review mad max
¿Quién dirige Bartertown?
Yo crecí con Mad Max . Fue una de las primeras series de películas con clasificación R que vi cuando era niño y, naturalmente, vi Camino de furia , y lo disfruté como todos los demás en el planeta. Mi enamoramiento con las películas se debe principalmente a la visión de George Miller, quien dirigió los cuatro títulos de la serie durante un período de 35 años.
Entré en el juego un poco reservado, ya que estaba siendo manejado por un estudio externo. Si bien no es tan icónico como los trabajos de Miller, hace el trabajo si está buscando una nueva experiencia de mundo abierto.
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Mad Max (PC, PS4 (revisión), Xbox One)
Desarrollador: Avalanche Studios
Editor: Warner Bros. Interactive Entertainment
Lanzamiento: 1 de septiembre de 2015
MSRP: $ 59.99
Mad Max es, en esencia, una historia de venganza. No vas a obtener muchos comentarios importantes aquí (como Más allá de Thunderdome la exploración ejemplar del poder del lenguaje y el habla), solo un buen enfrentamiento anticuado entre el protagonista de la serie Max Rockatansky y Scabrous Scrotus (que, por tonto que sea, es normal para el Mad Max por supuesto), quien resulta ser hijo de Camino de furia es Immortan Joe. Sin embargo, ahí es donde termina el vínculo con la serie de películas, ya que el juego no es un vínculo directo y se beneficia principalmente de ese hecho.
Scrotus desprecia a Max, que toma todo lo que posee y destruye su preciado automóvil. Trabajando en equipo con el psicótico, pero inofensivo Chumbucket, depende del jugador perseguir a Scrotus y reconstruir su viaje en la forma del mejor auto conocido por el hombre, el Magnum Opus. Lo que me gusta de esta configuración es que le permite a Avalanche contar una nueva historia del páramo sin tener que volver a leer en ciertas áreas. Quiero decir que sí, hay algunas ubicaciones reutilizadas como Gas Town, así como algunos elementos temáticos familiares, pero en su mayor parte, esta es una historia encapsulada.
El Avalanche Engine mejorado es todo un logro, y puedo ver por qué el desarrollador optó por descartar las versiones del juego para PS3 y Xbox 360. Las pantallas simplemente no le hacen justicia a este juego, especialmente cuando estás explorando lugares lejanos en lo alto de un globo de aire caliente mientras el sol abrasador irradia hacia ti, o cuando aparecen tormentas de arena viciosas. Una mecánica de captura de cámara incorporada (además de las capacidades estándar de la PS4) es la guinda del pastel.
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Tomando un enfoque diferente a la típica fórmula de mundo abierto, Mad Max El núcleo del juego se basa en la conducción. Cualquier fanático de los juegos de carreras se familiarizará instantáneamente con el esquema de control, y la gran mayoría de los vehículos funcionan de manera similar a algunos de los mejores títulos de carreras en este momento. El combate en el automóvil se maneja bien, ya que su compañero Chumbucket viaja junto con usted, repara el automóvil y usa armas en tiempo real, por lo que es tanto cinematográfico como funcional. Si bien la función 'cámara lenta' está prácticamente muerta en este punto, permite a los jugadores recibir algunos golpes mientras apuntan con armamento centrado en el vehículo, y volar neumáticos enemigos o arponearlos directamente desde el asiento del conductor es satisfactorio. Las formas correctas.
El aspecto de personalización también se siente justificado aquí, ya que cambiar su automóvil alterará significativamente su funcionamiento. Aquí hay cientos de opciones, desde apisonar parrillas, hasta picos que protegen su automóvil de los huéspedes, nuevos trabajos de pintura y cuerpos, hasta arpones explosivos. La forma en que se presenta el concepto del Magnum Opus en realidad se ajusta a esta parte del juego, y nunca me sentí presionada u obligada a salir y buscar otros autos para usar. Básicamente, puede conducir y cambiar su propio automóvil personalizado de principio a fin, y es fácil apegarse a ciertos elementos de su viaje.
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Dónde Mad Max comienza a fallar en las secciones a pie, o más específicamente, cómo se diseñaron estas áreas. El combate es básicamente una copia al carbón del Batman: Arkham juegos, aunque con finalizadores más brutales, por lo que funciona lo suficientemente bien, pero son las zonas reales, donde no se puede recordar el auto, que a menudo se sienten poco inspiradas e insípidas. Dado que Max solo puede escalar en ciertas superficies, y solo exhibe un aspecto patético GTA estilo 'salto' al presionar el botón de salto, las secciones a pie se sienten fuera de lugar y juguetonas. Me recuerda a la Príncipe de Persia reiniciar, lo que te dio este mundo deslumbrante y de aspecto increíble, y te obligó a explorarlo solo dentro de un conjunto rígido de reglas.
También hay algunos otros problemas que tuve con estas secciones, como problemas de detección de colisión durante la escalada y mecánicas molestas como el hecho de que Max cojea durante unos segundos después de caer las distancias más pequeñas. Explorar estas zonas simplemente no es tan satisfactorio sin decir, la destreza aérea de Talion, o los maravillosos juguetes de Batman, para usar comparaciones directas con títulos similares de WB de mundo abierto en la memoria reciente.
Si bien la historia es lo suficientemente atractiva como para encadenarlo, muchas de las otras actividades no son tan interesantes. Es como si el equipo tomara el típico plano de Ubisoft y se quedara con él: torres de radio (globos), fortalezas, coleccionables, carreras de misiones secundarias, torres más pequeñas para derribar para disminuir la 'influencia': todo está ahí. Eso no quiere decir que el juego sea aburrido, lejos de serlo, ya que conducir siempre es una alegría dado lo grandiosas que son las mecánicas de vehículos, y hay muchos eventos que ocurren naturalmente en la naturaleza para mantener las cosas interesantes.
Iba y venía en términos de mi evaluación varias veces a lo largo de mi tiempo con Mad Max . Me estaría divirtiendo mucho en el auto, y luego llegaría a una parte particularmente igual a pie, y así sucesivamente. Pero en última instancia, disfruté mi tiempo en el páramo, incluso si no ofrece mucho que no hayamos visto antes.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).