review mechwarrior 5
Mech, mech, ganso
Para algunos, MechWarrior es una religion
La primera vez que me presentaron la serie fue en los años 90 de un compañero que tenía lo que solo puedo describir como una 'estación de batalla'. Su silla estaba arreglada con joysticks en los brazos. Tenía un chaleco de retroalimentación de fuerza para cuando su mech fue golpeado. Incluso estaba trabajando en un aparato de realidad virtual creado por un jurado años antes de que fuera popular. Se podría decir que fue la puerta de entrada perfecta a la serie.
Para mi el BattleTech universo realmente hizo clic cuando formé mi propio MechAssault equipo y se convirtió en el jugador mejor clasificado del mundo (nadie podía vencer a mi Catapulta) en un sistema de clasificación que era pre-MLG, pre-esports. Así que cuando MechWarrior 5 fue anunciado, estaba listo para ello.
MechWarrior 5: Mercenaries (PC - aparejo)
Desarrollador: Piranha Games
Editorial: Piranha Games
Lanzamiento: 10 de diciembre de 2019
MSRP: $ 49.99
Si nunca has jugado MechWarrior antes, tiene un baile más simmy y táctico. Controlar tu mech es la mitad de la batalla, ya que tienes la capacidad de maniobrar individualmente partes y piezas, como las piernas y el torso. Es un tipo único de emoción.
Si quieres un juego de acción completo sin pensar, busca en otro lado. Debes controlar el calor no solo con fines prácticos, como los enfriamientos, sino también para evitar un apagado crítico que deje a tu robot completamente abierto al ataque. La aceleración se maneja de forma independiente, por lo que puede moverse al ritmo exacto que desee, luego aporrear y rotar sus armas (de las que debe realizar un seguimiento) para alcanzar su objetivo en el movimiento. Si bien técnicamente puede usar un controlador, no lo recomendaría (aunque se admiten HOTAS específicos).
Necesitas matices como la capacidad de mover las piernas para alinear tu cuerpo en cualquier momento, así como la precisión de puntería necesaria para alcanzar objetivos en movimiento con armamento a veces limitado. Hablando de eso: puedes sacar las piernas, los brazos de un mecánico o matar al piloto directamente. Esto realmente importa tanto a corto como a largo plazo, ya que los disparos tácticos causan toneladas de daño quirúrgico y le permiten cosechar de forma segura partes mecánicas ilesas en el modo historia del juego. Debido a ese enfoque abierto para dañar las extremidades, puedes entrar en algunas situaciones bastante desgarradoras: brazos arrancados, piernas que apenas funcionan, la mitad de tus armas desactivadas mientras corres violentamente hacia la nave de extracción. ¡Es normal!
Si bien todo eso sucede, las partículas y los efectos ambientales a veces pueden parecer un poco baratos, pero hacen el trabajo ya que no interfieren a nivel técnico. Puedes atravesar edificios con tus mechs o saltar en chorro sobre estructuras destructibles sin problemas, lo que agrega una sensación muy activa para combatir a pesar de las inclinaciones de simulación mencionadas anteriormente. Tampoco he encontrado ningún error importante fuera de los problemas de la interfaz de usuario, agravado por la naturaleza ya rudimentaria de la propia interfaz de usuario.
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Uno de Mercenarios 'La mayor fortaleza es que simultáneamente se enfoca en la progresión de la campaña, así como en micro misiones generadas por procedimientos, todo con soporte cooperativo o de IA para otros tres pilotos. Este tipo de naturaleza ubicua de flujo libre de modos se está imponiendo en otros lugares, y estoy totalmente de acuerdo con eso. Ahora, la historia tiende a serpentear (especialmente al principio) y el diálogo a menudo es pobre, pero a nivel macro, es ambicioso.
La campaña tiene mucha profundidad, abarca varias décadas (se lleva a cabo desde principios hasta mediados de los 3000 en el universo). Me gusta cómo los eventos como la reparación de tu mech toman tiempo real en el juego, pero el tiempo de cero jugadores (puedes saltarte los días previos para terminar de una vez). Las porciones piloto rompen las cosas y ayudan a profundizar en la tradición que hace que los mechs funcionen. Momentos ligeros de 'negociación' ocurren antes de cada misión, lo que le permite potencialmente salvar más artículos, obtener mayores recompensas C-Bill (la principal moneda del juego) u optar por un alto pago del seguro por daños.
La cantidad de riesgo / recompensa involucrada depende casi por completo de su nivel de habilidad, que es una forma interesante de incorporar más elementos de simulación. Las misiones en su mayoría tienen la cantidad correcta de ritmo: corto y contundente. Es posible que deba derribar una estructura, defender un objetivo o enfrentarse con otro mech, con parámetros opcionales que aparecen de vez en cuando. Cuando un lugar comienza a volverse benigno (los principales son hielo, bosque, cañón y volcánico), vuelas a otro planeta.
También puedes crear y jugar escenarios personalizados o prefabricados con MechWarrior 5 El modo de acción instantánea. Me complace informar que puedes usar HAM en el juego libre, con la mayoría de los mechs o parámetros que puedas desear. Probablemente voy a sumergirme en este modo por un tiempo, y aunque definitivamente quiero que se expanda con el tiempo, es un MechWarrior Evento de campeonato All-Star.
Incluso con un escuadrón de IA, la acción instantánea es divertida como un infierno, y un verdadero patio de recreo para probar todo lo que el juego tiene para ofrecer antes de comprometerse con la campaña. Aquí puedes ver el potencial de inmediato, como tener un pesado mech Atlas corriendo por las tripas para distraer a una fuerza enemiga, mientras que un mech más flotante atraviesa un grupo desde arriba. Las escaramuzas también pueden volverse bastante agitadas con toneladas de amenazas aéreas y terrestres, todo en juego a la vez.
Se necesita tiempo para entrar realmente MechWarrior 5 , que es de esperar. Al principio, las cosas pasan a un ritmo acelerado y sus opciones de personalización son escasas. Pero una vez que reúnes a tu equipo, saltas a los mechs con los que quieres jugar, y la historia continúa, comienza a sentirse como vieja. MechWarrior de nuevo. Mercenarios todavía podría no satisfacer a todos, pero disfruté mi reintroducción a la acción BattleTech mundo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).