review rabbids land
Rabbids Bland
Es difícil no gustar los Rabbids. Lindas de una manera fea, estúpidas de una manera admirable, las criaturas con ojos de insecto tienen un encanto innato, y no es de extrañar que salieran rápidamente de Rayman Sombra para protagonizar su propia franquicia.
Me entristece que la franquicia en cuestión se haya construido sobre una base de compilaciones de minijuegos olvidables.
País de los Rabbids no es una excepción. Considerado como el 'Juego de fiesta perfecto', existe como el pie de Ubisoft en la puerta del mercado familiar potencial de Wii U, que ofrece una selección de distracciones sin complicaciones con una pintura brillante de ternura. Es ... tan atractivo como parece.
País de los Rabbids (Wii U )
Desarrollador: Ubisoft Paris
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 18 de octubre de 2012
MSRP: $ 49.99
País de los Rabbids gira en torno a un juego de mesa para cuatro jugadores. El tablero está formado por tres anillos, uno de los cuales es el área central de partida y dos de los cuales contienen una variedad de cuadrados con propiedades especiales. El objetivo del juego es viajar por el tablero, completando objetivos para ganar un número determinado de trofeos, antes de regresar al ring de inicio. El ganador, obviamente, es el primero en obtener todos los trofeos y llegar a casa.
Los jugadores pasan por el GamePad por turnos, tocando un dado virtual que determina cuántos espacios se pueden mover. Los espacios más deseables para aterrizar son los cuadrados del juego, ya que estos eligen al jugador y a un oponente aleatorio para competir por tres trofeos. Los espacios de preguntas hacen una pregunta de conocimiento general a cambio de dos trofeos, mientras que las trampas eliminan un trofeo de cualquier jugador lo suficientemente desafortunado como para aterrizar en ellos. Los espacios de premios otorgan habilidades únicas de un solo uso, como un dado cargado que te permite elegir cualquier número que desees o el poder de robar un trofeo a otro jugador. Finalmente, hay espacios para eventos, que alteran el tablero en sí mismo al agregar multiplicadores de puntaje, bombas o ladrones que se mueven alrededor del tablero y roban trofeos.
Los minijuegos hacen uso de Wii U GamePad en una variedad de formas ingeniosas, pero hay que decir que ninguno de ellos parece tan inspirado. diferente a Nintendo Land , La oferta de fiestas de Ubisoft es un poco mansa, no hace nada que no hayamos visto antes en otras compilaciones de minijuegos que usan controles de movimiento o táctiles. Tenemos un juego en el que inclinas la almohadilla para mover una pelota, uno en el que trazas imágenes con el lápiz óptico y otro en el que usas el giroscopio para mirar y disparar a las cosas, todo es bastante peatonal. Hay un pequeño giro cuando el Wiimote entra en juego, con otros jugadores tratando de evitar que el participante principal gane, pero nuevamente, es el mismo tipo de cosas que ya hemos visto en la Wii.
Los juegos son lentos, simplistas y aburridos. Todos ellos trabajo bien, pero no son emocionantes. Parte del problema es que creo que GamePad es mucho menos adecuado para la idea de los juegos de fiesta que la Wii, pero Ubisoft está tratando de forzarlo de todos modos. El GamePad es un controlador menos físico que el control remoto de Wii, y no es exactamente causa de un ambiente de fiesta cuando estás mirando a alguien encorvado sobre una pequeña pantalla, trazando líneas con un fino lápiz de plástico. El potencial de GamePad para experiencias asimétricas multijugador es emocionante, pero no para este tipo de experiencias irreflexivas de minijuegos. La locura informada de las personas que realizan objetivos 'locos' juntos se pierde en la traducción cuando se trata de las propiedades más exclusivas del controlador principal de Wii U.
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Hay muy poco más de nota en País de los Rabbids , a pesar de su promesa de aventura tonta en un loco parque temático. Fuera del juego de mesa, puedes enfrentarte a minijuegos desbloqueados en el modo Juego libre o Búsqueda del tesoro. Treasure Hunt coloca monedas en los juegos que pueden aprovecharse y recogerse. Cuantas más monedas encuentren los jugadores, más cerca estarán de desbloquear varios videos en el menú Extras. Estos videos son en su mayoría breves escenas que muestran a los Rabbids haciendo cosas tontas, y creo que son mucho más entretenidos que las porciones interactivas reales de este producto.
País de los Rabbids no es horrible, pero es totalmente innecesario para un sistema que se está iniciando con Nintendo Land , un juego que supera los intentos de Ubisoft de todas las formas posibles. País de los Rabbids no hace nada emocionante con la nueva entrada, ni aprovecha lo que la Wii U puede hacer para proporcionar juegos más adecuados para el GamePad. En cambio, intenta viejos trucos en un sistema que no está construido con ellos en mente, y el resultado es algo desechable que no tiene ningún valor real para nadie.
Si tu juegas País de los Rabbids , no tendrá el peor momento, pero será un tiempo perdido de todos modos.