review peggle blast
Bjorn, ¿qué te han hecho?
Mi criterio para disfrutar de un juego con microtransacciones es simple: ¿me estoy divirtiendo y puedo divertirme constantemente sin sentir que necesitar ¿a pagar? A diferencia de algunas personas que odian las microtransacciones por puro principio, si puedo jugar un juego completo sin tener que consentirme o prestarles atención por un momento, naturalmente no me restarán valor a mi juego.
Si un juego me atrae desear pagar, generalmente estoy de acuerdo con eso, siempre que pueda jugar el juego principal sin restricciones. Ver Camino del exilio para este modelo Funciona.
Peggle Blast Por otro lado, es una parodia que intenta subvertir la diversión a cada paso. Que pena por ti, EA.
Peggle Blast (Android, iOS (revisado))
Desarrollador: PopCap
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 2 de diciembre de 2014
MSRP: Gratis (con compras en la aplicación)
Como se esperaba, esto es Peggle en forma móvil Desliza para apuntar y toca para disparar. Todo es muy preciso e intuitivo. Al igual que los juegos anteriores de la serie, es una versión modificada de Pachinko, que guía las bolas para eliminar las clavijas naranjas y gana toneladas de puntos en el proceso. Los tiros de banco, los tiros combinados y la puntería de precisión siguen siendo mecanismos clave, y todavía no me he aburrido de la fórmula casi ocho años después del lanzamiento del primer título. Al principio es divertido en la zona de tutoriales, donde el juego te engaña haciéndote creer que es justo.
Entonces la mierda comienza a entrar en juego. Para empezar, los desarrolladores han agregado 'fuego' a la mezcla. Si una bola golpea fuego en niveles seleccionados, se pierde. Por supuesto, las bolas son limitadas al igual que los otros juegos, pero ahora tendrás que pagar si las pierdes todas y quieres seguir jugando. Sí, el primer golpe es un mecánico de energía. Esto no solo es de mala calidad debido a la naturaleza errática e impredecible de Peggle , donde una pelota puede volar a cualquier esquina en cualquier momento dado sin importar cuán bueno sea el objetivo del jugador, pero también derrota la naturaleza positiva y positiva de la serie.
Cuando una pelota cayó en un hoyo después de no golpear clavijas en el pasado, se sintió como la culpa del jugador, y con la mecánica del balde de 'bola libre', siempre había esperanza de que un mal tiro se convirtiera en una buena jugada. Con las bolas que se encienden en llamas antes de que puedan golpear el balde, todo se ha ido, mejor ten esa billetera lista. Las vidas tardan media hora en regenerarse, o por supuesto, el efectivo duro y frío hará el truco. Muchas otras cosas también pueden quitar vidas, como los 'huevos de fénix', que deben ser golpeados varias veces para eclosionar, para que no se caigan al azar y cuesten una vida preciosa. ¿Por qué existen estas mecánicas?
Es mejor que todavía tenga esa billetera cuando acceda a un nuevo conjunto de niveles, porque debe esperar seis horas antes de jugarlos, a menos que reclute a sus amigos de Facebook para tener acceso instantáneo. Ah, y ¿mencioné los potenciadores, que constantemente te lanzan y se adaptan a medida a ciertos niveles difíciles? ¿O el hecho de que el juego intenta venderte cuando estás a punto de perder? Es una pena, porque realmente quiero seguir adelante y ver algunos de esos nuevos y adorables Maestros Peggle que se agregaron, pero esto es demasiado para manejar. Solo mire la posible lista de compras en la aplicación en esta página de iTunes.
EA literalmente tiene Peggle en dispositivos móviles ahora mismo con un modelo donde compras el juego completo. ¿Por qué en los cinco infiernos de Cthulhu están monetizando una franquicia que ya ha visto una gran cantidad de éxito en la plataforma? Mira EA, si quieres hacer el siguiente Candy Crush , Lo entiendo, pero no use el Peggle franquicia para perseguir a ese dragón.
He revisado más de cien juegos móviles desde que el mercado de iOS se hizo popular, y lo he visto todo. He visto juegos con microtransacciones, sistemas de energía y más, y muchos de esos títulos en realidad eran bastante razonables y divertidos para jugar a borbotones. Peggle Blast Sin embargo, es un 180 completo de lo que fue la franquicia, y toda la filosofía que creó PopCap no se ajusta a este modelo de ninguna manera o forma. Sería mucho más fácil de tragar si hubiera lo que yo llamo una opción de 'compra', que esencialmente te permite comprar todo el juego por una tarifa, eliminando todas estas tonterías. Pero no puede, porque la experiencia se adapta a la medida del peor tipo de microtransacciones. No creo que esto pueda salvarse.
EA necesita detener esta mierda con su línea móvil, porque recientemente han tenido algo bastante decente con juegos como Dragon Age: Inquisition y Plantas vs Zombies Guerra de jardín . Arruinar toda la buena voluntad que Popcap ha acumulado a lo largo de los años es una lástima. EA está haciendo algunas cosas bien en el clima actual, pero el editor nos ha demostrado constantemente que no puede avanzar sin retroceder varios pasos.
( Esta revisión se basa en una versión comercial del juego comprada por el crítico. )
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