review mafia iii
Así que te arreglamos con capas de cemento
Mientras jugaba Mafia III , Me encontré pensando más y más sobre Assassin's Creed . No la Assassin's Creed de hoy, una serie repleta de opciones e hinchazón, pero el juego original. El desencadenante de mi recuerdo es porque Mafia III También es un juego con una narrativa totalmente competente que se ve obstaculizada por una jugabilidad paralizante repetitiva y simple.
También pasé mucho tiempo preguntándome si este es un juego que se sirve mejor por su naturaleza de mundo abierto o si sería mejor como otro estilo. Mafia III alcanza su punto máximo cada vez que el desarrollador Hangar 13 no ofrece muchas opciones al jugador. Pero, dejados a su suerte, verán lo aburrido que puede ser New Bordeaux.
Es decir, Mafia III está casi constantemente en desacuerdo consigo mismo. El mundo abierto es un mal servicio a su entorno. La jugabilidad es perjudicial para su narrativa. Todo lo que hace muy bien se compensa con algo que hace muy mal.
Mafia III (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Hangar 13
Editorial: 2K Games
Lanzamiento: 7 de octubre de 2016
MSRP: $ 59.99
Mafia III El verdadero potencial se realiza de inmediato en su acto de apertura, las primeras tres horas más o menos. Esto es cuando nos presentan a Lincoln Clay, un veterano de Vietnam y, probablemente más importante para esta historia, un hombre negro en el sur de los Estados Unidos en la década de 1960. La familia sustituta de Clay es traicionada y asesinada por la mafia italiana. Clay promete separar a la mafia desde abajo hacia arriba.
Es una especie de historia de venganza predecible, pero la estación de Clay lo hace aún más intrigante. Mafia III está ambientada en New Bordeaux, una versión ficticia de Nueva Orleans de 1968. Fue una época de gran lucha racial. Esas primeras horas representan esto brillantemente, como vemos a Clay considerado como y actuando como Un ciudadano de segunda clase. Es desgarrador ver a alguien aceptar voluntariamente este tipo de tratamiento.
Las misiones también se tratan estrechamente en este acto. El Hangar 13 lleva rápidamente al jugador de un objetivo a otro. Todo se siente importante porque, en ese punto, lo es. Mafia III estimula su introducción de una manera que hubiera sido una experiencia increíble si hubiera sido capaz de mantener ese impulso.
Desafortunadamente, ese no es el caso. Mafia III cae rápidamente en un círculo de mafias monótonas e intrascendentes antes de perseguir a alguien que es más importante en un escenario que es más interesante.
El quid del plan de Clay es que romper una de las muchas raquetas de New Bordeaux hará desaparecer al líder. Esto se repite, según mi recuento, 16 veces. Así es como podría ir una instancia: interrogar a un matón, matar a uno o dos de los ejecutores del líder, ir a la ubicación principal y destruir algo valioso (el objetivo es causar un daño predeterminado en dólares), y finalmente volver a ese principal ubicación para enfrentar al jefe de esa raqueta. La raqueta que es no importa mucho. Hay muchos (sexo, armas, drogas, basura, etc.) pero el proceso es exactamente el mismo para todos.
Es insoportablemente aburrido, especialmente dado que los fundamentos de esta interrupción de vicio aparentemente interminable es un sistema de combate decepcionante. Mafia III cuenta con un sistema de disparos de cobertura en tercera persona muy básico. La IA enemiga a menudo se contenta con pasar el rato detrás del mismo entorno, exponiendo ocasionalmente su cabeza para matar fácilmente. En ese sentido, generalmente no se mueven mucho, raramente flanquean o hacen algo para confundir al jugador. Un molotov bien ubicado es principalmente el alcance de su ambición estratégica.
Sin embargo, comenzar un tiroteo a menudo ni siquiera es necesario. Los enemigos son increíblemente malos para detectar a Clay deslizándose entre ellos. Es bastante fácil escabullirse detrás de ellos uno tras otro para matar sigilosamente (otro Assassin's Creed paralelo que no se perdió en mí). Si Clay no puede llegar a ellos, vagarán hacia él cada vez que escuchen un silbido.
Es un sistema anticuado, que se enreda cada vez más a medida que avanza el juego. Una misión al final del juego tiene a Clay disfrazado de camarero. Como tal, no puede correr y no tiene armas. A pesar de la falta de acción, es una de las mejores secciones del juego. Es un aplazamiento muy necesario de las mismas secuencias que inundan el resto de Mafia III .
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El combate combinado con el juego banal no es el único aspecto de Mafia III eso no funciona, sin embargo. Su mundo abierto es igualmente decepcionante.
New Bordeaux es una maravilla. Es hermoso, lleno y sin vida. Es una ciudad en la que quiero estar inmerso, y es una ciudad que no se parece en nada a una ciudad. Las inconsistencias son asombrosas. Clay debería ser víctima del racismo sistémico. Sin embargo, los policías no lo verán dos veces cuando corra calle abajo a 120 millas por hora en el carril equivocado. Los ciudadanos llamarán a la policía cuando irrumpa en un automóvil, pero a veces no les importará que haya robado a alguien. Si ven un asesinato, correrán para llamar a la policía; Si le dispara a ese testigo, nadie más en la calle le pestañeará. Muchas veces, no reaccionarán ante el asesinato en absoluto.
Es muy diferente de la historia que se cuenta. Vemos el verdadero odio de la época en escenas de corte y exposición. Arcilla minuto a minuto en New Bordeaux es cualquier cosa menos esta terrible opresión. En todo caso, se siente como si le hubieran dado un pase. ¿Quién más en una sociedad podría matar a tiros a un testigo civil a sangre fría y que eso sea el final?
Es un fastidio que la mayoría de las partes de videojuegos de Mafia III se queda muy corto. La historia y los personajes son algo en lo que vale la pena invertir. Es suficiente para hacerte avanzar en la monotonía. Tratar con objetivos de alto perfil en sus configuraciones específicamente diseñadas puede ser un verdadero placer, y es donde el combate es más tolerable. Ver al compañero de Clay, John Donovan, dar testimonio para impulsar la narrativa de estilo documental es constantemente entretenido. Incluso la política de decidir a cuál de sus tres underbosses Clay asignará un distrito puede resultar sorprendentemente interesante.
Pero, por todo lo que vale la pena entusiasmarse, hay mucho exceso tedioso y repetitivo para atravesar. Por cada villano despreciable que solo necesita un merecido merecimiento, hay horas de misiones breves e iguales para navegar. En detrimento total, Mafia III logra ser simultáneamente muy poco juego y demasiado juego
Lo que nos queda es un juego donde las alturas de sus máximos seguramente rivalizan con las profundidades de sus mínimos. Es una pena que todo sea tan disonante que parezca más prudente evaluar todo Mafia III Aspectos individuales. Es una experiencia desarticulada y bipolar. También es una experiencia en la que constantemente sientes la necesidad de poner excusas para el obvio contraste de calidad. 'Bueno, carece de variedad, pero los jefes de la mafia son todos interesantes'. 'Sí, el mundo abierto no tiene sentido, pero el entorno es realmente genial'. Y así.
Como la era que pinta, Mafia III se siente como una reliquia Está anticuado, tiene defectos obvios y no se sostiene particularmente bien en comparación con muchas obras modernas. Más condenatorio, rara vez está en sintonía consigo mismo, a menudo contradiciéndose a sí mismo a lo grande. Es difícil no sentir que Lincoln Clay merecía algo mejor que esto.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).