review pokemon silver
El estándar de oro
Como alguien que creció a finales de los 90 y principios de los 2000, era un gran admirador de Pokémon serie como un niño. Era el tipo de persona que se acostumbraría a despertarse lo antes posible para ver el último episodio de la serie animada antes de la escuela. Recogería tantas cartas coleccionables como sea humanamente posible. Incluso tenía algunos juguetes basados en mis criaturas coleccionables favoritas. Pero por un tiempo, eso fue todo lo que podía llegar a exponerme a la serie.
No crecí exactamente en los hogares más ricos, y aunque sabía que esta franquicia de la que estaba tan enamorada estaba basada en una serie de videojuegos para Game Boy, dijo que los juegos estaban completamente fuera de mi alcance para varios años. Todavía recuerdo haber visto con envidia cómo los de mi escuela intercambiaban y luchaban con sus Pokémon recién capturados, y mientras compartían rumores sobre trucos que podrían (supuestamente) darte un Mew, un Missingno o incluso el mítico 'Pikablu': el el último de los cuales solo se podía obtener en el legendario exclusivo de Japón Pokémon Verde , por supuesto.
Solo un par de años después, finalmente logré ahorrar para un Game Boy Color de segunda mano. ¿Mi primer juego para eso? Una copia usada de Pokémon Silver . Tan pronto como salí de la tienda con mi juego y consola recién adquiridos en la mano, borré con entusiasmo el archivo guardado que quedaba en el cartucho y comencé mi primera aventura real en el mundo de Pokémon .
Durante mucho tiempo, fue casi imposible encontrarme sin mi querido Game Boy y una copia de Plata . Para cuando la batería interna de mi Plata el cartucho se agotó, me las arreglé para acumular más de 350 horas de juego.
No creo que pueda dedicar tantas horas a Pokémon Silver en estos días, pero volver a visitar el juego en la consola virtual 3DS me ha demostrado que mi adoración por él definitivamente sigue ahí.

Pokémon Plata (Game Boy Color, 3DS (revisado) )
Desarrollador: Game Freak
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 21 de noviembre de 1999 (JP GBC), 13 de octubre de 2000 (AU GBC), 15 de octubre de 2000 (US GBC), 6 de abril de 2001 (EU GBC), 22 de septiembre de 2017 (3DS eShop)
MSRP: $ 9.99
Si hubiera una palabra que pudiera describir con precisión Pokémon Silver , sería 'ambicioso'. Esta es una secuela que se atrevió a hacer todo lo posible para ser más grande y mejor que sus predecesores en todas las formas posibles. Agregó cien nuevas criaturas para atrapar y entrenar, varios ataques nuevos para usar en la batalla y una región completamente nueva con sus propios gimnasios para ir junto a la de los juegos anteriores. Si bien el ciclo de juego básico de explorar el mundo para atrapar Pokémon y entrenadores de batalla mientras se acumulan Insignias de gimnasio permaneció prácticamente sin cambios, Plata logró construir a partir de él de maneras nuevas e interesantes.
Una de las nuevas características más importantes agregadas a Pokémon Silver fue la inclusión de un reloj en tiempo real y un ciclo día / noche. Esta característica, que estaba extrañamente ausente de las iteraciones posteriores en la serie en Game Boy Advance y solo se convirtió realmente en un elemento básico de la serie Diamante y Perla en adelante: hizo mucho para incentivar a los jugadores a volver al juego en varios puntos durante el día solo para ver qué podían descubrir. Algunos PNJ tenían diferentes interacciones a diferentes horas, y un puñado de criaturas individuales solo estarían activas en períodos de tiempo establecidos.
El núcleo Pokémon El sistema de combate, aunque sigue siendo tan accesible como siempre, también recibió algunos ajustes sustanciales. La adición de la tipificación oscura fue absolutamente vital para mantener bajo control el tipo psíquico previamente dominado, al tiempo que hacía que los tipos de lucha fueran un poco más viables. Claro, el nuevo movimiento Curse convirtió a Snorlax de un ya poderoso Pokémon en una fuerza de destrucción casi imparable, pero en general, el combate se sintió un poco más equilibrado que en juegos anteriores.
Si vas a volver a Plata de juegos anteriores, quizás el único inconveniente de este sistema que tengo es la falta de división física / especial que ocurrió con Diamante y Perla . En antes Pokémon En los juegos, se consideraba que los ataques eran movimientos físicos o especiales según su tipo, en lugar de si el movimiento se conectara lógicamente con un oponente en una batalla real. Al principio, esto puede generar cierta confusión, ya que los ataques como Bite se consideran movimientos especiales en lugar de físicos debido a su tipeo. Shadow Ball es quizás el ejemplo más extraño de esto, ya que es un movimiento físico debido a su tipo Fantasma, pero tiene el efecto secundario de reducir la estadística de Defensa Especial de tu oponente. No es difícil adaptarse a estas antiguas mecánicas de batalla, pero presentan una ligera curva de aprendizaje desde el principio si quieres aprovechar al máximo cualquier Pokémon dado.

Esto se ayudó con la nueva mecánica de cría, que si se aprovechaba, podría permitir que Pokémon heredara movimientos de sus padres que de otro modo no podrían aprender. Incluso si estuvieras menos interesado en las batallas y más en el aspecto de atrapar y recolectar Pokémon , la cría se convirtió en una característica bastante importante gracias a la adición de Pokémon bebés como Pichu, Magby y Tyrouge. Se podía lograr mucho con la mecánica, y era increíblemente adictivo simplemente experimentar y jugar.
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A estos cambios se agregan algunas pequeñas pero significativas mejoras en la calidad de vida. Estos incluyen, entre otros, una barra de experiencia que aparece en la pantalla de batalla debajo del indicador HP de tu Pokémon, así como una Pokédex rediseñada que contiene una función de búsqueda, una característica que probablemente fue necesaria por la afluencia de nuevos Pokémon. .
Sí, estas características ahora son solo productos básicos de la serie que damos por sentado, pero Pokémon Silver absolutamente merece elogios por ser los primeros juegos en implementarlos. También tienen el beneficio adicional de hacerlo mucho más accesible y anticuado al volver a jugar el juego en 2017.

Hablando visualmente Pokémon Silver utiliza el hardware de Game Boy Color con gran efecto, ya que se diseñó claramente teniendo en cuenta la nueva computadora de mano. Mientras Pokémon Amarillo También tenía compatibilidad con la iteración de consola más reciente, su implementación parecía más una idea de último momento en comparación. El resultado de esto es un mundo de juego que es mucho más vibrante y agradable en comparación con Amarillo La presentación algo apagada.
Esta paleta de colores expandida también se utiliza con los nuevos personajes y sprites de criaturas. De hecho, el trabajo de sprites en general se ha mejorado sustancialmente con respecto a los juegos de la generación anterior, con monstruos individuales que parecen mucho más detallados y más cercanos a sus representaciones en el Pokémon Juego de anime y Trading Card.
Nada de esto es para decir que la primera generación Pokémon los juegos son malos, porque ese no es el caso. Simplemente muestra cuán efectivo Plata fue construir sobre una base ya excelente, y cuánto esfuerzo se puso en el juego para obtener un producto sustancialmente superior.
Desafortunadamente, hay un par de casos notables donde Pokémon Silver La edad, y las limitaciones del hardware para el que fue diseñado, pueden criar su fea cabeza.
Para empezar, aunque la inclusión de una región secundaria puede haber sido una hazaña de ingenio técnico genuinamente impresionante en 1999, demonios, sigue siendo una de las características más solicitadas para casi todas las iteraciones posteriores de la serie, Kanto se siente extrañamente reducido cuando en comparación con los gustos de Red , Azul y Amarillo . Lugares como la Zona Safari han sido eliminados por completo, mientras que el Bosque Viridian ahora es solo un simple laberinto de setos en la Ruta 2. Luego tienes las Islas Seafoam, que ahora sirven como una cueva de una sola habitación que contiene una sola batalla de Gimnasio, más bien que el extenso laberinto que alguna vez fue. Combina esas limitaciones con la reducción de Cinnabar Island a un simple Centro Pokémon, y tienes un juego que parece como si sus desarrolladores estuvieran luchando desesperadamente con las severas limitaciones de almacenamiento de un cartucho Game Boy.
Otra instancia donde Pokémon Silver Puede sentirse un poco anticuado con su sistema de inventario. Para dar crédito donde es debido, la gestión de inventario en Plata es un gran paso por encima del de la primera generación Pokémon juegos. Los elementos ahora se dividen en varias categorías, como TM y HM, Elementos clave y Pokébolas, cada una de las cuales tiene sus propias pestañas correspondientes en la bolsa del jugador. Debido a esto, administrar y ordenar sus artículos en Plata Es una experiencia mucho más conveniente y organizada que nunca. Sin embargo, al igual que los juegos anteriores de la serie, su espacio de inventario general es simplemente demasiado bajo. A lo largo de muchas ocasiones en mi viaje, me encontré constantemente teniendo que tirar artículos o apresurarme a una PC para depositar algunos de mis productos solo para poder recoger cualquier cosa nueva y brillante que encontré. Esto finalmente se convirtió en un asunto bastante frustrante, y me quedé extrañando mucho los tamaños de inventario casi ilimitados de juegos posteriores.

Si bien no voy a discutir eso Pokémon Silver en algunos puntos no es un poco difícil, la experiencia general compensa con creces estas deficiencias. A la larga, y cuando se comparan con todos los atributos positivos del juego, se ven como simples trampas y no mucho más. Todavía es absolutamente notable que Game Freak haya logrado encajar en una segunda región entera, completa con su propia banda sonora y batallas de gimnasio, en un cartucho de Game Boy. Los únicos otros juegos en toda la serie que coincidieron con esta impresionante hazaña fueron, irónicamente, los remakes de Oro y Plata para el DS. Incluso el sistema de inventario algo frustrante se vuelve mucho menos problemático una vez que considera cuánto mejora sustancial ocurrió durante la transición de la primera a la segunda generación de Pokémon juegos.
El hecho es que Pokémon Silver es un juego que logró tomar todos los aspectos de sus predecesores, luego mejorarlos o desarrollarlos de manera significativa e impactante. Es un juego que tomó una base sólida y logró crear algo realmente especial con él, al tiempo que estableció varias características de la serie que todavía damos por sentado hasta el día de hoy.
Para hacerlo mas simple, Pokémon Silver Es una secuela perfecta.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprado por el revisor).
