review smash hit plunder
Aplastar. Golpear. Saqueo. Enjuague. Repetir.
Escuchas historias todo el tiempo de personas que se marean por jugar juegos de realidad virtual. Apesta. Demonios, al revisar este juego, dejé que todos mis compañeros de cuarto probaran la realidad virtual por primera vez y, de los cuatro, uno realmente se mareó. No sé si uno de cada cuatro es una estadística precisa o no, pero de todos modos es bastante sorprendente.
Afortunadamente, la realidad virtual no me enferma. Lo que me enferma es cuando el potencial de un juego de realidad virtual se ve desaprovechado por la falta de ingenio. La realidad virtual es realmente genial y puede proporcionar algunas experiencias interactivas únicas, pero cuando no se utiliza más allá de una premisa genial, pierde rápidamente su brillo.
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Smash Hit Saqueo (PS4 (revisado en una PS4 Pro))
Desarrollador: Triangular Pixels
Editorial: Triangular Pixels
Lanzamiento: 11 de diciembre de 2018
MSRP: $ 29.99
En Smash Hit Saqueo , juegas como cuidador de una mansión ancestral que ha sido superada por fantasmas codiciosos. Debes pasar por cada nivel y recoger el botín suficiente para pagar los espectros salaces y liberar el castillo de su influencia. Dicho botín, invariablemente, se encuentra dentro de los objetos aleatorios que se encuentran en toda la morada. ¿La mejor manera de revelarlo? Aplastar la mierda de todo. Usando las varitas DualShock 4 o PS Move (que definitivamente son el mejor método para jugar este juego), recogerás todo, lo sacudirás, lo arrojarás, lo aplastarás y saquearás las riquezas que hay dentro. El nombre realmente describe el juego a la perfección.
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Cuál es el tipo de problema. La mayor parte de la acción del juego es deambular por la mansión en gran parte sin vida, agarrar cosas y golpearlas para recoger el botín. Cada nivel tiene un objetivo de botín que te dará una, dos o tres coronas, que luego se usarán para desbloquear más niveles. Honestamente, es muy divertido para los primeros niveles simplemente recoger mierda y tirarla como un niño petulante a quien su vil padrastro Terry le negó una barra de chocolate. Después de ese estallido inicial de diversión, simplemente se vuelve sin rumbo deambulando, rompiendo para ganar dinero como The Incredible Hulk detrás de su préstamo universitario.
Hay modos de juego adicionales para intentar agregar un juego variado. 'Scavenger Hunt', por ejemplo, te ve deambulando por los niveles intentando recoger objetos específicos, que se presentan aleatoriamente cada vez que juegas. El principal problema aquí es que sus ubicaciones son constantes; Después de algunas rondas en cada nivel, sabrá exactamente dónde encontrar estos objetos. La daga siempre estará en el cajón, siempre habrá un millón de libros en el estante, esa pintura estúpida específica siempre estará sobre la cama. Entiendes la esencia. Dado que este modo desalienta el aplastamiento (ya que puede romper elementos que pueda necesitar en algún momento más adelante), el problema de deambular por grandes niveles sin rumbo se agrava. Simplemente vas de un punto a otro hasta que se agote el tiempo, con la esperanza de reunir suficientes puntos para no tener que volver a hacerlo.
Una vez que recojas 50 coronas (o superes la historia, no estoy seguro de qué porque hice las dos al mismo tiempo) también desbloquearás Free Run, donde puedes correr por cada nivel rompiendo cosas sin ningún objetivo o impulso de tiempo. Jugué el primer nivel en este modo y pasé unos quince minutos poniendo todo al fuego. Como realmente no hay mucho más que hacer en este modo, aparte de aprender los niveles y quemar cosas, no tengo mucho más que decir al respecto. Sin embargo, los tres modos para un jugador se pueden jugar en modo cooperativo. Otros jugadores pueden ayudar rompiendo y saqueando en una vista isométrica en el televisor. Sus allí , si nada mas.
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Además de los modos de juego enumerados anteriormente, hay dos modos versus. 'Jewel Duel' enfrenta a los jugadores entre sí para tratar de recoger una joya ... ¿un orbe? ... escondido en cada habitación. Dado que los jugadores que no son de realidad virtual juegan como pequeños duendes con una función limitada, este modo es prácticamente una victoria garantizada para el usuario de los auriculares. Literalmente, puedes agarrar el orbe directamente de las manos de los otros jugadores y no hay prácticamente nada que puedan hacer al respecto. Pueden arrojarte algo para quitártelo de la mano, pero al instante puedes agarrarlo del aire. Muy rara elección de diseño, aquí.
'Poltergeist Panic' pone al reproductor de auriculares a cargo de liberar a algunos fantasmas. Los otros jugadores no pueden verte a menos que recojas algo, o usen un hechizo extraño que está disponible en todos los modos de juego, pero solo tiene una función real aquí. Uh, no estoy seguro de cómo se supone que los otros jugadores deben evitar que liberes a los fantasmas, ya que todo lo que tienes que hacer es recoger joyas y son gratis. Nuevamente, el diseño es extraño.
Además de la naturaleza algo decepcionante del juego, hay un montón de mecánicas y opciones de diseño que realmente hacen que el juego se prolongue. Después de despejar cada nivel, te llevan de vuelta al mundo central donde tienes que sentarte y ver todas las joyas y el oro que has recogido volar del mapa y entrar en una alcancía. Si lo hiciste particularmente bien, lleva aún más tiempo. Me he sentado más de veinte segundos solo mirando el oro salir volando de un mapa, lo que no suena tanto pero definitivamente suma. Además, en el modo Scavenger Hunt, el juego no te dice en la pantalla lo que tienes que recolectar: debes pausar el juego para ver el próximo objetivo. Poner el elemento en el HUD habría sido una solución fácil, pero tal como está, pasas todo el nivel pausando constantemente el juego. Es frustrante y molesto, que son dos palabras que nunca querrás asociar con tu juego.
Si parece que estoy siendo negativo en el juego, es porque estoy decepcionado. El juego es bastante divertido en pequeñas dosis, e incluso a veces parcialmente catártico. Suba un poco de Limp Bizkit y divida cosas en 'Break Stuff', y obtendrá un alivio del estrés bastante divertido. Pero no más de unos pocos niveles a la vez y el juego realmente comienza a desgastarse en su gancho de juego bastante superficial.
A pesar de sus defectos inherentes y sus extrañas elecciones de diseño, no es en absoluto un mal juego. Realmente tampoco es una muy buena. Puedes divertirte un poco e incluso podría ser una buena manera de presentar a la gente nueva a la realidad virtual. Pero al final del día Smash Hit Saqueo se siente más como una demostración tecnológica extendida en un juego completo, sin agregar nada para justificar esa decisión. Y eso me pone más enfermo de lo que cualquier enfermedad por movimiento podría jamás.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).