review mlb 14 the show
¿Masa? ¡Apenas la conozco!
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Estaba listo para el año pasado. El espectáculo para ser su cisne de PS3, lo estaba sintiendo. No es que no fuera bueno. Fue tan bueno como siempre. Pero había signos de edad. Los mismos viejos y horripilantes modelos de fanáticos en las gradas con miembros torcidos y caras muertas. Los mismos comentaristas de hueso seco. Se sintió como el momento adecuado para El espectáculo estar haciendo la transición a PS4.
Pero esto es deporte, o al menos juegos deportivos. ¿Cuándo es la última vez que alguien salió mientras estaba adelante en los deportes? Pero bueno, si los Medias Rojas pueden darle a David Ortiz, un bateador designado en 2014; una especie en peligro de extinción: una extensión de contrato de $ 16 millones por lo que ha significado para Boston en los últimos 12 años, puedo dar El espectáculo en PS3 otro paseo por ser la única buena serie de béisbol. Especialmente porque las versiones de PS4 aún no están disponibles.
Quiero decir, le debo la primera Serie Mundial de los Gigantes a un pelotón de anticuados bichos raros y una historia más extraña y más triste que Vaqueros del espacio . Esto no es solo 'otro año, otro mostrar ,' ya sea. Esta es una franquicia en clara transición hacia la próxima generación, que ha beneficiado a la generación actual.

MLB 14 The Show (PS3 (revisado), PS Vita, PS4)
Desarrollador: Sony San Diego
Editorial: Sony Computer Entertainment
Lanzamiento: 1 de abril de 2014 (PS3, PS Vita), mayo de 2014 (PS4)
MSRP: $ 59.99 (PS3, PS4), $ 39.99 (Vida)
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Si el año pasado mostrar fue sintonizado con golpes excesivos, este año se siente un poco mejor. Aunque tiene todos los controles deslizantes y la configuración que puede ajustar, se le pregunta desde el principio (jaja) si desea jugar como 'principiante' o 'experimentado', el último de los cuales está perfectamente ajustado y se adapta sobre la marcha ( separado para batear y lanzar). Podría explotar por ocho carreras ofensivas, claro, pero también podría encontrarme luchando para aguantar una carrera. El año pasado me sentí demasiado poderoso. Especialmente con la ofensa más débil de los Gigantes. Estaba golpeando arriba. 350 con múltiples bateadores. Esto se siente mejor.
Muchas cosas este año se sienten mejor y más holísticas. La IU se ha revisado a un menú de estilo en mosaico, cada mosaico grande muestra contenidos relevantes cuando el cursor está sobre él. Es una excelente manera de agrupar los diferentes modos. La interfaz de usuario mejorada es especialmente apreciada en Road to the Show. Mi parada breve rápida y deficiente en poder y contacto (# 69) fue mucho más fácil de armar y administrar. También me gustó comenzar con un jugador que alcanzó el máximo en algunas estadísticas (fuerza del brazo, velocidad) en lugar de la media en todos ellos. Jugar con un velocista y un experto defensivo hizo que cada turno al bate fuera muy luchado y valioso (suba a la base de cualquier manera que pueda, intente robar) y cada oportunidad defensiva una oportunidad para compensar la falta de jonrones.
Road to the Show también se ha extendido una parte de sí mismo a otros modos de juego con Player Lock, que le permite jugar juegos completos en otros modos como un solo jugador (puede desbloquear o cambiar de jugador en cualquier momento a través del menú de inicio) . Si solo quieres lanzar o quieres un par de bates por juego, puede ser útil, especialmente si quieres evitar la culpa de simular el juego de franquicia ocasional. También se pretende acelerar los juegos con el Conteo rápido, que genera automáticamente un conteo (basado en el bateador y el lanzador) antes de obtener el control. Entonces puedes subir al plato y bajar 0-2. Me gustó la construcción dinámica de la situación como bateador, pero Quick Counts me molestó como lanzador por alguna razón. Déjame ponerme detrás de 3-0, supongo.
El espectáculo ahora ahorra año a año, por lo que puede importar la franquicia que esclavizó cada año. Junto con los ahorros de la consola cruzada, hay un poco de permanencia y conectividad aquí que le dan más valor a sus esfuerzos anuales. También es nuevo el perfil universal, que rastrea su experiencia en los modos de juego, los récords de pérdidas y victorias frente a frente, así como sus tendencias de bateo y lanzamiento. Este último puede integrarse en la nueva franquicia habilitada en línea (netcode todavía es adecuado pero tartamudo) o Diamond Dynasty para permitirle jugar contra un individuo replicado en lugar de una IA directa. Piensa en Drivatars, supongo. También puede ver el perfil de un oponente durante el juego en línea para obtener un informe de exploración de lo que está enfrentando. ¿Alto porcentaje de swing? Dales unos cuantos lanzamientos más fuera de la zona de strike.
Los desafíos de la comunidad agregan una nueva arruga si quieres una experiencia moderadamente agradable en la que puedas apostar puntos en el juego y tratar de enfrentar situaciones organizadas por los jugadores. Uno me encargó robar varios jonrones ganadores en la pared del jardín central derecho con Mike Trout. Perdí, pero también me dio 10 tiros de práctica para hacer un salto oportuno en la pared con un fildeador, lo que siempre he sido terrible por lo poco que sucede en el juego. Algunos de estos desafíos podrían ser una buena manera de trabajar en otras habilidades, desde el campo hasta el campo opuesto.
Mientras tanto, hay un mostrar desafío semanal patrocinado, que en realidad viene con un premio para el ganador. El primero fue puro golpe con Miguel Cabrera, el premio fue un balón firmado por Cabrera. Esto es tan arcade como El espectáculo se pone y fue adictivo. Claro, el líder en ese momento superó mi mejor marca en más de dos millones de puntos, pero seguí jugando. Hay un multiplicador de puntaje para buenos golpes o tomas y sonidos que me hacen sentir que estoy jugando Lumines: sinfonía electrónica . Al golpear, obtienes tres outs, tres strikes por out. Combina buenos golpes y obtienes puntos y un multiplicador, pero la dificultad de lanzamiento aumenta proporcionalmente.

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Aunque esta revisión es para la versión de PS3, pude probar la versión de Vita. Al principio hubo cierta rareza con la Vita que desapareció después del lanzamiento. Principalmente una mala velocidad de fotogramas. Pero no ha sucedido desde entonces. Todavía hay alguna otra rareza leve. Las bolas y los golpes cuentan que se invierten en el menú de lanzamiento durante los juegos. Tim Hudson (el tercer abridor de los Gigantes) fue designado como su lanzador de cierre. Más tarde, durante un juego, cada modelo de jugador comenzó a usar ese negro de rímel con rímel en las mejillas después de una noche de llanto, incluido el lanzador contrario, que era extraño.
Y el tiempo de lanzamiento se siente mal. Podría ser solo yo, pero esta vez estoy luchando por mantener ese círculo pulsante pequeño. De lo contrario, los intentos de paridad son excelentes, y los aspectos de presentación reducidos hacen que la pelota sea rápida, que es cuando El espectáculo está en su mejor momento. Tal vez sea una mejor opción que la versión de PS3 por ahora si planeas atrapar la PS4 de todos modos, aunque faltan modos en línea.
Golpear frente a la próxima gran cosa (la versión de PS4) benefició a la El espectáculo en PS3 y Vita. Al preparar la nueva versión del juego, las versiones de PS3 y Vita han visto algunas actualizaciones valiosas. Tener un sistema de cuenta y transferencia de franquicias se siente necesario en este momento. El conteo rápido de ritmo rápido y el bloqueo de jugador aceleran el juego y añaden tensión con el juego situacional, como el tuyo al bate con los corredores en posición de anotación. Si mantiene la nueva vista dinámica predeterminada de la cámara (básicamente el campo en tercera persona), se agrega a la sensación de estar pisoteando los tacos de sus equipos.
