review quadrilateral cowboy
también conocido como Rhombus the Kid
Bueno, finalmente está aquí.
Después de jugar a través de lo breve pero sorprendente Hueso de la gravedad y Treinta vuelos de amor , el tercer juego ha llegado. Sin embargo, no se deje engañar. Vaquero cuadrilátero se queda solo en lo que logra. No solo se destaca solo de los otros dos juegos, sino que se destaca solo de casi cualquier otra cosa en la industria.
Vaquero cuadrilátero (PC)
Desarrollador: Blendo Games
Editorial: Blendo Games
MSRP: $ 19.99 (Edición estándar), $ 29.99 (Edición de lujo)
Publicado: 25 de julio de 2016
Mientras Vaquero cuadrilátero es muy similar a Hueso de la gravedad y Treinta vuelos de amor en muchos sentidos, difiere quizás en el aspecto más importante: el juego. Los dos juegos anteriores fueron asuntos exclusivamente basados en la historia con poca agencia del jugador; Eran más sobre narraciones sucintas. Vaquero cuadrilátero tiene el mismo encanto y utiliza muchos de los mismos dispositivos de narración de historias que han funcionado tan bien para Blendo Games en el pasado, pero sigue siendo la mayor desviación de ese estilo.
Este también es un asunto mucho más largo, teniendo en cuenta que el primer conjunto de misiones probablemente llevará más tiempo a la mayoría de las personas que el tiempo de juego de Hueso de la gravedad y Treinta vuelos conjunto. Mi tiempo total de juego tardó poco más de cuatro horas, lo que variará ligeramente para cada jugador dependiendo de cuán eficientes sean. Los niveles en sí mismos son a menudo bastante cortos, idealmente al menos, y se resuelven de manera bastante lineal. Los niveles iniciales le enseñan al jugador sobre ciertas mecánicas, mientras que los niveles finales son más grandes y utilizan una variedad de habilidades juntas.
En todo caso, desearía que hubiera más de estas misiones más grandes y más diversas. Definitivamente son las mejores experiencias que Vaquero cuadrilátero tiene que ofrecer ya que hacen que la misión sea realmente un atraco. Las últimas misiones son excelentes pruebas de habilidad, pero parece que hay mucho más espacio para la experimentación. Dicho esto, hay una historia que contar, y las misiones están estructuradas en torno a esa historia. Allí es soporte de mod también, por lo que esperamos que los usuarios presenten sus propias ideas en el futuro.
Si has jugado los últimos dos juegos, sabrás qué esperar con la narración en Vaquero cuadrilátero . Y no, no necesitas jugar Hueso de la gravedad o Treinta vuelos de amor para disfrutar de este (aunque deberías totalmente). No hay diálogo hablado ni ninguna escena que puedas ver en una historia tradicional. Se obtiene mucha información del entorno: leer los papeles que están por ahí, mirar imágenes y observar lo que hacen los personajes.
En cuanto a la historia en sí, es absolutamente maravillosa. Confía en mí cuando digo que algunos de los 'momentos' en Vaquero cuadrilátero son locos, sorprendentes, desgarradores, o incluso todo lo anterior. De alguna manera, Blendo Games sigue manejando estos grandes momentos al usar tan poco. Este es un producto de alguien que realmente entiende cómo transmitir información en un videojuego. Afortunadamente, esto también se traduce en una mecánica fácil de entender.
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El juego consiste en escribir líneas de código en una computadora virtual portátil. No te preocupes por nunca haber codificado algo antes, ya que serás facilitado suavemente en cada mecánico. Además, escribir 'ayuda' en cualquier momento muestra una lista de comandos. Cada vez que se introduce un nuevo dispositivo en el arsenal del jugador, existe la oportunidad de experimentar con él en un entorno libre de estrés que se puede terminar a su gusto. En general, el juego hace un trabajo magistral al tomar mecánicas que parecen ser muy obtusas y hacerlas accesibles para todos. Incluso si es demasiado difícil, hay un 'Modo turístico' donde es imposible fallar y todas las puertas están abiertas.
Los objetivos de la misión generalmente tienen jugadores que se infiltran en un área, realizan una acción (como robar documentos o una caja fuerte) y luego escapan. Naturalmente, sin embargo, las puertas están cerradas, las cámaras de seguridad están encendidas, los botones deben presionarse y muchos otros peligros se interponen en el camino. Ahí es donde entra en juego la codificación. Ciertas entidades tendrán un nombre específico, como 'puerta3' o 'cámara2' que los jugadores pueden ver mientras las miran. Al escribir el nombre en la computadora, aparecerá una lista de comandos. A partir de ahí, depende del jugador decidir qué funcionará mejor.
Muchos objetos tienen comandos muy simples como 'abrir (x)' o 'apagado (x)', donde x es la cantidad de tiempo, en segundos, para ejecutar el comando. Si esa puerta necesita estar abierta, los jugadores escribirían 'door3.open (3)', ejecutarán el comando y pasarán por la puerta ahora abierta. Muchos objetos tienen alarmas adjuntas que sonarán si el valor x es mayor que tres, lo que comienza a complicar las cosas más adelante.
Sin embargo, la codificación no es la única solución. A medida que el jugador gana nuevos equipos, el enfoque se aleja de simplemente escribir comandos y se inclina más hacia cómo usar las diversas herramientas disponibles. Todo parece obvio en las primeras etapas, pero una vez que los niveles comienzan a abrirse, la responsabilidad recae sobre el jugador para que realmente use su noggin '. El terminal de mecanografía sigue siendo el quid de la jugabilidad, pero Vaquero cuadrilátero no lleva mucho tiempo alejarse de simplemente apagar y encender las cosas, abiertas o cerradas. Sin embargo, es mejor si experimentas esas cosas por ti mismo.
La estructura de las misiones nunca cambia realmente; los jugadores siempre entrarán en lugares donde no deberían estar y tomarán algo que no es suyo. Pero eso no significa que las cosas se pongan obsoletas. Mirando hacia atrás, diría que hay tres actos. El primero se trata de aprender. Los jugadores aprenderán los conceptos básicos y cómo usar las nuevas herramientas que se desbloquean a medida que avanzan. El segundo acto tiene que ver con el trabajo en equipo, pero decir algo más revelaría demasiado. Este fue probablemente mi conjunto favorito de misiones, lo cual es una pena porque también es el de menor duración. El tercer acto toma los dos actos anteriores y los convierte en un dulce y delicioso gumbo.
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Vaquero cuadrilátero usa el mismo estilo visual y motor de juego (el Doom 3 motor) como títulos pasados de Blendo, para bien o para mal. Adoro a las personas tontas y al estilo visual general utilizado, pero hombre si no hay muchos errores con los que toparse. Afortunadamente, nunca me encontré con un error que me hiciera fallar o perder progreso, aunque sé que otros lo han hecho. El motor definitivamente tiene algo de desacuerdo general que no se puede ignorar. Dado que esta vez hay mucha más experimentación, es probable que los jugadores se encuentren con errores o fallas gráficas involuntarias.
Dicho esto, casi todo sigue siendo muy refinado. Las opciones de música son hermosas y se ajustan perfectamente a los temas del juego. Las piezas del set son simplemente increíbles. Todas las mecánicas funcionan perfectamente y se mezclan increíblemente bien. El problema es que cuando algo técnico sale mal, se siente mucho más significativo, en contraste con todo lo demás.
No hay otros juegos como Vaquero cuadrilátero , y probablemente seguirá así. Es una combinación única de ciencias de la computación, rompecabezas y hermosas historias que solo podrían venir de Blendo Games. El motor es un poco peor por el desgaste y definitivamente desearía que hubiera más para jugar, pero maldita sea si este no es uno de los mejores juegos del mercado. Además, hay soporte de mod incorporado, así que quién sabe qué le depara el futuro para este título. Me gusta Hueso de la gravedad y Treinta vuelos de amor Antes, este es un juego que los fanáticos del medio no pueden perderse.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).