review red faction guerrilla
Smash, Crash, Repeat
En cuanto a los juegos dignos de una remasterización, Facción Roja: Guerrilla Es un candidato principal. El juego no se vendió abismalmente, pero nunca recibió la atención que merecía tan legítimamente en 2009. Lanzado en un momento en que la exageración para las próximas secuelas estaba en un punto álgido, Guerrilla fue ignorado por las masas de los videojuegos por llevar el nombre de una serie decente. Fue una lástima porque Guerrilla Fue uno de los mejores juegos de mundo abierto de la última generación.
Si bien este remaster le da al título una segunda oportunidad de éxito, desearía poder decir que el puerto estaba a la altura. Tristemente, Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered es un relanzamiento bastante por debajo del estándar.
Red Faction Guerrilla: Re-Mars-tered (PC, PS4 (revisado en PS4 Pro), Xbox One)
Desarrollador: Volition, KAIKO
Editorial: THQ Nordic
Lanzamiento: 3 de julio de 2018
MSRP: $ 29.99, gratis (propietarios de PC de la versión original)
La historia de Facción Roja: Guerrilla se establece 50 años después del primer juego de la serie. Asumes el papel de Alec Mason, un hombre que viaja a Marte para reunirse con su hermano y comenzar una nueva vida. A los pocos minutos de llegar, su hermano es atacado por la Fuerza de Defensa de la Tierra (EDF) y asesinado por ser un conspirador con la Facción Roja. La Red Faction es un grupo de insurgentes que luchan contra el control de Marte por parte del FED con la esperanza de algún día recuperar el planeta. Como Alec es un minero y tiene predilección por destruir edificios con varias herramientas, se une a la Facción Roja para pelear la buena batalla y vengar a su hermano.
Si bien hay guiños al primer juego esparcidos, Guerrilla básicamente no requiere conocimiento de eventos anteriores. Lo único que realmente une los juegos es el uso de la tecnología patentada 'Geomod' de Volition. En el original, Geomod le permitía atravesar literalmente todo y crear su propio camino a través del medio ambiente. Debido a las limitaciones de las consolas de séptima generación, Volition tuvo que abandonar la capacidad de destruir el terreno. A cambio, nos dieron algunos edificios destructibles muy serios.
Todavía estoy asombrado de cómo la Xbox 360 y la PS3 incluso lograron funcionar Guerrilla con cuántos pedazos de escombros pueden volar en cualquier momento. Da un golpe con tu martillo y el polvo pateará el aire, la piedra se derrumbará y las piezas se derrumbarán desde el punto de impacto en una exhibición muy realista de destrucción. Hay una alegría sin adulterar al frustrarse al tratar de disparar a un enemigo y optar por derribar todo el maldito edificio.
Para una buena parte de la campaña, esta destructibilidad se tiene en cuenta bastante bien. Dado que la Red Faction es (esencialmente) una organización terrorista, a menudo se le asigna la tarea de causar estragos masivos al FED destruyendo todo con lo que operan. Esto significa tomar su mazo y dar lo mejor de usted. Martille la suplantación o arroje algunas bombas remotas y las haga estallar. Las misiones te enviarán por todo Marte con el objetivo de destruir todas las armerías del FED, derribar depósitos de combustible y destruir fábricas de vehículos.
Es en las misiones que intentan desarrollar aún más la historia donde Guerrilla se desinfla por completo. A veces, el juego te lanzará a escenarios en los que tendrás que enfrentarte directamente a los enemigos y el tiroteo no está a la altura. El esquema de control muy extraño puede hacer que apuntar se sienta impreciso y la cercanía de la NPC AI suicida hace que los tiroteos sean frustrantes. El verdadero asesino es solo la presentación deslucida general.
Puedo disculpar a los FMV de baja calidad como producto de su tiempo, pero la forma en que el juego congela completamente el mundo y te bombardea con una narración incesantemente seca de tu misión actual es simplemente desconcertante. Se siente tan aficionado junto a la impresionante tecnología que impulsa el juego y se siente como una esquina cortada o una adición apresurada. Combine eso con las misiones que no tienen una opción de reinicio automático para puntos de control fallidos y desconcertantes y los ocasionales problemas técnicos que bloquean el juego y atraviesan la campaña Guerrilla puede ser una prueba de paciencia
Solo desearía que la IA no estuviera tan empeñada en destruirte. Jugar en cualquier cosa por encima de la dificultad 'Normal' es solo pedir pasar un mal momento, pero incluso seleccionar la configuración más fácil a veces puede tener misiones donde el enemigo estará encima de ti desde el momento en que comienzas. Ya en la quinta misión del juego, conducía mi automóvil para romper algunos sensores EDF y podía jurar que mi vehículo estaba hecho de imanes. La IA estuvo encima de mí casi todo el camino e intentaba saltar y cambiar de vehículo solo para perderme en el mar de autos que se abalanzan sobre mí.
Simplemente se vuelve cada vez más frustrante también. Las misiones posteriores tienen enemigos con una precisión milimétrica y en números tan abundantes que constantemente te alejas de todo, ya que no hay un punto que cubrir. El diseño de mundo abierto significa que los enemigos vendrán literalmente de todas partes, por lo que también podrías arrastrar el culo e intentar terminar los objetivos lo más rápido posible. Realmente comienza a hacerte odiar la estructura de estas misiones y lo totalmente insípida que es realmente la trama. No hay muchas razones para seguir avanzando, excepto para presenciar edificios derrumbándose en el suelo.
Lo que sí funciona es la gran cantidad de contenido adicional disponible. No todo es un ganador, eso sí, pero casi todos retroalimentan la premisa central del juego e incluyen alguna forma de destruir aún más los edificios a tu alrededor. Mi favorito tiene que ser las pequeñas misiones de destrucción en forma de rompecabezas que te encomiendan derribar un edificio en particular con estipulaciones específicas. Intentar descubrir qué es lo que el juego quiere que hagas con las herramientas disponibles es un verdadero placer y resalta exactamente qué Guerrilla se pone tan bien.
Los diversos coleccionables también hacen esto, requiriéndole que rompa carteles de propaganda o rompa depósitos de mineral. Esto luego retroalimenta el sistema de actualización, que funciona haciendo que Alec recoja chatarra de sus improvisadas juergas de demolición. Derriba un edificio, toma algo de chatarra y mejora tus armas. Realmente es un sistema bien pensado con algún contenido adicional significativo disperso por todas partes.
Lo que apesta es la conducción en el juego. No sería un juego de mundo abierto en 360 / PS3 sin algún tipo de conducción y la vaca sagrada Guerrilla No entiendo esto bien. Quizás Marte tiene una gravedad radicalmente diferente a la de la Tierra, pero cada vehículo se siente flotante, impreciso y completamente desprovisto de energía. Incluso los autos rápidos apenas se mueven y parece que casi te quedas quieto con lo lamentable que es el diseño de sonido. Me gusta escuchar el rugido del motor y el chirrido de los neumáticos, pero los autos en Guerrilla son bastante silenciosos
Incluso con esos defectos (y las misiones irremediablemente repetitivas), Guerrilla Sigue siendo un título sólido. No sé si vale la pena al 100% del juego, pero seguramente lo pasarás bien con Guerrilla en 2018. Eso es si puedes jugar la cosa sin que se caiga todo el tiempo. Estoy muy sorprendido de lo deslucido que es este puerto porque me llevó bastante reiniciar todo el sistema para pasar por el modo campaña.
Durante algunas misiones, me encontraba con errores donde el juego se congelaba mientras el audio continuaba. Podría eludir esto al cerrar la aplicación, pero otras veces el juego se bloqueaba durante las pantallas de carga junto con mi PS4. Realmente probé dejándolo en reposo durante 15 minutos y el juego finalmente se cargaría, pero otras veces ese no fue el caso. Tendría una pantalla negra y no pasaría nada, lo que requeriría un reinicio. En otros momentos, mi PS4 arrojaría un mensaje de error y cerraría el juego automáticamente, lo que me haría perder algo de progreso desde mi último guardado automático.
Incluso si estos problemas no fueran tan numerosos como son, los problemas de velocidad de fotogramas son realmente confusos. Sé que la 360 y la PS3 no podían manejar adecuadamente Guerrilla , pero pensarías que una PS4 Pro no tendría problemas para ejecutar este juego en 1080p. Lamentablemente, si explotas demasiadas cosas a la vez, el juego funcionará con fuerza. Combine eso con algún retraso de controlador extraño que ocasionalmente encontraría y no tengo idea de qué salió tan mal con este remaster.
Los gráficos reales se ven bastante bien, al menos. El nuevo modelo de iluminación agrega mucha profundidad a cada área de Marte y ayuda a darle al juego un aspecto más definido. A los autos se les han dado recuentos de polígonos ligeramente mejores y se agregan nuevos mapas normales a cada textura. La resolución general de todo ha visto un aumento agradable, se ve muy nítida y limpia. Definitivamente hay algunas cosas que todavía se sienten como un juego de última generación, pero podrías confundir Re-Mars-tered por ser un proyecto de generación actual.
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Con respecto al contenido extra, el modo multijugador ha hecho el corte. Incluso el DLC está aquí, lo que significa que está obteniendo el completo Facción Roja: Guerrilla experiencia y eso es asombroso. Todavía no entiendo por qué algunos desarrolladores optarán por un remaster de un juego exitoso y luego por los modos de juego de hacha que la gente disfrutó.
Solo deseo que todos los problemas de rendimiento se hayan resuelto antes del envío. De buena fe, no puedo recomendar que te apresures y tomes esto de inmediato con lo malo que puede ser el rendimiento. Sería una cosa lidiar con una tasa de cuadros horrible, pero tener el juego bloqueado tan a menudo como lo hizo no es bueno. Quiero destruir edificios, no sentarme a través de diálogos aburridos, hacer que mi juego se bloquee y luego volver a sentarme en esa charla.
Con suerte, algunos parches hacen que este remaster esté a la par, porque sería imperdonable tener Guerrilla fallar por segunda vez debido a un puerto apresurado.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).