review progress god eater 3
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Dado que ni siquiera tengo un par de días para jugar un juego de caza, otros dedican cientos de horas a dominarlo, creo que es un poco temprano para decir si God Eater 3 Vale la pena recogerlo. Dicho esto, a partir de estas impresiones limitadas, yo lata decir que el juego se está formando hasta ahora como un ejemplar comedor de dioses juego, que es una forma un poco torpe de decir que es bastante parecido a las entradas anteriores de la serie, particularmente God Eater 2: Rage Burst.
Si la declaración anterior te atrae como a mí, esa podría ser toda la información que necesitas para decidir jugar. El resto puede leer un poco más.
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God Eater 3 (PS4 (revisado en una PS4 Pro), PC)
Desarrollador: Marvelous First Studio
Editorial: Bandai Namco Games
Lanzamiento: 12 de diciembre de 2018 (JP), 8 de febrero de 2019 (NA / EU / SEA)
MSRP: $ 59.99
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El tono del ascensor para God Eater 3 sigue siendo lo mismo que antes: tomar Cazador de monstruos , acompáñalo con un diseño de personajes más explícito al estilo anime y monstruos monstruosos, agrega una narrativa para un solo jugador para personas insatisfechas con el enfoque de la competencia para contar historias y luego envíalo a la naturaleza.
Para los novatos en los lectores, eso significa comedor de dioses se comercia en la fantasía medieval medieval, la estética naturalista y el tono de Cazador de monstruos para un post-apocalipsis vanguardista, de ciencia ficción y anime. El mundo ha sido casi destruido por los monstruos devoradores conocidos como Aragami, y solo un grupo de guerreros puede detener la marea hambrienta: los God Eaters. Blandiendo armas transformables llamadas God Arcs, cortan, aplastan y disparan a Aragami para ganarse la vida, todo el día.
Esa es la configuración general, pero God Eater 3 mueve la línea de tiempo una década hacia adelante desde God Eater 2 y doble inmersión en el Armagedón. De hecho, el remanente civilizado que sobrevivió al apocalipsis que estableció los dos primeros juegos ha sido destruido. de nuevo , esta vez por los 'Ashlands'; tormentas gigantes de microbios corrosivos que se comen todo, tanto humanos como aragami, haciendo que la superficie sea casi completamente inhabitable.
Incluso los God Eaters normales no son inmunes al Ash, y todo lo que queda son asentamientos subterráneos unidos por caravanas blindadas. Una nueva generación de 'God Eaters adaptativos' tiene cierta resistencia a trabajar en Ashlands, pero los asiduos también los odian y temen. Su personaje personalizable, y su amigo Hugo, son prácticamente esclavos en su asentamiento hogareño, obligados a restricciones cada vez que no está en el páramo matando monstruos por indiferentes guardias de la prisión.
Esta narrativa cambiante se adapta bien al sentido de estilo exagerado del juego, pero tengo que admitir que es bastante familiar para un fanático del anime veterano como yo. Los ritmos de la trama me dan recuerdos de cualquier cantidad de programas de ciencia ficción, particularmente Mobile Suit Gundam: Huérfanos de sangre de hierro (pista: eres Mikazuki), o incluso Guerras de libertad , el juego de cazadores basado en Vita de comedor de dioses La tripulación original en el estudio Shift.
La mecánica también es familiar, con todas las armas de los juegos anteriores que regresan, más dos nuevas: el Biting Edge de doble hoja y el Heavy Moon en forma de hacha. El sistema 'Blood Art' de God Eater 2 se ha modificado en el sistema 'Burst Art' y es aún más personalizable. Los jugadores pueden modificar una cantidad sorprendente de casi todos los aspectos de su estilo de combate, desde las propiedades de su arma elegida hasta el color de los efectos visuales lanzados al realizar un Arte en ráfaga. Pero en un nivel básico, el juego no ha cambiado mucho desde comedor de dioses apareció por primera vez en PSP.
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Eso no es necesariamente algo malo per se (se debería esperar que las secuelas sean como sus antepasados, por supuesto), pero puede desalentar las esperanzas de que la gente piense que la innovación es lo que se necesita para garantizar comedor de dioses El futuro.
En cuanto a mí, al menos me divierto aprendiendo a dominar las dos nuevas armas y lidiando con algunos de los subsistemas menos explicados. Más allá de eso, es un hecho que los juegos de caza en este estilo en particular solo alcanzan su ritmo después de un período de aclimatación comparativamente largo. Con suerte, esa vez, y el lanzamiento de nuestra revisión completa de God Eater 3 - pronto vendrá.