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Cuando Tecmo Koei reveló por primera vez que estaba trabajando en un cruce entre Pokemon y La ambición de Nobunaga , las cabezas se volvieron comprensiblemente. Si bien hubiera preferido mucho Dinastía de guerreros Sin embargo, el concepto era intrigante y digno de atención, parecía demasiado ridículo para no tener al menos una oportunidad. Por supuesto, los juegos desconcertantes que suenan muy bien en el papel a menudo no terminan demasiado bien en la práctica.
Como sucede, Conquista de pokemon es más que una idea tonta, logrando ser un juego bastante divertido al mismo tiempo. De hecho, no he estado pegado a un sistema portátil como este en bastante tiempo.
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Conquista de pokemon (Nintendo DS)
Desarrollador: Koei Tecmo
Editor : Nintendo, The Pokemon Company
Lanzamiento: 18 de junio de 2012
MSRP: $ 29.99
Conquista de pokemon se desarrolla en una realidad alternativa, distinta del universo ficticio establecido en la línea principal Pokemon títulos La gente todavía está tan obsesionada con los monstruos de bolsillo como siempre, pero esta vez se usan como armas en la batalla para determinar quién conquistará el reino de Ransei, un lugar que definitivamente es no Japón feudal, a pesar de verse exactamente igual y albergar una gran cantidad de samuráis.
Aunque La ambición de Nobunaga es la inspiración para el crossover, los personajes comparten el aspecto y la personalidad de sus homólogos en Omega Force Guerreros Samurai series, haciendo que sus apariciones sean más reconocibles para un público más amplio. En todo caso, es Guerreros Samurai que ha sido cruzado, con Ambición La sensibilidad de la estrategia proporciona solo una base ligera sobre la cual se construye todo lo demás.
Los jugadores nombran a su propio guerrero genérico, seleccionable por género y comienzan con un solo reino, buscando conquistar más y finalmente derrotar a Nobunaga Oda. El reino se divide en varios de estos reinos que, cuando son conquistados, contienen varios campos de batalla y tiendas. En el transcurso del juego, los jugadores acumularán un vasto ejército de guerreros, que pueden habitar estos castillos y trabajar: extraer oro, entrenar a sus Pokémon y buscar más guerreros libres. Administrar el propio imperio es sencillo y simple, y aunque vale la pena considerar la amenaza de que las fuerzas enemigas ataquen, rara vez lo harán.
El núcleo del juego se centra mucho más en las batallas que en la gobernanza, lo que es bueno teniendo en cuenta lo divertido que es salir al campo. Hasta seis Pokémon por bando pueden enfrentarse en una variedad de mapas basados en cuadrículas, con equipos que se turnan para mover sus Pokémon, atacar o usar habilidades de Guerrero, poderes únicos para el guerrero en lugar del Pokémon, que puede ayudar a todo el equipo o impulsar un monstruo individual. Tomando algunas pistas de Guerras avanzadas , las batallas por turnos son fácilmente digeribles y directas, pero no menos agradables por su falta de complejidad.
Cada Pokémon tiene un solo ataque, que puede usar siempre que esté al alcance de un enemigo. Este rango varía según el ataque, ya que algunos monstruos necesitan pelear de cerca y otros pueden lanzar proyectiles. Los monstruos también tienen una habilidad pasiva que se activa siempre que se cumplan las condiciones adecuadas: Ekans posee la habilidad Intimidar, que reduce el poder de ataque de todos los oponentes dentro de un radio grande. Como los fanáticos esperarán, cada combatiente tiene su propio tipo elemental, lo que lo hace más fuerte o más débil contra otros Pokémon, y muchos de ellos pueden evolucionar, aumentando drásticamente su salud y daño, así como cambiando la naturaleza de sus ataques principales.
Vencer a un guerrero rival en cuatro turnos o con un movimiento 'súper efectivo' a menudo te permitirá reclutarlo, obteniendo acceso a nuevas habilidades potenciales y Pokémon. Además, los guerreros que ya tienes empleados pueden capturar más Pokémon para agregar a su colección personal, aunque solo pueden usar uno en una batalla. Para ganar criaturas adicionales, uno debe encontrar a los salvajes en el campo de batalla y 'vincularse' con ellos acercándose e iniciando un minijuego que consiste en presionar botones con tiempo. Cuando tiene éxito, el Pokémon vinculado puede reemplazar al monstruo actual del guerrero en la batalla ... o simplemente sentarse en su lista, sin hacer nada.
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Hay doscientos Pokémon para encontrar, que abarcan toda la amplitud de la serie, desde rojo y azul hasta blanco y negro, y puede haber alguna estrategia ligera para explorar sus fortalezas y debilidades. Por ejemplo, un Pokémon con un ataque débil podría tener una gran habilidad pasiva que le permite influir en la batalla debilitando a los enemigos o fortaleciendo las fuerzas aliadas. Algunos bateadores pesados pueden ser difíciles de usar debido a los bajos rangos de movimiento o ataques con grandes áreas de efecto que podrían golpear a tantos aliados como enemigos. Ninguna de estas consideraciones vale la pena perder el sueño, pero prestan un poco más de atención a los procedimientos.
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Conquista de pokemon Sin duda es un juego simple, y la campaña tiende a calmarse en la mitad de la sección ya que las cosas se vuelven demasiado fáciles. El juego también tiene la tendencia agravante de desplazarse a través de información sin sentido que no se puede omitir al final de cada mes en el juego. Desearía que hubiera una forma de saltear o al menos acelerar el aburrido resumen de todos los cambios que se han producido en cada uno de los reinos del jugador, ya que es fácil suponer que los Pokémon entrenados se fortalecerán y los guerreros que buscan oro obtendrán oro. Se vuelve bastante irritante que estas cosas se vuelvan a confirmar cada vez.
Las cosas se vuelven fascinantes nuevamente hacia el final, cuando los enemigos comienzan a usar tipos elementales más duros e introducen campos de batalla con todo tipo de peligros naturales, pero este sigue siendo un juego muy simple creado teniendo en cuenta la accesibilidad. Se necesita la mentalidad de 'Catch' em All 'de Pokemon y lo combina con un juego de rol de estrategia, pero carece de la profundidad total de cualquiera de los conceptos, y puede dejar a algunos jugadores sintiéndose indiscutidos y decepcionados.
Sin embargo, no pude dejar de jugarlo. Puede que no sea el juego de estrategia más difícil del mercado, pero está lleno de encanto de Nintendo y nunca impide que el jugador sienta que está acumulando una fuerza agradable y poderosa de sus criaturas favoritas. Las batallas inteligentes que involucran la captura de banderas o la activación de trampas ayudan a mantener las cosas interesantes, mientras que la obsesiva necesidad de atrapar y evolucionar animales de lucha es tan convincente como siempre.
Debes demorar entre seis y ocho horas en superar la historia, si pones un poco más de trabajo, y el juego desbloquea una serie de campañas adicionales al finalizar, contando la historia de guerreros establecidos en lugar de un personaje creado por un jugador. Agregue a eso la promesa de más actualizaciones de contenido, sin mencionar las batallas multijugador locales, y hay muchas cosas con las que seguir adelante. Mi única decepción es la falta de cualquier tipo de modo 'libre'. Me encantaría tener un conjunto de reinos generados al azar para luchar, sin que la historia se interponga, especialmente porque podría agregar un valor de repetición infinito. Aún así, el contenido del cartucho es suficiente para que valga la pena el precio de venta.
Conquista de pokemon podría haber sido un vínculo barato con un truco terrible, pero en cambio se las arregló para ser un pequeño juego de estrategia divertido y gratificante con el corazón en el lugar correcto. No te va a gravar la mente y no va a proporcionar nada demasiado complejo, pero será más que suficiente para absorber horas de tu tiempo mientras lo dejas con mucho gusto, porque es demasiado satisfactorio atrapar tantos Pokémon como sea posible y ver qué ellos pueden hacer.
Hasta Pokemon van los juegos derivados, esta es definitivamente una de las mejores ofertas en el mercado, y vale la pena recogerla por cualquier fanático de la serie.