review lawbreakers
Rompiendo la ley, rompiendo la ley
Es genial ver a tantos tiradores dejar su huella en la industria nuevamente. Quiero decir, nunca se fueron realmente, porque justo después Torneo irreal dejó de ser relevante Halo rugió en la escena, pero como regla general solo había varios juegos 'it' a la vez. Ahora tenemos demasiados para contar como Supervisión ha estimulado una nueva oleada de desarrollo.
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Es una bendición que lleva a proyectos como LawBreakers , La nueva empresa independiente de Cliffy B después de abandonar el Engranajes de guerra serie. Y según su lanzamiento, es una apuesta que valió la pena.
LawBreakers (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: Boss Key Productions
Editor: Nexon
Publicado: 8 de agosto de 2017
MSRP: $ 29.99
Es raro ver cuánto LawBreakers ha cambiado desde su alfa. Lo que alguna vez fue un juego de disparos de clase que se convirtió en un juego gratuito ahora es una aventura de héroes premium con cajas de botín. Esto podría provocar la Supervisión comparaciones, pero se sienten bastante diferentes (oh, hey, los tiradores de héroes / clases existieron hace mucho tiempo también).
Por un lado, el juego no tiene como objetivo reclutar nuevos jugadores sino atrapar a los que anhelan los viejos tiempos de los tiradores de arena. Con nueve clases que abarcan toda la gama de amortiguadores de daños, reparadores de daños y soporte ligero (que todavía son capaces de ofender), la delineación es menos evidente que algunos de los estilos de juego drásticamente diferentes que ofrecen otros tiradores de héroes.
En teoría, aparte de la velocidad de movimiento, todos controlan de manera similar, ya que pueden saltar en el aire a un ritmo rápido y utilizar las diversas olas de gravedad cero dentro de cada mapa (una de las mecánicas clave de LawBreakers ) Como resultado, nadie se siente castigado o limitado en su alcance, ya que todos pueden llevar a cabo impresionantes jugadas de cohetes.
Esto se ve incrementado por tres habilidades y dos formas de fuego para cada clase. Uno es típicamente un poder de locomoción, otro es una granada y otro es un definitivo. Sin embargo, no siempre es tan simple, ya que ciertos héroes como Kitsune, el asesino, arrojan una llave inglesa en la mezcla con ganchos de agarre de fuego alternativo. Mi favorito personal es Faust the Gunslinger, quien se basa en apuntar con precisión con sus revólveres dobles y saltos de urdimbre, el último de los cuales también puede ser activado por doble salto.
Muchos personajes comparten habilidades como flotar o correr, lo que puede parecer que elimina algo de la singularidad a primera vista, pero en mi opinión, funda el juego en su conjunto. Los héroes son diferentes, sí, pero todavía están cortados de la misma tela de tirador. Todo esto se dirige a mi punto anterior: nadie se siente particularmente abrumado, todos están formados por arquetipos de tiradores conocidos con un toque de Boss Key.
El diseño de arena fuerte también ayuda a facilitar sus estilos de juego. Hay muchos espacios abiertos, muchos rincones verticales para encontrar y espacio para el combate en esquinas cerradas cuando surge la situación durante una partida basada en objetivos. La mejor parte es que Boss Key no los relega a mapas de 'tres carriles' como algunos Llamado del deber los desarrolladores lo harían; son más fluidos y recuerdan a un tirador de la vieja escuela como Irreal (que algunos de los desarrolladores para LawBreakers han trabajado en).
Sus cinco modos abarcan ideas existentes como dominación, capturar la bandera y fútbol, pero Overcharge es mi favorito con una batería que sustituye a una bandera tradicional. Tener que cargarlo antes de anotar agrega mucha tensión a un partido, especialmente cuando puede balancearse tan rápido después de una buena racha de asesinatos a la antigua. Pudieron hacer todo esto sin hacer que el sistema de caja de botín cosmético también se sintiera desaliñado. Espero que esto sea una prueba de concepto para Nexon, que generalmente hace un 'inicio de sesión diario' y aumenta las bonificaciones en sus juegos en detrimento de su desarrollo. equipos
La filosofía de Boss Key permite un enfoque de tiradores de arena más antiguo donde la reacción de contracción basada en habilidades es más importante que la composición del equipo. Eso no es un golpe en ningún otro juego, es solo una sensación diferente que Boss Key estaba buscando con LawBreakers y tuvo éxito. Puede que no tenga el estilo de algunos otros juegos en el mercado, pero tiene huesos fuertes que pueden crecer con el tiempo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).