.
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Por un momento, todo esto funciona bien. El juego es rápido y le gusta darle una amplia oportunidad para probar cosas como los derribos ambientales antes mencionados y arrojar objetos. Sin embargo, después del sexto nivel, toda la energía y la diversión son absorbidas. Como los zombis son bastante resistentes a los ataques físicos, el juego se convierte en una tarea de rodar para encontrar armas cuerpo a cuerpo mientras son perseguidos por más de 10 enemigos a la vez. Los tamaños de nivel también se disparan en grados locos, convirtiendo lo que solían ser secciones de aproximadamente 10 minutos en asuntos de 40 minutos.
Esto estaría bien si los puntos de control estuvieran uniformemente espaciados, pero algunos de los niveles posteriores ni siquiera ofrecen la posibilidad de un respiro. Si mueres, te retrasarán más de 10 minutos o tendrás que reiniciar el nivel que luego se vuelve irritante. No solo eso, sino que dejar de fumar en cualquier momento restablece su progreso en un nivel específico, por lo que es mejor que complete la sección completa o simplemente tendrá que revivir esa agonía.
No ayuda que el diseño de niveles nunca haga nada realmente interesante. Está bien tener diseños más simples al principio para que los jugadores se familiaricen con el esquema de control, pero todas las ideas geniales como esconderse detrás de las paredes y escabullirse de los enemigos para matar sigilosamente solo se detienen a mitad de camino. Cuando alcanzas enemigos más duros, ni siquiera puedes matarlos sigilosamente, por lo que toda la táctica deja de tener valor.
Las armas comienzan a asumir un papel más importante, ya que se convierte en la forma más efectiva de lidiar con enemigos que no se molestan en aturdirse. Claro, puedes cargar un puñetazo por un aturdimiento, pero cuando cinco o seis tipos te están derribando, tratar de encontrar un momento para contener el ataque es casi imposible. Sería algo comprensible si la IA enemiga consistiera en algo más que solo hombres corriendo directamente hacia ti, pero eso nunca cambia (incluso en las batallas de jefes).
No ayuda que cuando estás en medio de una animación de derribo sigues siendo vulnerable a los ataques enemigos. Hubo un montón de momentos en los que comencé a asesinar a un chico, pero fui asesinado en el proceso y solo tuve que esperar a que la animación se detuviera antes de que apareciera la pantalla 'You Died'. Se vuelve doblemente extraño cuando tu barra de salud se vuelve a llenar, sin embargo, aún se te considera muerto.
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Entonces, incluso sin aspirar a serlo, Redentor termina sintiéndose como una estafa realmente pobre de Hotline Miami y eso es una pena total. Exhibe muchas ideas geniales y tiene una trama útil, pero en su mayoría parece que el resultado final se apresuró a terminar simplemente el juego. Tal vez Sobaka Studio se quedó sin presupuesto, pero no tengo idea de por qué los niveles posteriores son tan pobres en comparación con el comienzo.
Al menos el rendimiento es bueno. Funcionando con el motor Unreal 4, este juego se ve bastante decente y se adapta bien a diferentes hardware. No hay una gran cantidad de opciones para ajustar la calidad gráfica, pero puede desactivar fácilmente las características típicamente más exigentes, como las sombras, para suavizar la velocidad de fotogramas. Sin embargo, no estoy seguro de por qué todo parece estar manchado con vaselina.
Lamentablemente, muchas de las animaciones son fallidas y a menudo verás a Vasily alejarse flotando de un enemigo durante una animación de derribo. También me las arreglé para quedar atrapado detrás de la geometría en algunos niveles, pero afortunadamente puedes reiniciar los puntos de control mientras estás en el medio de un nivel. Eso no ayuda mucho con un diseño de bajo nivel o detección de colisión de mala calidad, pero es algo.
El diseño de audio también es mediocre. La actuación de voz está bien, aunque afortunadamente no es demasiado frecuente. Lo que no funciona es lo minimalista que es la música. Recorrerás niveles con solo ruidos ambientales para acompañarte e incluso las escenas de acción intensas no exhiben nada. Los efectos de sonido son suaves y carecen de mucho impacto, lo que apesta cuando estás cortando un hacha en la cabeza de un chico. Quiero escuchar el crujido y el aplastamiento de la sangre y los huesos, no solo un ruido sordo genérico.
Una vez que hayas completado el juego principal, que me llevó aproximadamente seis horas en el modo 'Hardcore', desbloquearás un modo de horda de estilo arena donde te enfrentarás a interminables oleadas de enemigos. Al ver cómo el juego dura aproximadamente cuatro horas demasiado, ni siquiera me molesté en ver de qué se trataba. No puedo soportar la idea de luchar contra oleadas de enemigos ya que la mayoría de los encuentros durante la campaña se sienten exactamente como un modo de horda.
Entonces, en general, Redentor Es un poco malo. Si bien tiene una buena premisa y cumple su promesa de sangre y brutalidad, parece que el juego salió del horno demasiado pronto. Con suerte, después de algunos parches y un poco más de brillo, Sobaka Studio puede solucionar los errores presentes y ajustar el flujo para crear un pequeño luchador decente. Hasta entonces, dale un pase.
(Esta revisión en curso se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).