review project cars
Cargador duro
Proyecto CARS es un juego que se deleita en su inaccesibilidad. Fue hecho específicamente para personas que esperan más de sus simuladores de carreras realistas. El desarrollador Slightly Mad tomó ese deseo y corrió con él. El estudio creó un juego, pero también formó una casa club, una que parece impenetrable a veces a menos que seas un verdadero, De Verdad dedicado al género de carreras purista.
Habiendo dicho eso, Proyecto CARS significará cosas muy diferentes para subconjuntos de personas muy diferentes. Cualquier persona a la que le guste ajustar los conductos de freno, los ángulos de los brazos y crear estrategias únicas de parada en boxes encontrará que su profundidad es fascinante. Aquellos que solo quieran vencer a otros autos en una pista descubrirán que, literalmente, cualquier otro juego de carreras convencional ofrece lo mismo con una fracción de la frustración.
Diferentes velocidades para diferentes necesidades, supongo.
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PAG roject CARS (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrolladores: Slightly Mad Studios
Editorial: Bandai Namco
Lanzamiento: 6 de mayo de 2015 (PC), 12 de mayo (PS4, Xbox One)
Precio: $ 59.99
Aunque Proyecto CARS Es difícil, todo es bastante apropiado. Nunca antes había corrido autos, pero imagino que será un concierto implacablemente duro. Hay alrededor de una docena de conductores que buscan la misma bandera a cuadros. Slightly Mad ha hecho un trabajo fantástico creando una experiencia de carrera que refleja la competencia de la vida real. Mientras que otros juegos a menudo se sienten como carreras alrededor del jugador, Proyecto CARS siente que el jugador es una pequeña parte de la carrera.
Cada una de las siguientes son herramientas que se utilizan para comprobar el estado de una red.
Sin embargo, en el calor del momento, uno podría ser perdonado si no está de acuerdo con eso. Proyecto CARS 'La IA puede ser tan agresiva a veces que parece que el juego está tratando de golpear al jugador para que se someta. Los oponentes se desviarán a través de la pista para bloquear el progreso, y ocasionalmente lo enviarán a la trampa de grava. Claro, es una descripción precisa de las carreras, pero, hombre, eso no sirve de consuelo cuando condena a toda la carrera.
La IA no es el único oponente en Proyecto CARS ; eres una amenaza constante para causar tu propia caída. En el raro caso de que te liberes del paquete, la mayoría de los minutos de turnos mal calculados te enviarán directamente a la parte posterior. Una llanta que sobrepasa los límites de la pista a menudo hará que el auto se deslice en una pila de llantas, lo que lo relegará a un acabado impresionante. Además, este título no juega el juego de bandas de goma, por lo que una vez que los líderes hayan creado la separación, es probable que te mantengas alejado del podio. Nuevamente, frustrante, pero para eso te inscribiste cuando arrancaste Proyecto CARS .
Toda esa molestia no se ve ayudada por el hecho de que Proyecto CARS comienza la carrera con los niveles más bajos de carreras de karts, que resultan ser los vehículos más incontrolables del juego. Es casi como una prueba de fuego, un desafío de Slightly Mad de que si puedes comandar estas bestias difíciles de manejar, eres lo suficientemente bueno como para jugar este juego. Fui derrotado fácilmente durante estas carreras y me pregunté si ajustar la configuración del vehículo era una necesidad absoluta para el éxito.
Ahí es donde Proyecto CARS El compromiso de ser para los fanáticos de la simulación hardcore se volvió activamente perjudicial. Antes de cada carrera, el menú implorará al jugador que haga modificaciones, pero ofrece poca orientación en cuanto a lo que hace cualquier cosa. Aquellos que conocen los entresijos de los automóviles pueden disfrutar mucho ajustando los ángulos de inclinación y cambiando las alturas de la suspensión, pero el lego se preguntará si están activamente en desventaja. Honestamente, probablemente lo sean.
Independientemente de dónde terminen todos esos controles deslizantes, Slightly Mad tiene una excelente conducción para ofrecer. Todos los autos tienen un peso apropiado sobre ellos, solo parecen flotar cuando son los vehículos más livianos. Proyecto CARS También exige un buen grado de sutileza con el acelerador y el freno, que a menudo requieren apenas tocar el gas para avanzar de manera óptima en un conjunto de giros. La faceta más apreciada de la conducción es que la mayoría de los 70 vehículos se sienten legítimamente únicos el uno del otro, lo que significa que cada uno toma algo de tiempo al volante antes de que pueda controlarlo de manera eficiente.
Sin embargo, esa curva de aprendizaje no será bien recibida por todos. Se necesitan muchos matices, y es difícil de dominar. Esto es especialmente cierto con un gamepad estándar, que es cómo jugará la mayoría de las personas Proyecto CARS . Estos controladores a menudo son demasiado quisquillosos y enviarán el auto a toda velocidad más y más bruscamente de lo que el jugador pretendía. Aquellos con ruedas de carreras adecuadas seguramente lo tendrán más fácil.
Un aspecto de Proyecto CARS Lo que nunca deja de impresionar es su estética. Todo es increíblemente hermoso en todo momento, incluso cuando el sol te ciega mientras intentas arrinconar. El paisaje puede estar en su mejor momento durante la lluvia, que se ve fantástico, pero agrega otro grado de dificultad ya que las carreteras resbaladizas definitivamente impactan el rendimiento de la conducción. Desafortunadamente, también afecta el rendimiento del juego, ya que el clima lluvioso actúa como una especie de prueba de estrés, y es donde la velocidad de fotogramas disminuyó más notablemente en la versión de Xbox One del juego.
Para un título que se promociona a sí mismo como una cantidad asombrosa de control, Proyecto CARS es irónicamente bastante superficial. Si bien todos los autos se desbloquean desde el primer momento, el jugador no tiene voz en lo que conducen a lo largo de la carrera. Una vez inscrito en una nueva liga en la que competir, el juego decide en qué vehículo tienen lugar las carreras.
Del mismo modo, fuera de la progresión profesional estándar, simplemente no hay mucho más que hacer en Proyecto CARS . Básicamente se reduce al multijugador obligatorio, algunos eventos de la comunidad y algunas partidas rápidas para un jugador. El juego no le da al jugador muchos incentivos para seguir jugando, por lo que la unidad debe ser interna. Si no es así, puede que te encuentres abandonando Proyecto CARS antes de lo que piensas.
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Realmente, Proyecto CARS 'La carrera se desarrolla de tal manera que entra directamente en conflicto con el deseo de seguir jugando. Cada carrera está precedida por una ronda de práctica y clasificación. Cada uno de esos dura un mínimo de diez minutos. Probablemente pueda permitirse saltear la práctica (fácil, Allen Iverson), pero la calificación es obligatoria al límite. Omitirlo, o simular hasta el final después de una vuelta sólida, significa que corres el riesgo real de comenzar la carrera en el último lugar. Si eso sucede, es poco probable que termines primero. La IA es demasiado buena para permitirte superar esas probabilidades. Probablemente estabas condenado incluso antes de comenzar.
Cierto es que, Proyecto CARS No es para todos. De hecho, no es para la mayoría de las personas. Es un nicho, y es para aquellos que toman en serio sus juegos de carreras. Hace la mayor parte de lo que se propone hacer, y lo hace muy bien. Sin embargo, falta el atractivo general, ya que la larga curva de aprendizaje probablemente supera lo que la mayoría está dispuesta a soportar. Pero, para aquellos que dedican el tiempo y logran tomar la bandera a cuadros, este título tiene una experiencia sumamente gratificante de la que casi cualquier persona puede sentirse orgullosa, independientemente de su familiaridad con los automóviles.