review portal 2
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Portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (revisado))
Desarrollador: Valve
Editorial: Valve / Electronic Arts
Lanzamiento: 19 de abril de 2011
MSRP: $ 59.99 (PlayStation 3, Xbox 360) / $ 49.99 (PC)
El éxito de Portal ha sido un logro asombroso, por decir lo menos. Comenzando la vida como un juego independiente gratuito por un grupo de estudiantes de tecnología, se convirtió en un lanzamiento desvalido en Valve's La caja naranja , pero se convirtió en uno de los juegos más aclamados, citados y queridos de la generación.
Portal 2 es la culminación de Portal Éxito, prueba de que su concepto original y su jocosidad engendradora de memes pueden sostenerse por sí mismas. Ayuda que el juego sea una de las experiencias más fantásticas jamás presentadas como software.
Aperture Science está en ruinas después de los eventos de Portal , pero el protagonista Chell todavía está atrapado dentro de sus límites. Es decir, hasta que Wheatley la descubre, un núcleo neurótico de la personalidad responsable del bienestar de los sujetos de prueba humanos de Aperture. Él se encarga de ayudar a Chell a escapar, pero no antes de que el demente GLaDOS vuelva a despertar y decida vengarse. Sabes ... después de ti asesinado ¿su?
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Si la escritura en Portal fue genial, entonces el diálogo y caracterización en Portal 2 no tiene paralelo No solo es Portal 2 quizás el juego más divertido del mercado, también alberga algunos de los mejores desarrollos de personajes que he visto en entretenimiento interactivo. La forma en que crecen Wheatley y GLaDOS durante el transcurso del juego es sublime, y la historia gradualmente desvelada de Aperture Science lo convierte en una historia secundaria convincente que se presenta perfectamente.
Mientras Portal era mucho más un juego de acertijos, la estructura de Portal 2 lo hace sentir más como un juego de aventuras con la ropa de un rompecabezas. Está lleno de momentos verdaderamente épicos y emocionantes secuencias de persecución, mejoradas por un uso hábil de la música incidental que evoca algunos de Half-Life 2 Los momentos más emocionantes. De muchas maneras, Portal 2 Es para Portal qué Half-Life 2 era para Media vida . Todo es más grande, hay mucho más que hacer, y para cuando llegues a su majestuosa conclusión (y Portal 2 termina majestuosamente ), tendrías que ser un sociópata para no sentirte completamente satisfecho.
Cuando se trata de juego, Portal 2 no está tan alejado del juego original, pero agrega muchas más funciones. Una vez más, el enfoque central está en resolver acertijos usando una pistola que dispara dos portales vinculados. Muchos de los desafíos no se sienten bastante tan único esta vez, gracias en parte al hecho de que el truco central ya no es nuevo, pero esto se compensa con las diversas formas en que los acertijos tienen lugar fuera de las cámaras de prueba y durante las escenas de persecución antes mencionadas, que ciertamente los hace más animados, si no tan innovadores.
Eso no quiere decir que Portal 2 está sin sus propias ideas frescas. La mayor adición al juego es el uso de varios geles con forma de pintura que juegan con la física del juego. El gel de repulsión azul convierte cualquier superficie en un trampolín glorificado, con jugadores capaces de saltar a nuevas alturas o cruzar grandes distancias rebotando en las paredes. El gel de propulsión naranja acelera a los jugadores que lo recorren, lo que les permite acumular un impulso significativo. Finalmente, está el gel de conversión blanco, que convierte cualquier superficie que toque en algo que pueda alojar un portal.
Hay algunas ideas increíblemente inteligentes que usan estos geles, y rebotar o deslizarse por los niveles puede ser bastante divertido. Aún así, no puedo decir que disfruté los rompecabezas predominantemente basados en gel tanto como los más tradicionales. Los rompecabezas de gel no son malos por ningún tramo de la imaginación, pero una vez que se completaron los niveles centrados principalmente en ellos, me alegré de volver a los niveles más estándar. Los geles funcionan mucho mejor en etapas donde complementan un rompecabezas, en lugar de actuar como el tema central de uno.
Las pruebas más sencillas también te dan algunos juguetes adicionales para jugar. Los cubos de disuasión térmica doblan los rayos láser, lo que permite algunos rompecabezas muy complejos. Las placas de fe aéreas actúan como catapultas, obligando al jugador a cruzar grandes distancias. Los rayos de gravedad atrapan objetos y jugadores y los transportan lentamente por el aire, lo que conduce a algunos de los rompecabezas más ingeniosos del juego. Sin embargo, mi nuevo truco favorito es el puente de luz dura. Estos pueden cruzar huecos y actuar como escudos, y hay algunas formas realmente inteligentes en que se implementan.
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Mi única queja es que nunca se usan lo suficiente para mi gusto. Los rompecabezas de puentes ligeros se sienten particularmente breves, a pesar de lo brillantes que son. Quizás su uso restringido les impide sentirse tan cansados como los rompecabezas de gel, pero todavía me hubiera gustado ver qué más se podría hacer con ellos.
La campaña principal dura entre seis y ocho horas, y de principio a fin, es una experiencia muy entrañable que se esconde en la cabeza y se niega a irse. Más allá del ingenioso diálogo y los ingeniosos rompecabezas, Portal 2 es simplemente una experiencia general fascinante. Presenta un mundo que es más que fascinante, un mundo que ofrece información suficiente para hacerte sentir impulsado y curioso, pero nunca lo suficiente como para sentir que lo has visto todo.
Aperture Science es, en sí mismo, un personaje en evolución que te encanta por su peculiaridad y humor, pero que desprecia por su sórdida historia y su miserable final. Así también, ¿aprendemos a adorar a GLaDOS a pesar de sentirnos horrorizados por lo que realmente es y las cosas que ha hecho? En cuanto a Wheatley ... bueno, solo tienes que amor Wheatley
La experiencia de un jugador hubiera sido suficiente para mí, pero la incorporación de cooperativa presenta una serie de niveles quizás más brillantes que cualquier cosa que se haya hecho antes. No solo presenta su propia narrativa sorprendentemente oscura y dos nuevos protagonistas ridículamente encantadores en Atlas y P-Body, la forma en que cuatro portales y dos jugadores se han integrado en el juego existente realmente demuestra la brillantez creativa de la serie.
Co-op viene con algunas condiciones: querrás encontrar un jugador con auriculares, preferiblemente un amigo real en lugar de un extraño al azar. La mejor experiencia se encuentra con dos jugadores que aún no han jugado ninguno de los rompecabezas, ya que la mayor fortaleza de la cooperativa radica en el descubrimiento mutuo de una solución. Hay algo infinitamente más gratificante en resolver un Portal rompecabezas cuando lo has hecho con alguien más. Ese momento en que la respuesta te golpea a ti o a tu pareja y trabajas con entusiasmo para poner en práctica la teoría conduce a algunos de los momentos más increíbles en los juegos.
Valve ha hecho un gran trabajo al asegurarse de que los jugadores siempre puedan comunicar sus sentimientos en el juego. Hay un temporizador de cuenta regresiva en el juego, que permite a Atlas y P-Body sincronizar sus acciones, y un puntero para que los jugadores puedan marcar claramente en qué nivel desean que su amigo coloque un portal. Además, los dos robots pueden realizar varios gestos adorables, como saludar, abrazar y bailar. No solo es lindo ver interactuar a los pequeños robots, sino que el comentario no impresionado de GLaDOS lo hace doblemente gratificante.
Portal 2 todavía usa Source, por lo que algunos jugadores pueden estar disgustados por gráficos algo anticuados Personalmente, siempre he sentido que los juegos Source aún se mantienen gracias a la elegante simplicidad que a menudo aportan las imágenes. No, no es tan avanzado como muchos juegos modernos, pero aún se ve lo suficientemente bueno como para no ser considerado feo. Me parece que la dirección de arte, con la yuxtaposición del aspecto limpio y estéril de Aperture y el mundo exterior caótico y ruinoso que lo rodea, compensa el estilo estético más simple.
También vale la pena señalar que hay bastantes pantallas de carga en el juego. Nunca duran demasiado y se ignoran fácilmente, pero su frecuencia ayuda a romper parte de la inmersión del juego, lo cual es una pena.
Sería un error no mencionar las destacadas interpretaciones vocales presentadas. Ellen McClain regresa como GLaDOS y se supera a sí misma como una constante proveedora de sarcasmo seco y inexpresivo. Stephen Merchant, un actor subestimado durante mucho tiempo, casi amenaza con eclipsar a McClain y sin esfuerzo convierte a Wheatley en un personaje afable e hilarante que no puedes evitar. Es raro encontrar uno gran actor en un videojuego, y mucho menos dos, pero el doble acto de McClain y Merchant no tiene rival en ninguna otra pieza de software de entretenimiento.
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Excepto quizás por J.K. Simmons como Cave Johnson ... en Portal 2 .
Portal 2 Es, sin duda, uno de los mejores juegos jamás creados. Es un juego que no solo combina a la perfección elementos de rompecabezas y aventuras, sino que se hace un nombre por sí mismo como un verdadero juego de `` comedia '', donde el diálogo ingenioso y los conceptos de risa han recibido una factura igual con el juego en sí. Es divertido, desafiante, inventivo y cuenta con momentos memorables que se te quedarán en la mente y te pondrán los pelos de punta cada vez que pienses en ellos.
El juego simplemente no mejora mucho.