review modnation racers
ModNation Racers es muy extraño cuando se trata de exclusivas de Sony. Tiene el mantra 'construir cualquier cosa' de Pequeño gran planeta pero permanece atado a un solo género de juego, un género que Pequeño gran planeta en sí está planeando conquistar. Tampoco ha logrado capturar imaginaciones de la manera Dios de la guerra , Inexplorado , o incluso Zona de matar lo hizo, luchando por encontrar la fuerte identidad por la que son conocidos otros títulos de PlayStation.
Aún así, la batalla contra la insignificancia no se ha mantenido ModNation abajo, y se las arregló para exprimir un spin-off justo a tiempo para el lanzamiento de PlayStation Vita. Desafortunadamente, ModNation Racers: Road Trip es casi tan descaradamente apresurado y descuidadamente ejecutado como cualquier spin-off que puedas imaginar.
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ModNation Racers: Road Trip (PlayStation Vita)
Desarrollador: SCE San Diego Studio
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 15 de febrero de 2012
MSRP: $ 29.99
ModNation Racers: Road Trip está notablemente despojado desde el principio. Mientras que el título de compañero Vita Uncharted: Golden Abyss utiliza el potente hardware del sistema para presentar una experiencia de consola auténtica, Viaje utiliza el medio portátil como excusa para ser lo más plano y sin sabor posible. Atrás quedaron el vasto mundo del centro en línea y el sentido de exploración que se destacó como las características más fuertes del original. De hecho, el modo multijugador en línea se ha eliminado por completo.
El mundo de Viaje es lineal y restringido, y consiste en una serie de pantallas casi estáticas en las que los jugadores acceden al contenido de la comunidad, construyen sus propios corredores y corren una variedad de desafíos individuales o carreras locales multijugador. Cuando se trata de la competencia multijugador, lo mejor que pueden hacer los jugadores es descargar datos de contrarreloj de otros (ya sea en línea o a través de NEAR) y competir contra sus fantasmas. Las carreras en línea cara a cara fueron una gran parte de ModNation Racers que su exclusión es desconcertante en el mejor de los casos y una evidente falta de esfuerzo en el peor.
Para su crédito, Viaje intenta al menos emular a su predecesor de consola cuando se trata de contenido creado por el usuario. El conjunto de herramientas utilizado para construir los corredores, vehículos y pistas de uno es robusto y se asemeja mucho a la gama completa de juguetes disponibles en PlayStation 3. Independientemente de lo que los jugadores quieran hacer, hay una gran cantidad de personalización, con una gran cantidad de equipo desbloqueable disponible a través del juego. razas o recogiendo fichas para gastar en objetos aleatorios.
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La personalización se realiza mediante la pantalla táctil, lo que permite a los jugadores navegar por los numerosos menús y aplicar pegatinas de colores con los dedos. Esta nueva entrada funciona en algunas situaciones, como dibujar una pista de carreras en tiempo real solo con el tacto, aunque los menús pequeños y densamente poblados y la dificultad para ver dónde se coloca un objeto debajo de la mano pueden provocar frustración y inconveniente, haciendo que la interfaz se vea forzada innecesariamente en lugar de comandos de botón adecuados. De lejos, funciona mejor en la construcción de pistas, donde el poder de cultivar montañas presionando detrás del sistema Vita es intuitivo y bastante inspirador. Cuando se trata de hacer algo más, los controles más tradicionales siempre funcionarán mejor.
Viaje Las opciones de creación se ven retenidas por el retraso de entrada prominente que infesta cada elemento del menú. Ya sea que elija un nuevo casco para su piloto o busque los trabajos de pintura disponibles para una nueva carrocería, hay un marcado retraso entre hacer una selección y obtener una respuesta. Si bien no es tan lento como intentar descargar pornografía en una conexión de acceso telefónico, es un problema importante y constante que es difícil de ignorar.
Las creaciones pueden compartirse una vez más en línea, y los jugadores pueden descargar pistas, corredores y autos que otros han construido. Estas características se parecen mucho a las que se encuentran en la PS3, con opciones de navegación simples que permiten a los usuarios encontrar las creaciones más populares y proporcionar calificaciones personales. Una vez más, sin embargo, la falta de un centro neurálgico y el enfoque en los menús aburridos y tristes eliminan gran parte de la emoción de los procedimientos. La maravilla y diversión extra de la interacción del jugador ha sido reemplazada por una navegación aburrida a través de menús que no responden.
Cuando llegue el momento de correr finalmente, Viaje proporciona el mínimo requerido para calificar como videojuego. Hay un modo de carrera y carreras independientes para un jugador junto con las opciones limitadas de multijugador, pero ninguna de ellas es muy apasionante. Carreras contra el A.I. soportan muchos de los mismos problemas de bandas de goma que se encuentran en la versión de consola, aunque la frecuencia y la devastación de los potenciadores se han reducido significativamente. Esta es una pequeña comodidad cuando nos enfrentamos al hecho de que ModNation La mecánica de juego sigue siendo, en el fondo, una imitación bastante tibia de Mario Kart con muy poco mejorado sobre su primo de consola más grande y más sustancial.
Cuando las carreras repetitivas contra las agresivas bandas de goma A.I. es la mejor acción que la mayoría de los usuarios de Vita pueden esperar, no hay mucho para que uno vuelva. Esto tiene un impacto directo en todo lo demás que Viaje ofertas, ya que ¿cuál es el punto de crear amorosamente un auto nuevo y caliente cuando la oportunidad de verlo en acción es tan restringida que no se puede disfrutar? Las carreras profesionales recompensan a los jugadores con nuevas modificaciones desbloqueables en caso de que realicen desafíos específicos en el juego, pero dado que la alegría del modding se ha visto afectada por las propias carreras, las recompensas no demuestran un empate lo suficientemente significativo. El simple placer de crear un nuevo personaje y navegar por el centro en línea para mostrarlo ha desaparecido, al igual que la capacidad de verlo correr junto a los personajes de otros jugadores. Si ModNation Racers era una orgía de contenido creado por el usuario, su Viaje El seguimiento es principalmente una sesión de masturbación extendida.
Todo esto se completa con el peor aspecto del juego: su completo y absoluto horror. Con mucho, el título más feo de PlayStation Vita disponible en el lanzamiento, las pistas de carreras presentan colores desteñidos y entornos dispersos, mientras que los personajes parecen irregulares y sin textura. La velocidad de fotogramas es completamente abismal para arrancar, con el motor aparentemente luchando por mantener incluso las carreras más pequeñas avanzando a un ritmo constante. En marcado contraste con el mundo hermoso y colorido presentado en la PS3, Viaje es estéril y desagradable de ver, y ciertamente espero que no se convierta en la primera impresión de lo que puede hacer una PlayStation Vita. Si esta es la experiencia inicial que tienen los jugadores con una Vita, se preguntarán por qué no se quedaron con una PSP.
Las imágenes pobres son doblemente irritantes cuando notas que Viaje Copié un problema importante del juego original: largos tiempos de carga. Sí, San Diego Studio no pudo traernos el modo multijugador en línea, pero podría simular ese característica particular. Los tiempos de carga en la PS Vita pueden ser considerables, pero Viaje es el mayor infractor de todos los juegos que he jugado hasta ahora, juegos con efectos visuales y auditivos muy superiores, debo agregar. Ir de Inexplorado Esto es como esperar media hora por una hamburguesa después de que Gordon Ramsey te preparó un filete en diez minutos.
Con mucho, el intento de cobro más descarado de todos los títulos de lanzamiento de PS Vita, ModNation Racers: Road Trip se debe evitar a toda costa. Con imágenes horribles, menús deslumbrantes y características raídas, este software perezoso insulta al sistema que se supone que debe mostrar. De hecho, diría que su existencia podría ser directamente perjudicial para Vita, dado que es uno de los títulos más grandes disponibles en el lanzamiento y hace que parezca que solo es capaz de producir basura. Con ofertas superiores disponibles cuando Vita llega a las tiendas, esta es una pérdida de tiempo que puede y debe evitarse.
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