review overwatch
Saludos, amor!
Blizzard no es un desarrollador AAA convencional, incluso después de haberse fusionado con Activision. Cuando su proyecto masivo MMO nombre en código Titán falló internamente, lo que resultó en una cancelación, habría tenido sentido que Blizzard siguiera adelante. En su lugar, el estudio se desplazó directamente a los engranajes Supervisión , Y dejar que el mismo líder de proyecto de desarrollo de la cabeza hacia arriba.
ejemplos de casos de prueba en pruebas de software
Fue un movimiento audaz, y teniendo en cuenta que Supervisión es un matrimonio perfecto de juego FPS casual y hardcore, sin duda valió la pena.
Supervisión (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Blizzard
Editorial: Blizzard
Lanzamiento: 24 de mayo el año 2016
MSRP: $ 39.99 (PC), $ 59.99 (consola)
No puede evitar tomar nota de la atención a los detalles de inmediato, incluso durante los primeros segundos de iniciarlo y ver un emoticón de personaje aleatorio en la pantalla de título. Este tirador de arena (no un MOBA) se ve, suena y se siente genial, con el brillo de una película de Pixar sin sentirse demasiado infantil. Eso se extiende a todas las facetas de la experiencia, desde su velocidad de cuadro de 60 FPS (incluso en consolas), hermosas ubicaciones y modelos de personajes increíblemente detallados.
Cuanto más lo juego, más me doy cuenta, como esta animación de recarga de Lúcio, uno de los personajes de soporte del juego. Estas no son caricaturas: Bastion no es solo un robot, es un remanente de la Crisis Omnic, donde los robots se alzaron contra sus señores humanos. Este compromiso al detalle no es sólo evidente en sus historias de fondo tampoco. Reaper arroja sus pistolas dobles con ira para recargar, y así sucesivamente. Sus personalidades saltan de la pantalla, a pesar del punto de vista en primera persona.
Me toma un juego raro que me gusten todos los miembros del reparto, pero eso es exactamente lo que Supervisión hizo. Desde Zarya, la famosa atleta de mujeres fuertes que puede usar su Particle Cannon para proteger a sus aliados y a sí misma, hasta D. Va, la jugadora profesional de Corea del Sur convertida en guerrera mecánica, todo el mundo es divertido de jugar. Hay muchos, muchos personajes que no has visto en medio del esquema de marketing pesado de Tracer, y fue emocionante conocerlos a todos. También se desarrollan, ya que tienen nombres reales más allá de sus distintivos y son de todo el mundo, un compromiso que encaja bien con arenas que también siguen el mismo tema de trotamundos.
A pesar de que cada combatiente solo tiene varias habilidades, todas tienen profundidad. Por ejemplo, las torretas de Symettra se pueden usar como un sistema de alerta en lugar de una opción defensiva al proteger los pasillos, ya que notifican al usuario cuando han sido destruidos. Los compañeros de equipo pueden disparar a través del escudo de Reinhardt aliado, proporcionando un respiro para los personajes estacionarios o vulnerables como Bastion. Debido a la cantidad absurda de sinergia que pueden proporcionar las diferentes composiciones (especialmente cuando se considera que los jugadores pueden elegir el mismo personaje en un equipo), las personas pueden idear algunas estrategias locas, como usar múltiples Lúcios para impulsar a todo un equipo en el mapa en cuestión de segundos con la canción de múltiples velocidades amperios.
sitio web para ver anime online gratis
Por esa razón, la falta de modos es fácil pasar por alto. Consta de arquetipos familiares de Dominación y Carga útil y carece por completo de una campaña, Supervisión no va a ganar ningún premio de originalidad en ese departamento. Realmente, lo que cuenta es cómo interactúan los personajes en estos mapas muy abiertos y diversos. 12 es más que suficiente para mí en el lanzamiento, principalmente porque casi todos los mecánicos están diseñados para pasar un buen rato.
Hay un 'Juego del juego' y un lugar de votación (donde incluso puedes nominar enemigos) después de cada ronda, y cuando apareces, se siente como una palmada masiva en la espalda. Hay bonificaciones de XP para los jugadores que se unen en progreso, por lo que perder batallas aún te otorga algún tipo de compensación por tu tiempo y no mostrará vergonzosamente tu relación de Muerte / Muerte. E incluso entonces, los partidos solo duran 10-15 minutos en promedio de todos modos, por lo que es fácil saltar a una serie de juegos y obtener un bono de juego consecutivo.
Lo único que no está en este momento en el lanzamiento es el juego competitivo, que se está actualizando en función de los comentarios de la versión beta. Si absolutamente no puede vivir sin él, espere hasta que realmente llegue y haga una llamada de juicio. Hasta ese momento, estoy feliz volando en partidas rápidas con amigos, aumentando mis recompensas y aprendiendo las complejidades del juego en el camino.
Hablando de esas recompensas, el esquema de monetización también es perfecto. Supervisión es una compra premium ($ 40 en PC, $ 60 en consolas), y todos los personajes y niveles futuros serán gratuitos. Fuera de eso, puedes desbloquear 'Loot Boxes' subiendo de nivel (no hay límite de nivel), que otorgan desbloqueos cosméticos aleatorios como máscaras. Si lo desea, puede obtener cajas de botín adicionales por una tarifa, pero el juego no es en modo alguno 'pago para ganar', ya que todos están en el mismo campo de juego con el mismo contenido.
Digan lo que quieran y tomen la postura que necesiten sobre 'nunca está bien que los juegos premium tengan microtransacciones' (mucho respeto), pero esto se siente como una solución inofensiva a largo plazo para que Blizzard respalde el juego en los años venideros. . No solo es un sistema fácil de ignorar (ya que literalmente es todo esponjoso), sino que mientras Blizzard mantenga el rumbo, no fragmentará la base de usuarios cuando se agreguen nuevos modos, niveles y personajes de forma gratuita.
copiar películas en dvd al disco duro gratis
Es un movimiento inteligente que ayudará a garantizar la longevidad del juego sin cobrar por paquetes de mapas o expansiones. Sorprendentemente, este es también uno de los lanzamientos más suaves de Blizzard hasta la fecha. Fuera de un problema que provocó que el juego se iniciara 20 minutos tarde, no tengo mayores quejas. No hay bloqueos masivos, ni códigos de error molestos que tengas para Google: funciona, y cada personaje, nivel y tipo de juego se desbloquea desde el primer día.
En verdad, creo que vamos a ver mucho más de Supervisión en los años por venir. Blizzard tiene un excelente historial en lo que respecta al soporte a largo plazo, y dado lo bueno que es fuera de la puerta, solo puede mejorar a partir de aquí. Blizzard realmente ha arrebatado la victoria de los sorteos de la derrota.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)