review prototype
Entretenimiento radical Prototipo ha tardado mucho en llegar. La promesa de una matanza que cambia de forma en un mundo abierto se encontró con una mezcla igual de emoción y temor de los jugadores, pero el juego finalmente está fuera y se puede emitir un juicio. Un juego con un antihéroe como Alex Mercer podría ser de cualquier manera: podría ser un juego deliciosamente violento lleno de diversión incesante, o podría ser un desastre frustrante y sin pulir de potencial desperdiciado.
Naturalmente, son ambos. Siga leyendo como Jim Sterling, Conrad Zimmerman y Brad Nicholson. Prototipo . El crédito total para nuestra revisión de video va enteramente a Rey.
Prototipo: (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, PC)
Desarrollador: Radical Entertainment
Editorial: Activision
Liberado: 9 de junio de 2009
MSRP: $ 59.99
Jim Sterling:
Alex Mercer se despierta en una morgue para descubrir que algo no está bien. La ciudad de Nueva York ha sido infectada con un virus que está convirtiendo a sus habitantes en monstruos, y Mercer parece estar en el centro de todo, convirtiéndose en un enemigo del ejército y una misteriosa organización conocida como Blackwatch. También se encuentra en posesión de habilidades sobrehumanas, entre ellas el poder de absorber la materia viva y cambiar su forma en consecuencia.
La historia es una 'trama sombría muy típica para crear un arma biológica que salió mal', pero se entrega con estilo y contiene algunos pequeños giros sorprendentes aquí y allá. La campaña principal te dará la mayor parte de la historia, pero solo a través de completar la 'Red de intriga' es que Alex reconstruirá el rompecabezas completo. Mercer no solo consume los cuerpos de las personas, también toma sus mentes, lo que le permite aprender nuevas habilidades e información. En la ciudad hay personas con conocimiento de la conspiración, y si Alex las absorbe, él sabe lo que saben.
La Web de la intriga es un pequeño sistema inteligente y único que, aunque no es una forma revolucionaria de exposición, mantiene el juego bastante interesante. Descubrir, cazar e ingerir objetivos sigue siendo divertido durante todo el juego, y algunas escenas realmente geniales se pueden desbloquear al hacerlo. Es una pena que los personajes no sean muy convincentes. Me hubiera encantado que Mercer fuera más sardónico, especialmente porque muestra destellos de personalidad de vez en cuando, con una sonrisa malvada o una jactancia jactanciosa. Desafortunadamente, pasa la mayor parte del juego gimiendo y ardiendo que es difícil encontrarlo agradable como un protagonista amoral debe ser.
Por supuesto, a nadie le importa también mucho sobre la historia cuando hay asesinatos por hacer, y el gran volumen de muertes que se ofrece es asombroso. Alex es un cambiaformas, y eso naturalmente significa que se transformará en todo tipo de armas viciosas y sádicas. A medida que Alex gane experiencia y obtenga mejoras, podrá convertir sus brazos en garras, martillos, látigos y espadas. Cada nuevo poder de combate trae consigo su propio conjunto de mejoras y movimientos especiales, y Prototipo busca recompensar constantemente a los jugadores, mostrándolos con los llamados 'Puntos de evolución' y sirviendo constantemente nuevas habilidades para desbloquear.
Además del combate, Alex también es bastante hábil para moverse por la ciudad. Mantener presionado un botón de hombro hará que Alex corra y salte automáticamente sobre los autos, empuje a través de las multitudes y salte edificios. A pesar de la simplicidad de la entrada, sigue siendo inmensamente divertido que Alex lo lleve a través de la ciudad con tanta fluidez. Una vez que los jugadores acceden a las habilidades Glide y Air Dash, el movimiento se vuelve más interactivo y aún más divertido.
Irónicamente, quizás los momentos más agradables de Prototipo se encuentran durante el tiempo de inactividad entre peleas. Existe un sistema de sigilo rudimentario, que hace uso de la capacidad de Alex para mezclarse con civiles y soldados. Consumir un miembro de las fuerzas armadas le permite a Alex pasear por las bases militares, y puede profundizar aún más si rastrea furtivamente y consume un comandante de base. Si bien no es verdad sigilo , es increíblemente divertido pasear entre tus enemigos inconscientes y tontos. Se vuelve francamente hilarante cuando uno desbloquea la habilidad 'Patsy', ganando el poder de acusar a otros soldados de ser tú, por lo que será asesinado a tiros por sus antiguos aliados.
Tan divertido como Prototipo es, sin embargo, tiene sus momentos frustrantes. Muchos de ellos. Algunas de las misiones secundarias tienen límites de tiempo considerablemente ajustados, pero el sistema de control es demasiado flojo para hacerles frente. Hacer que Alex suba edificios automáticamente es genial cuando no tienes prisa, pero es demasiado difícil de manejar cuando necesitas llegar a algún lugar rápidamente, y el mapa en el juego no es muy bueno para ayudarte a encontrar una ubicación en un apuro, especialmente porque a menudo hace que los objetivos parezcan más cercanos de lo que están. Un número de enemigos también es exasperante con el que lidiar, capaces de ignorar tus ataques pero atraparte con los suyos y romper tus combos, y de vez en cuando simplemente te invadirán enemigos que se especializan en contrarrestar todo lo que puedes hacer, que termina siendo más irritante que desafiante.
A veces el juego sufre simplemente por tratar de hacer demasiado. El secuestro de vehículos puede ser difícil porque hay tantas opciones que te arriesgas a que Mercer haga lo incorrecto y lo llene. Lo mismo es cierto cuando se trata de agarrar enemigos. A veces he matado un objetivo de consumo crucial porque Mercer es difícil de controlar (fue entonces cuando otros enemigos no lo mataron accidentalmente por mí). El gran volumen de habilidades también es una molestia para elegir, con una rueda a la que puedes acceder en tiempo de bala. Encontrar la habilidad correcta en un instante es molesto, y una vez que desbloqueas el poder de Blade, probablemente solo quieras quedarte con él, negando los otros poderes por completo. Reservar un botón para una selección de desplazamiento simplificada hubiera sido una buena opción para hacer que cambiar de marcha sobre la marcha sea un poco más simple.
Algunas palabras también deben reservarse para el terrible sistema de orientación del juego. Mercer puede atacar a los enemigos con un clic de un gatillo y desplazarse a través de los objetivos con un toque del joystick derecho. Desafortunadamente, el juego decide cuál es el enemigo `` más peligroso '' y lo ataca primero, incluso si el enemigo más peligroso es una base inofensiva a varias millas de distancia y no los helicópteros que están a tres pies de distancia y te disparan directamente. Además, uno se acostumbra tanto a usar el joystick derecho como control de la cámara, que se vuelve un dolor de cabeza recordar no cambiar los objetivos accidentalmente mientras está bloqueado.
Prototipo tiene problemas. Muchos problemas Afortunadamente, también es uno de los juegos más divertidos y emocionantes que ha salido en mucho tiempo. Sus fallas impiden que el juego se considere excelente, pero es una maravilla y hay tanto para jugar que sigue siendo un gran título. Incluso las misiones secundarias repetitivas se sienten frescas simplemente porque Alex tiene tantos juguetes a su disposición. Si eres fanático de la violencia desinhibida o simplemente te gusta jugar con la cabeza de gruñidos militares sin rostro, entonces definitivamente vale la pena retomarlo.
Puntuación: 8.0
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Brad Nicholson:
No quieres estrechar la mano de Alex Mercer. No es un buen tipo. No tiene ningún rasgo que una persona pueda encontrar adorable o admirable, ni su historia de venganza inspira empatía. Mientras jugaba Prototipo , Pensé que había descubierto quién era Alex Mercer: un maníaco empeñado en destruirse a sí mismo y las cosas que solía apreciar. Una revelación tardía del punto de la trama no hizo nada para borrar su impura imagen de mi mente.
El desprecio de la moral por parte de Mercer fue un punto importante para mí. Hecho Prototipo interpretable.
Al final de cada misión o confrontación con los militares, un conteo me informó el costo de mis acciones. Raramente esa cuenta, especialmente hacia el final del juego, me dijo que no maté al inocente. De hecho, generalmente mataba a más civiles que militares o criaturas 'infectadas'. Si me obligaran a preocuparme por cada Toyota que aplasté o penalicé por cada alma que consumí por salud, el juego no hubiera sido jugable. Prototipo está demasiado poblada con los débiles.
Si bien probablemente fue una decisión de diseño simple, me encontré consumido por el apetito de destrucción de Mercer: su fanfarronería antihéroe. Ocasionalmente, sentí que estaba controlando a Riddick nuevamente, excepto que Mercer no muestra fuerza brutal o disociación. Es una figura de The Crow, empeñado en la venganza y lamentando que le hayan quitado algo en una vida pasada. Incluso su cadencia hablaba de forma paralela a mí.
Prototipo hace un trabajo maravilloso que ilustra los poderes extravagantes de Mercer y su capacidad para aniquilar. La negrura oscura que consume y arrastra su cuerpo mientras convoca sus poderes oscuros es un toque hermoso: hace que cada salto entre edificios, cada vehículo destrozado o edificio sea mucho más emocionalmente poderoso. El horizonte ocasionalmente enrojecido, el empeoramiento progresivo de la infraestructura de la ciudad y las personas retorcidas que lo ayudan en su búsqueda son el marco perfecto para la violencia y el desprecio de Mercer.
Sin embargo, por brillante que sea la presentación, no compensa las mecánicas rotas del juego.
Mercer es un tipo particularmente rápido, y a menudo me encontraba quejándome de la cámara cada vez que me obligaban a hacer reveses aéreos, saltos rápidos de ataques o incluso iniciar un combate antes de que el juego creyera que estaba listo. En pocas palabras, encontré que la cámara era demasiado lenta para Mercer, un problema teniendo en cuenta el ritmo de batalla del juego que a menudo me obligaba a luchar contra innumerables villanos a la vez con una variedad de poderes que requieren velocidad.
También luché con el sistema combinado del juego, que es una combinación de simples pulsaciones de botones. Más allá del forraje, los monstruos complejos del juego se niegan a permitirte llevar a cabo más de una o dos acciones antes de que caigan en un ciclo de ataques que pueden aplastar a Mercer en segundos. Por lo tanto, te obligan a realizar acciones de ataque rápido que no son efectivas en los enemigos más pesados. Esto no sería exactamente un problema si varios enemigos, a menudo de gran variedad, no me rodearan constantemente.
Además, las combinaciones de ataque más pesadas a menudo se inician presionando los mismos botones para hacer otras cosas. Hubo una pelea de jefes hacia la segunda mitad del juego donde encontré este sistema combinado miope particularmente frustrante: Prototipo esperaba que realizara una maniobra especial en un tiempo espectacularmente corto. Aunque presioné los dos botones necesarios para el ataque, a menudo me lanzaba a una serie de golpes rápidos: la acción incorrecta. Como resultado, mi salud se vería muy disminuida u ocasionalmente masacrada en segundos.
Jefe lucha en Prototipo son torpes y no te permiten jugar de la forma en que has estado jugando, destruyendo y abrumando. Son asuntos aburridos, empeorados por tener que navegar constantemente por las hordas de monstruos forrajeros durante la confrontación. Quitar el ojo del premio con monstruos base molestos ya menudo mortales no es algo bueno.
Mis frustraciones de combate van más allá: parece que nunca puedo recuperar la salud suficiente para hacer las tareas que se me asignaron, todo lo cual es enorme. Cuando los grandes monstruos me golpean por un gran daño, no tengo salida. Cuando los bombardeos de misiles casi me ponen fin, no tengo una salida clara: la IA perseguirá obstinadamente y pondrá la bala final en mi monstruosa espalda. Incluso si hay un civil inofensivo para que lo consuma, será expulsado de mis brazos un segundo antes de que pueda meterlo en mi barriga y, por lo tanto, en mi barra de salud. Es un fastidio, siento que hay tanta diversión que podría estar teniendo.
¿Pero debería estar huyendo? A menudo me preguntaba eso mientras jugaba. Prototipo te construye y te enseña a controlar a Mercer como si fuera una bola de demolición, capaz de resistir cualquier cosa. No aprecié las caídas de impulso provocadas por lo anterior.
Fuera del reino de la lucha, la estructura del juego es molesta. Como la mayoría de los títulos de acción de mundo abierto, te encontrarás haciendo misiones secundarias para obtener recompensas o en Prototipo En el caso de ganar puntos de experiencia para aprender más movimientos. Estas misiones son muy variadas y me hicieron hacer una variedad de cosas sin sentido: navegar por los tejados, defender o atacar edificios, matar y consumir víctimas. Inicialmente, estos son entretenidos, pero se caen después de la tercera vez.
Una especie de recuperación es el sistema de sigilo, que es entretenido pero defectuoso. Cambiar las formas y asumir el aspecto de un guardia es una excelente manera de evitar problemas con la cámara y el sistema de combinación: puede secuestrar tanques y helicópteros, dos cosas que arrojan sus poderes.
Prototipo Era un juego extraño para mí. Nunca he tenido el problema de que realmente quería jugar un juego, pero no me gustaba tanto. Prototipo tiene un mundo deslumbrante y un antihéroe interesante. Me encantó la imprudencia de Mercer y la falta de castigo por asumir su identidad. Pero me resultó difícil soportar las misiones secundarias, las ridículas peleas de jefes, la cámara y el sistema de combate.
Mi sugerencia es alquilar Prototipo y mira cómo puedes lidiar.
Puntuación: 6.5
Conrad Zimmerman:
La historia de la búsqueda de venganza de Alex Mercer no es particularmente novedosa o interesante. Lo hemos visto innumerables veces en videojuegos y este ejemplo no es nada especial en términos de trama, ritmo o tema. La presentación de dicha historia, sin embargo, es excelente.
La Web de la intriga, una serie de nodos que representan a personas en la ciudad de Nueva York que tendrían algún conocimiento de lo que le sucedió a Alex es una gran idea. El consumo de ciertas personas completa un poco de la historia a través de una escena y desbloquea más enlaces en la Web. Es muy divertido comer a estas personas y ver lo que saben, y a menudo me encuentro abandonando una misión para alcanzar estos objetivos.
Es una pena que la sinuosa historia no merezca una implementación tan genial. En un momento dado, los personajes en los que había pasado horas invirtiendo son arrojados casualmente de la historia. Nunca escuchas nada sobre ellos nunca más, a pesar de haber sido visto por última vez en lo que probablemente sería un momento crítico. Dejaron de ser valiosos para la narrativa estrechamente enfocada y, por lo tanto, se descartaron. Una vez que lo descubrí, tuve dificultades para preocuparme por preocuparme por alguien más en la historia para que no sufrieran el mismo destino.
Los primeros momentos de Prototipo son completamente emocionantes Enormes monstruos, oleadas de enemigos mutantes y tanques masivos cayeron por debajo de mi asombroso poder mientras navegaba por la sección de tutoriales del juego, ubicada cerca del final de la historia. Mi reacción inmediata fue de miedo. ¿Estaba destinado a jugar hora tras hora solo para trabajar hacia el punto en que pueda sentirme así de nuevo?
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La respuesta es un rotundo no'.
La primera razón para esto es la manera en que Prototipo acumula nuevos poderes y puntos de experiencia en el jugador. Al completar la primera misión, el juego se desbloquea en el vecindario de veinte habilidades para que las compres. Y la experiencia se puede obtener de muchas maneras muy fácilmente, por lo que no es difícil obtener la mayoría de los poderes poco después de que se desbloqueen. El flujo tampoco se ralentiza mucho, con habilidades que se abren inicialmente como una compuerta y no se desvanecen hasta el último tercio del juego.
Algunas habilidades no se te otorgan simplemente gastando una cantidad necesaria de puntos de experiencia. Estas habilidades deben adquirirse consumiendo personas que ya las poseen. La aptitud con armas de fuego, artillería y helicópteros se obtiene al infiltrarse en bases militares y almorzar con personas específicas. Si bien el sistema de sigilo en el juego puede estar un poco simplificado, sigue siendo increíblemente satisfactorio merodear por una base para esperar a que tu objetivo no sea observado y luego entrar en el lugar grasiento donde estaba su cuerpo antes de que lo comieras solo mirando como el.
La curva de dificultad en el juego es tal que puedes sentirte potente de principio a fin siempre que seas versátil. Cada situación tiene una solución que puede darte la sensación de que has dominado por completo a tus oponentes. Caminar directamente sobre los enemigos y desgarrarlos miembro a miembro representa una buena parte de los escenarios, pero muchos se benefician del uso de sigilo o tácticas de guerrilla. La variedad y libertad para idear nuevos enfoques para las misiones es muy bienvenida.
Es esta curva de dificultad la que ayuda a mantener lo que se convertiría en misiones secundarias insípidas sintiéndose frescas e interesantes. Nadie va a pasar un buen rato infiltrando su décima base como se presenta en las misiones iniciales del juego. Agregue más dispositivos capaces de detectar a Alex en su forma disfrazada y a los superesoldados del juego tardío que pueden ver a través de él, así como darle una paliza, y tendrá una experiencia desafiante y diferente de la que tuvo al principio.
Muchas de estas misiones tienen límites de tiempo, pero generalmente son bastante razonables. Me topé con una misión en la que tenía que matar a la mayor cantidad de enemigos posible usando la habilidad de Alex para mover un zarcillo masivo donde el límite de tiempo era realmente un problema (debido a los puntos de generación para los enemigos). La gran mayoría de las diversiones se pueden lograr con bastante facilidad si está dispuesto a invertir el tiempo para practicarlas un poco.
Las misiones de la historia principal se convierten rápidamente en asuntos caóticos con Alex atrapado en medio de una guerra que se intensifica rápidamente entre los infectados y los militares. Es un poco fácil perder la cabeza (en sentido figurado y literal) en medio de todo lo que sucede y la cámara del juego y los sistemas de orientación hacen poco para que el jugador se sienta más cómodo desde el principio. Con tiempo y práctica, puedes aprender a manipular ambos elementos de tal manera que el combate se sienta fluido y natural, pero probablemente no se debe esperar que los jugadores se entrenen en el uso de una mecánica que funcione de manera autoexplicativa. manera en el año 2009.
Como Brad mencionó anteriormente, los encuentros con jefes son un problema. Rompen el impulso del juego horriblemente obligándote a atravesar una batalla larga y prolongada donde les haces un poco de daño y evitas que te golpeen tanto como sea posible. Si bien parece claro que la intención era que los encuentros con jefes fueran épicos y un poco terroríficos, termina siendo bastante aburrido. Son guerras de desgaste en un juego en el que estás hecho para bombardear.
Y, aunque estoy quejándome, no me importa mucho el diseño gráfico. Oh, por supuesto, Alex mira genial . Sin embargo, la atención al detalle prácticamente comienza y termina con él. Ha pasado un tiempo desde que visité Nueva York, pero no recuerdo que sea tan limpio y sin carácter como la ciudad en la que vive Alex Mercer. Del mismo modo, los modelos de personajes para casi todos los enemigos y civiles son sosos y poco animados.
No importa mucho porque el juego logra hacerte sentir increíble. Está lleno de momentos en los que realiza algo por primera vez y es tan brutal que se pone un poco mareado. Puede que no sea imparable, pero Alex Mercer es más que capaz. Es una maravilla jugar y la pasé muy bien de principio a fin. Absolutamente vale la pena jugar.
Puntuación: 8.0
Puntuación general: 7.5 -- Bueno (Los 7 son juegos sólidos que definitivamente tienen una audiencia. Puede carecer de valor de repetición, puede ser demasiado corto o hay fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida).