review monster hunter 3 ultimate
La belleza esta en las bestias
Monster Hunter Tri salió para Wii en 2009, y ahora Monster Hunter 3 Ultimate es una versión ampliada, puestos a disposición para la Wii U y 3DS. Se ha actualizado visuales, más armas, más misiones, y por supuesto, más monstruos. Con una cantidad tan grande de contenido agregado, definitivamente se siente más como una expansión que solo unos pocos complementos.
Este es un tipo de juego muy particular, uno que obliga al jugador a aprender sus complejidades para progresar. Es un juego que definitivamente tomará un tiempo comprender completamente, pero a su vez ofrece una de las experiencias más gratificantes posibles. Siempre y cuando usted tiene el tiempo para dedicarse a ella, Monster Hunter 3 Último Te recompensará enormemente.
Monster Hunter 3 Último (3DS, Wii U (revisado))
Desarrollador: Capcom, Eighting (3DS)
Editorial: Capcom
Fecha de lanzamiento: 19 de marzo de 2013
MSRP: $ 59.99 (Wii U) / $ 39.99 (3DS)
En su centro, Monster Hunter 3 de Ultimate (MH3U) es un juego sobre completando misiones. Hay una configuración de trama delgada cuando comienza el juego, que involucra las experiencias de terremotos frecuentes de la ciudad principal causadas por un gran monstruo. A partir de ahí, es hasta el jugador para convertirse en suficiente cantidad de un tipo duro de asumir el monstruo y salvar la ciudad.
Ahí es donde entran las misiones. Las misiones pueden ir desde recolectar algunos objetos de todo el entorno hasta matar a un monstruo bestial. Completar misiones genera tanto elementos como dinero, lo que refleja la dificultad de la búsqueda específica. Quizás lo más importante, las misiones premian al jugador con experiencia. No son puntos 'XP' que permiten que el personaje suba de nivel, sino una experiencia honesta en el campo.
Verás, el personaje no sube de nivel en el sentido tradicional con puntos de XP, sino que jugador sube de nivel simplemente jugando más y perfeccionando sus habilidades. Si has jugado a la Skate juegos, entonces tienes una idea general de lo que quiero decir. El personaje tiene uno de cada tipo de arma en su inventario al comienzo del juego, y depende del jugador probarlos y decidir qué arma funciona mejor para su estilo de juego.
También es necesario dominar los controles, ya que no es ideal guardar accidentalmente tu arma durante una gran batalla de monstruos. Cada jugador tiene que saber qué va a pasar con cada pulsación de botón, como un swing mal sincronizado puede conducir a serios problemas.
La pantalla GamePad y la pantalla táctil 3DS se pueden personalizar para mostrar información específica para el jugador. Los elementos de HUD como el mapa, la bolsa de elementos o las barras de salud incluso se pueden quitar de la pantalla principal y colocar en la segunda pantalla, lo que permite menos desorden. Es una hermosa adición al juego y una que realmente hace que el juego se sienta más personal.
Hay 11 tipos diferentes de armas para elegir, cuatro de las cuales son nuevas desde Monster Hunter Tri . Cada arma se siente como una experiencia nueva y tomará algún tiempo para acostumbrarse. Si bien puede parecer bastante simple de operar un arco, el aprendizaje de todas las complejidades y matices del sistema de combate toma mucho tiempo y práctica.
Aprender las animaciones de ataque tanto de tu personaje como de los monstruos es lo que realmente elevará tu habilidad al siguiente nivel. armas más grandes toman oscilaciones mucho más grandes y es crucial saber cuándo atacar y cuándo no atacar; cuando evadir y cuando no evadir; cuándo utilizar elementos y cuando no utilizar elementos. Sobrecompromiso en Cazador de monstruos puede y provocará daños que deberían haberse evitado. Cazador de monstruos es una serie sobre jugar de manera inteligente.
Parte de ese juego inteligente viene en la preparación antes de una misión. Antes de lanzarse a una gran caza de monstruos, es imprescindible que se tomen las precauciones necesarias. Estas precauciones vendrán con experiencia, pero en general es una buena idea tomar muchas pociones, piedras de afilar y carne en cualquier búsqueda de caza. De cara a una búsqueda de todos queramos o no dará lugar probablemente a algunas muertes y los intentos fallidos.
Los monstruos no tienen una barra de salud para informar al jugador cuando está cerca de la muerte. En cambio, el jugador debe usar sugerencias de comportamiento como cuando un monstruo comienza a cojear o pierde una bocina para inferir qué tan dañado está realmente. Las batallas pueden volverse bastante intensas una vez que tanto el monstruo como el cazador han sufrido grandes daños, y un simple error podría provocar la muerte.
Morir durante una misión dará como resultado una recompensa baja, y una vez que la recompensa llegue a cero, la misión fallará. Sin embargo, fallar en una misión es simplemente un revés, ya que la búsqueda aún está disponible para emprender después. Es una buena idea para entrar en el hábito de examinar por qué fallaste una búsqueda, que esperemos que no repetir los mismos errores.
Además de matar monstruo, hay un montón de materiales que se recogerá, minado, pescar, y se reunieron. Después de la tala de un animal, que puede ser tallada para recoger los materiales dulces, dulces en su interior. Estos materiales se usan generalmente para nuevas armas y armaduras. Hay también un montón de lugares de todo el mundo para buscar huesos, setas, hierbas, y de manera más buen material para ser utilizado en la elaboración de material.
Tomará mucho tiempo y la caza de monstruos específicos para completar ese conjunto de armadura o terminar de reunir los materiales para un arma determinada. Para mantenerse al día con la fuerza de los monstruos, es importante tener un equipo poderoso. Cazar al mismo monstruo varias veces no es la experiencia más fascinante, pero si logras conectarte con algunos amigos y eliminar a algunos, la monotonía ciertamente disminuye.
Este juego es definitivamente un sumidero de tiempo. Después de invertir docenas de horas en MH3U , Todavía hay una enorme cantidad de contenido para ser experimentado, tanto en línea como fuera. Esto no es realmente el tipo de juego que se jugará en sesiones cortas, de 15 minutos. Espere que el juego consuma una cantidad significativa de tiempo libre, la mayoría de los cuales pasa en lo que parece un abrir y cerrar de ojos.
Todos estos conceptos importantes combinados con una curva de aprendizaje decente son los que le dan a este juego una sensación de logro tan fuerte. Derribar tu primer Gran Jaggi es fácilmente una de las experiencias más memorables, incluso si es el primer encuentro de monstruos 'grandes'. Cada monstruo posterior se siente cada vez más gratificante y es una sensación inigualable en la mayoría de los juegos de hoy.
El verdadero atractivo de MH3U es el juego en línea, que funciona muy bien la mayor parte del tiempo pero no está exento de problemas. La unión o la creación de un grupo de presión en línea funciona muy bien. Hay ocho 'Mundos', que están etiquetados con frases como 'Juego libre', 'Solo para principiantes' o 'Solo para expertos'. Cada mundo tiene 10 Lobbies, cada uno con una capacidad máxima de 100 jugadores. Los jugadores pueden chatear en los vestíbulos sí mismos, o unirse a una habitación con otras hasta tres jugadores y asumir misiones. Las habitaciones se pueden nombrar y proteger con contraseña, junto con una frase que explica lo que el anfitrión está buscando, como 'Caza relajada'.
El mayor problema con el modo de red es que no hay migración de host. Si la persona que creó la Sala se va, los otros jugadores son expulsados. Es una omisión tan extraña en una serie, tales como línea pesada Cazador de monstruos , y puede ser frustrante si encuentra un buen grupo sólido de personas para cazar. También hay un sistema de censura de texto que tiene una buena cantidad de rarezas. Puedo entender censurar palabras como 'culo', pero escribiendo 'recoger una búsqueda' rendimientos '****** quest' por alguna extraña razón. O tal vez estoy tan alejado de lo que los niños lo llaman en estos días.
A través de mi experiencia, no vi problemas notables de latencia al jugar con otros. Mientras los cazadores gritaban algo, vi que sucedía de inmediato en lugar de segundos después. El micrófono en el Wii U GamePad funciona de manera excelente y garantiza que todos los jugadores, al menos, tiene la capacidad de chat de voz. Sin embargo, solo un consejo: baje el volumen de su televisor, ¿de acuerdo? Nadie quiere escuchar efectos de sonido dos veces.
La Wii U también se puede conectar con hasta tres sistemas 3DS localmente para la caza cooperativa con amigos. Este proceso es simple e indoloro, y ver a tu personaje 3DS en la pantalla grande en 1080p es realmente agradable, incluso si es solo por un breve momento.
Además de las misiones, el modo de red también cuenta con un modo de Arena que enfrenta a los jugadores contra un monstruo específico y les filas de la rapidez con que pueden bajarla. También hay contenido descargable gratuito planificado para el wazoo. El horario DLC durante meses está disponible para ver en la partida a la zona de DLC del menú principal, con una propaganda rápido sobre cada cuota.
También es muy posible para asumir estas misiones multijugador en solitario, siempre y cuando esté listo para un verdadero desafío. Los monstruos son más grandes y malos en el modo multijugador, y los cazadores de monstruos en solitario encontrarán una resistencia seria.
La belleza de MH3U no proviene de la fidelidad técnica, sino del diseño y la atmósfera del monstruo. Los modelos y las texturas se ven un poco toscos cuando se ven de cerca, pero en medio de una batalla gigante apenas importa. Algunos de los entornos, aunque aparentemente insípidos, aún logran generar una sensación de asombro y asombro a medida que los monstruos van corriendo y volando.
Encontrar un nuevo monstruo por primera vez es algo realmente sorprendente. A medida que una breve escena presenta a cada uno, lo único que probablemente se te pase por la cabeza es 'Tengo que derribar ese '?! Las animaciones son suaves y deliberados y que realmente sienten el impacto de las grandes oscilaciones descomunal.
El juego también es muy encantador y peculiar. Las armas tienen un tamaño enormemente divertido, la armadura es exagerada y el diálogo escrito está lleno de chistes estúpidos pero histéricos. Todavía no puedo tener suficiente del minijuego de cocina de carne y la melodía que lo acompaña. Tan sabroso!
Cuando se juega en el 3DS, la diferencia de juego sólo es significativo viene con los controles de la cámara. Mientras que en la Wii U es posible bloquear en un monstruo gigante pulsando el botón ZR, en el 3DS esta funcionalidad se realiza exclusivamente con la almohadilla táctil. Una vez bloqueado, el botón L en ambos sistemas enfocará la cámara hacia el monstruo, lo cual es una adición muy conveniente, especialmente en el 3DS.
También se puede agregar un segundo d-pad a la pantalla táctil, y cuando se coloca en el lado derecho, esta es una forma decente de manejar el movimiento libre de la cámara sin el Circle Pad Pro. Es una solución menos que ideal, pero funciona adecuadamente la mayor parte del tiempo. El principal problema con el control de la cámara viene en los segmentos bajo el agua, ya que la cámara puede conseguir un poco manejable poco en el 3DS.
Además de la cámara, la versión 3DS controla al igual que su contraparte Wii U. Puede ser un poco incómodo después de largos períodos de juego, pero eso depende en gran medida del tamaño de la mano y del 3DS. El texto de la versión 3DS es un tanto difícil de leer, así, sobre todo si el regulador 3D está entre apagado y completa. El efecto 3D en sí se ve muy bien, y trae una experiencia ya de acoplamiento a la vida.
La herramienta gratuita de transferencia 3DS es algo que solo puede afectar a una pequeña cantidad de personas, pero no obstante es una gran característica de MH3U . La herramienta aún no se ha lanzado, pero la idea es transferir los datos guardados de la Wii U a la 3DS para llevar a un personaje sobre la marcha. Esto requiere ambos sistemas y el juego para ambos, pero si caes en ese subconjunto de propietarios, esta característica debería justificar fácilmente la situación. No puedo hacer ningún comentario sobre lo fácil es el proceso, pero es de esperar que es indolora y rápida.
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Mi única queja real con el juego es cómo funcionan los mapas de área. Cada uno de los entornos se descomponen en varias secciones numeradas. A veces, una misión mencionará el Área 8 o un amigo en línea detectará un monstruo en el Área 3, por lo que definitivamente es conveniente tener el mapa dividido. Sin embargo, se mueve entre zonas provoca un tiempo de carga casi instantánea en lugar del mapa siendo una pieza contigua de terreno.
Por lo general, esto no es un problema, pero ocasionalmente un monstruo se parará en la parte del Área que está más allá de la pared invisible que activa el tiempo de carga en la siguiente área, haciéndola inalcanzable. Esto no es un gran problema cuando luchando, ya que el monstruo es probable que salir de ella muy pronto, pero si un monstruo muere en esa zona inalcanzable, se puede decir 'adiós' a cualquier material que hubiera recogido. Ocurre con poca frecuencia como para no ser un problema, pero cuando sucede es frustrante.
Monster Hunter 3 Ultimate Definitivamente no es para todos. Requiere mucho tiempo y dedicación que algunas personas simplemente no pueden presentar. Tomará un tiempo acostumbrarse a los controles, determinar qué arma es mejor para usted y descubrir los pequeños matices del juego. Después de todo lo dicho y hecho, y el gran monstruo es asesinado, sin embargo, nada es más gratificante.
Encontrando monstruos en Cazador de monstruos No es como la mayoría de los otros juegos. Los monstruos te quitarán el aliento poco antes de que te quiten la vida. Este es un juego que te obligará a aprender de tus errores, para no repetirlos y lograr el mismo fracaso que antes. Mientras que las imágenes están lejos de ser impresionante y la línea carece de cualquier tipo de migración de host, Monster Hunter 3 Ultimate es uno de los mejores y la mayoría de las experiencias gratificantes en mucho tiempo, y sin duda te mantendrá ocupado durante un tiempo.