review let it die
Grasshopper está de vuelta
implementación de árbol binario c ++
Desde que cayó, he estado estudiando cada pequeño detalle de Dejarlo morir . Es una bestia extraña, con mensajes tutoriales a cada paso durante las primeras horas, muchos de ellos facilitando el esquema de microtransacción.
Definitivamente es un juego de Grasshopper, pero la falta de pulido y una muleta de juego justa pero engorrosa dificultan mi emoción.
Dejarlo morir (PS4)
Desarrollador: Grasshopper Manufacture
Editorial: GungHo Online Entertainment
Lanzamiento: 3 de diciembre de 2016
MSRP: Free-to-play
Si bien la frase 'roguelike' se usa mucho, Dejarlo morir funciona más como un juego de acción tradicional con algunas pequeñas advertencias gratuitas. Similar a Legado pícaro , puede depositar monedas y mejorar lentamente su centro de compras con el tiempo para ayudarlo en cada ejecución posterior. De hecho, incluso puedes 'recomprar' a tus personajes después de una muerte por una pequeña tarifa de oro, que conserva todos sus niveles anteriores. Eventualmente, tendrás los fondos para volver a comprar y volver a equipar a tus luchadores en segundos si no optas por usar la moneda premium para seguir cobrando vida dentro de la mazmorra.
Cuanto más jugaba, más profundo se volvía. Tu lista de personajes es en realidad un 'congelador', que almacena hasta ocho clases diferentes. Cada uno se puede personalizar con estadísticas distribuidas como un juego de rol de acción típico, pero también puedes 'dominar' los tipos de armas mientras luchas contra enemigos con elementos específicos una y otra vez. Sus Dejarlo morir Es un medio de progresión pequeño y pesado para que no te sientas completamente derrotado después de no poder escalar otro piso de la torre.
Si mantener a tus amigos (o amigos) en un congelador no era lo suficientemente espeluznante, se vuelve mucho más extraño. Puedes acercarte sigilosamente a las 'bestias' para arrebatarlas o comerlas en el acto, la mayoría de las cuales son aterradoras ranas gigantes. Esto se suma a la búsqueda de hongos en el piso con cualidades aleatorias, cómics sobre asesinos en serie y los pequeños chats junto al fuego que tendrás con el elenco principal en el lugar de reunión 'arcade'. Grasshopper claramente pasó mucho tiempo creando este mundo, y se nota. La mayor parte del encanto está en el centro, al que adoro pasar el rato.
Sin embargo, el aspecto real de la mazmorra está plagado de problemas. Los diseños son demasiado similares y demasiado lineales. Allí es un elemento aleatorio para los diseños, pero una gran cantidad de estructuras y áreas clave se repiten para cualquier piso dado, además de un uso excesivo de túneles y corredores de aspecto plano. Son como mazmorras de cáliz de baja tasa de Transmitido por la sangre , y ese juego tuvo una campaña completa.
El combate también es de mala calidad, y exigir a los jugadores que usen el panel táctil de PS4 para los elementos es simplemente malo. Muchas veces he comido hongos explosivos, o he 'pasado de largo' un objeto que quería usar debido al movimiento 'flick'. Es divertido al principio, pero no cuando lo estás haciendo realmente bien en el décimo piso y tienes la intención de lanzar un explosivo como una granada y te encuentras comiendo en su lugar. La gestión del inventario en su conjunto es un desastre, con todo mezclado en una lista, su 'Bolsa de la Muerte'.
método de cascada del ciclo de vida del desarrollo de software
El intercambio de armas también podría ser mucho mejor. Intenta emular el Almas estilo con ranuras izquierda y derecha (tres para cada una, ligadas a L2 y R2), pero dado que no se gelifica correctamente con ciertos tipos de elementos, simplemente se siente lento. Esto es principalmente una molestia cuando un arma se rompe (lo que puede suceder en cuestión de segundos después de recoger una), y el sistema cambia a otra cosa: si todavía presionas el botón de ataque, inmediatamente hará cola el nuevo elemento. Una vez que cambió a mi revólver, un artículo que había estado guardando para minibosses, y ese intercambio disparó varios disparos a quemarropa a pesar de que tenía otro objeto cuerpo a cuerpo equipado al lado del que se rompió.
La IA también puede sentirse realmente barata cuando estás enjambrado, ya que el aturdimiento es una ocurrencia común, y el juego no es lo suficientemente rápido o fluido como para permitir a los jugadores esquivarlo. Si bien el jugador tiene la responsabilidad de no meterse en este tipo de situaciones, parece que algunos 'Haters' (versiones NPC de personajes del jugador después de la muerte) pueden aparecer desde cualquier lugar e iniciar un aturdimiento.
Ah, y las personas que no están acostumbradas a juegos de acción japoneses extraños probablemente no necesiten postularse. Hay muchas mecánicas poco acogedoras, ya que el juego ni siquiera te dice cómo recargar un arma a distancia hasta muy tarde (por cierto, es L2 o R2 + X). Este tipo de retención está bien para mí, disfruto experimentar, pero también puede volverse realmente aburrido. Después de aproximadamente cinco horas, estás llegando al punto en que has adquirido planos para camisas y pantalones básicos de bajo alquiler, para que puedas comprar y equipar lo peor del peor equipo después de que tus cosas se rompan o vuelvas a la vida. Diablos, una gran parte del juego no se desbloquea hasta que derrotas al primer jefe, y Dejarlo morir limita tus niveles en ciertos intervalos hasta que hayas subido a un punto específico en la torre.
Entonces, ¿qué hay de esas microtransacciones? No son depredadores, en realidad, pero son discordantes para ver en casi todos los sentidos. Mientras Dejarlo morir te da aproximadamente $ 5 al comienzo en moneda premium (Death Metals) para trabajar, y los inicios de sesión consecutivos te dan aproximadamente 12 metales por semana (eso es 12 revividas, o 12 artículos para cobrar por oro extra), no puedo ayudar pero siento que mi progreso fue impedido por el bien de ellos.
¿cuál es la fase de implementación en el sdlc?
El concepto de defensa base es parcialmente donde me pierde. ¿Ese modo del que hablaba se desbloqueó después del primer jefe? Se llama Tokyo Death Metro (TDM), y funciona mucho como Metal Gear Solid V El sistema de la Base Madre. Básicamente, paga una tarifa de oro para atacar otra base, destruir a sus luchadores y ganar dinero en efectivo de su banco. Incluso puedes recoger y retener a otros personajes como 'rehenes' en tu baño (jaja, este juego) por dinero extra.
Intenta agregar este elemento asincrónico adicional, pero no es muy divertido. La sala de espera en TDM está esterilizada con menos personalidad, y los NPC, sin importar cuán engalanados o nivelados estén, usan las mismas tácticas deficientes, lo que hace que la mayoría de las bases sean fáciles de atacar. Solo hago algunas ejecuciones de tokens cada día para obtener mis cautivos (hasta ahora puedo almacenar dos en mi base después de actualizar mi baño), actualizar mi base si puedo (principalmente para el uso de la campaña, como agregar espacios de personajes adicionales, no para TDM), y llámalo.
También es extraño ver que un juego de acción de Grasshopper requiere una conexión en línea y mata instantáneamente a tu personaje si sales o te desconectas de una mazmorra. Incluso se han dado 'disculpas de metales' debido a problemas de mantenimiento. Entonces, si bien es un sistema justo en su mayor parte en el sentido de que es un juego para un solo jugador en el fondo y no se puede comprar ese Como gran ventaja, realmente desearía que hubiera una opción de compra por $ 60, porque la pagaría. Por lo menos, no hay un sistema de energía maldito para limitar tu juego o anuncios. Sin embargo, la investigación de elementos tiene un breve temporizador adjunto (que puedes saltarte pagando Death Metals, por supuesto).
Realmente puedo perderme en el mundo de Dejarlo morir , y creo que lo jugaré de vez en cuando durante las próximas semanas como mínimo. Le ruega que regrese, y dada la plataforma en la que se distribuyó, es algo que puede evolucionar fácilmente hacia un mejor juego en el futuro.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego descargado de forma gratuita desde la PSN).