review mega man x legacy collection 1
Super futuro robot de lucha
Tengo pensamientos sobre Mega Man . Quiero decir, he jugado todos los lanzamientos occidentales de la franquicia, incluidos los spin-offs, pero toda la saga ha sido una montaña rusa; y eso lo pone a la ligera. Como la mayoría de mis propiedades favoritas de todos los tiempos ( Zelda, Resident Evil por nombrar algunos) la calidad de cada juego varía enormemente y, en algunos casos, cae en las profundidades de la oubliette más oscura.
Abróchense el cinturón, porque es hora de hablar sobre una subserie particularmente mercurial gracias al lanzamiento de dos nuevos Colección Mega Man X Legacy s. ¡Es una doble revisión, amigos!
Mega Man X Legacy Collection 1 + 2 (PC, PS4 (revisado), Switch, Xbox One)
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Lanzamiento: 24 de julio de 2018
MSRP: $ 19.99 (cada uno) / $ 39.99 (ambos, Switch no incluye un Colección 2 tarjeta)
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Mega Man X (Colección 1)
La primera colección es un monstruo absoluto y Mega Man X Es sin duda el mayor atractivo. Esta es una recopilación de cuatro de los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos, y en el caso del original que inició todo X universo, posiblemente el más grande.
Cada vez que juego Mega Man X se siente como la primera vez que tomé un control remoto SNES y descubrí sus secretos. Es uno de los juegos de plataformas más limpios jamás creados con controles de respuesta rápida, una mecánica de tablero que establece el tono para cada juego de plataformas después de él y un atractivo sistema de actualización que no cambia fundamentalmente la forma en que controlas a su personaje principal.
La configuración del futuro lejano funciona muy bien porque nos recuerda bastante de la época en que Mega Man reinó por encima del género, pero también brinda su propio giro a las cosas con antecedentes cargados de metrópolis, nuevas tecnologías y sus propios misterios. Sus malos son más competentes sin entrar en territorio nervioso, otra evolución natural que ayudó a hacer Mega Man relevante de nuevo para una nueva era.
No hay hinchazón aquí, puedo recoger Mega Man X en cualquier momento de mi vida y no sentirme aburrido jugando, a pesar de haber memorizado cada pantalla. En 25 años, absolutamente nada ha cambiado; Esta es la perfección de plataformas (o lo más cerca posible).
Mega Man X2 (Colección 1)
Inteligentemente, Capcom no rompió mucho en la secuela. La locomoción de X sigue siendo fluida e incluso comienzas el juego con la maniobra del tablero, un caso raro de permitir que el jugador se sienta poderoso al comienzo de una secuela sin exagerar.
Cada otra faceta de X2 sigue ese principio inteligente de ligera iteración. Hay más secretos por descubrir (la mayoría de los cuales son un poco más difíciles de encontrar), ahora hay un ciclo de desplazamiento, tres 'X-Hunters' de jefes se encuentran dispersos en el juego para dar variación a cada juego, y todas las actualizaciones son más ágiles. Capcom incluso pegó un chip de procesamiento (el Cx4) para empujar el SNES y agregar efectos de estructura alámbrica. Básicamente lo intentaron todo y, en el peor de los casos, sus cambios son inofensivos.
Es suficiente para no entrar en el territorio hinchado antes mencionado, y como X antes de eso, X2 dejó su huella en la serie con sus locales memorables. Puedo recordar vívidamente cada nivel, desde la bóveda de seguridad de alta tecnología de Magna Centipede hasta las brillantes cavernas de Crystal Snail. Incluso con la presión de seguir sumando más El equipo adoptó un enfoque moderado para la serie y nunca se fue por la borda.
Mega Man X3 (Colección 1)
X3 comienza a acercarse a esa línea de exceso pero nunca la cruza.
En este punto, la pequeña subserie que podría ha acumulado su propia base de fans, y con esa carga viene el servicio de fans. Vile regresa de la tumba después de su derrota en Mega Man X , y Zero ahora es un personaje summonable con limitaciones: puedes usarlo en algunos niveles, y no en todo el proceso. X también puede actualizarse aún más con habilidades súper selectas más allá de sus capacidades normales, pero solo una a la vez (a menos que obtenga una actualización especial que es básicamente un huevo de Pascua), lo que permite una mayor variedad de carrera a carrera. Una vez más, puede ver que la falta de voluntad de Capcom para atornillar la fórmula de trabajo es demasiado mala.
Dado que salió solo unos meses antes de la Nintendo 64, esta es una entrada que merece más reconocimiento. Una copia original de SNES de X3 es extremadamente raro, por lo que cuantas más versiones floten, mejor.
Mega Man X4 (Colección 1)
Me tomó un largo tiempo (aproximadamente un año después de su lanzamiento) para llegar a X4 , pero a medida que lentamente comencé a percibir sus matices, creció en mí.
Capcom tenía la tarea hercúlea de convertir una serie que aparentemente estaba en casa en el SNES (lo sé X3 tenía puertos PS1 / Saturn cuatro meses después) para PlayStation. Las escenas de anime involuntariamente malas ni siquiera eran algo nuevo: estaban perfectamente presentes en Mega Man 8 ) - simplemente lo intentaron nuevamente, creando un conjunto temprano de memes (¡prepárate!) que alejó a grandes multitudes de la nueva dirección por completo.
Debajo de la superficie de acentos tontos X4 fue un juego de plataformas impresionante que continuaría redefiniendo Mega Man en su conjunto en los años venideros. Fueron con el movimiento audaz para hacer que Zero fuera totalmente jugable desde el principio, sin condiciones, y valió la pena. La narración tomó un giro más arenoso, y dejando a un lado las interpretaciones vocales, fue una de las primeras veces que realmente me invertí en un Mega Man historia Recuperando la personalidad de los Mavericks (jefes) en la misma línea que Mega Man 8 Fue un movimiento brillante.
Sorprendentemente, el estilo visual y la jugabilidad se mantienen incluso hoy, pero el X la serie solo iría cuesta abajo desde aquí, un giro convenientemente ubicado en su propia colección.
Mega Man X5 (Colección 2)
Disculpe por un momento mientras voy a batear por Mega Man X5 . Si bien es principalmente conocido por las infames referencias de Guns N 'Roses de la actriz de voz y miembro del equipo de localización Alyson Court (que ahora se han ido), hay mucho que gustar de X5 .
Alberga una de las mejores bandas sonoras de todas Mega Man del trío talentoso de Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka y Takuya Miyawaki. Puede cambiar entre cero o X cuando lo desee entre etapas. Ducking, un concepto básico que era extremadamente polarizante en ese momento, está presente y agrega nuevos matices a las peleas de jefes con una capacidad de movimiento adicional. La narrativa general, que se suponía que era la culminación de todo Mega Man saga, tiene un aire de finalidad y tensión, completo con múltiples finales.
Su principal golpe contra él es que varias etapas son suaves y carecen del golpe único que X serie típicamente trae. Realmente se podía ver a Capcom quedarse sin vapor aquí en tiempo real, incluso si el motor todavía estaba funcionando.
Mega Man X6 (Colección 2)
La historia de como Mega Man X6 entró en producción solo puede describirse como desafortunado. El padre del personaje, Keiji Inafune, le había dado tanto a Capcom desde que él y su equipo se apiñaron para la serie original de NES, y como pago final, X6 fue iluminado sin su participación. Recuerde, esto es después de que nos haya dado su final definitivo de la serie en X5 . ¡Uy!
Si bien una historia desarticulada no va a hacer o deshacer un Mega Man juego, esta serie de eventos se extendió a X6 en su conjunto, que se inclinó demasiado fuerte para tomar prestadas ideas existentes y las empeoró. Que dicho Mega Man X6 está lejos de ser 'injugable'. Tiene sus momentos (luchar contra un Sigma reconstruido medio loco es bastante increíble) y varios niveles son impresionantes en cualquier medida. Me gusta X5 varios temas invaden territorio memorable, como la música escénica fría del comandante Yammark que parece encajar en un Estados de ánimo puros CD.
El daño real no se hizo hasta X7 enrollado alrededor.
Mega Man X7 (Colección 2)
yo obtener por qué Capcom sintió la necesidad de forzar elementos 3D en Mega Man X7 por lo que no se quedó atrás, pero simplemente no era lo suficientemente bueno para el mercado de plataformas 3D en ese momento, ya que había sido superado antes de que fuera incluso. Es aún peor para los estándares de hoy.
Capcom siguió el camino de 'Sonic Friends' al agregar Axl: un personaje que eventualmente se desarrollaría más en Misión de mando (que lamentablemente no forma parte de ninguna de las colecciones), pero aquí se sintió en gran medida inútil. La pistola de bloqueo lenta de Axl es dolorosa de usar, y el estilo cuerpo a cuerpo de Zero es un poco más atractivo. Mega Man X, el personaje titular con el que puedes comenzar en cada juego ... está cerrado detrás de un collectathon. ¡Los éxitos siguen llegando!
No ha envejecido bien en casi todos los aspectos. Debería haber una opción disponible para omitir las escenas de corte frecuentes en el juego que se mueven lentamente en esta colección y el dolor de tener que verlos nuevamente después de una muerte es irreal. Diablos, casi habría sido mejor si hubiera una opción de menú en blanco en lugar de X7 . El experimento fue tan mal que Capcom retrocedió con la mejora X8 .
Mega Man X8 (Colección 2)
Obtienes una vibra más soleada inmediatamente Mega Man X8 . Se puede omitir cada bit de diálogo, la interfaz de usuario se ve mejor y el flujo es mucho más rápido. Ah, y los tres personajes están disponibles desde el principio, los bits en 3D (con algunas excepciones) se eliminaron a favor de la plataforma 2.5D completa, y hay algún intento de innovación con los súper ataques de equipo. La forma en que Capcom deshizo completamente cada tropiezo de X7 es poético
Incluso con eso en mente, puedes ver la desesperación en movimientos como traer de vuelta a Vile, un clásico X personaje que había sido retirado desde X3 . La lista de Maverick (jefe), que había comenzado a declinar desde entonces X5 , todavía está atrapado en un lodo turbio de diseños inmemorables. X8 se agrupa injustamente con X7 , pero como resultado de esta colección, puede dejar su huella en la historia nuevamente.
Una marca muy pequeña y tranquila.
X Challenge y extras (Ambas colecciones)
Si detestas algunas partes específicas de cualquier juego, puedes cambiar al 'Modo Cazador Novato' en cualquier momento, lo que reduce el daño y, en algunos casos, neutraliza los picos y hoyos. No existe una función de estado de guardado instantáneo, pero puede guardar después de cada nivel (además del sistema de contraseña de X-X3 ) Eso es todo papas pequeñas: fundamentos esperados de una compilación.
Pero realmente tiene que entregarlo a Capcom por incluir la presunción X Challenge, un modo de arena de jefe completo, sobre el contenido habitual de la galería (que es fantástico e informativo, lleno de texto en la parte superior de la obra de arte). Hay un puñado de etapas con dos jefes cada una, que se luchan al mismo tiempo. Primero puedes cargar tres armas (además de tu X-Buster estándar o, si lo deseas, sólo su X-Buster) y cambie entre dificultades fáciles, normales y difíciles sin condiciones. Es el modo de guantelete de jefe mejorado que he estado esperando desde el comienzo de la serie.
Creo que lo que más me gusta es la yuxtaposición de los modelos de personajes de las entradas de series posteriores con el spritework de principios de 1993. Mega Man X . Funciona mucho mejor de lo que merece, y Capcom logró seleccionar a mano enemigos que no solo son temáticos, sino que se combinan mecánicamente (es divertido ser golpeado por Chill Penguin con un golpe de Frost Walrus). Del mismo modo, lanzarse sobre los jefes o localizar nuevas debilidades donde antes no era posible (porque esas actualizaciones no existían en sus juegos) hace que estos juegos de décadas se sientan frescos nuevamente.
Tenga en cuenta que este modo abarca ambas compilaciones, por lo que incluso con las varias opciones mediocres en el segundo X colección Todavía estás recibiendo X Challenge. Si bien está claro que Capcom trató de pensar en todas las formas posibles de ayudar a vender el segundo paquete cuando la primera compilación se vende sola, no obstante es una adición válida. Simplemente no te emociones demasiado por todo el espectáculo: la historia que se rumorea es básicamente inexistente.
Veredicto
Mega Man X Legacy Collection 1 : 10/10
Mega Man X Legacy Collection 2 : 6.5/10
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).