review john wick hex
La fortuna favorece a los valientes
Los juegos vinculados con licencia solían ser una moneda de diez centavos por docena antes de la era de los juegos móviles. Parecía que cada vez que salía una gigantesca película de gran éxito, había un editor que lanzaba un título rápidamente para coincidir con el lanzamiento de la película. Si bien ciertamente hubo excepciones que mostraron excelencia ( Las Crónicas de Riddick me viene a la mente), la mayoría de las personas no lamentan la falta de juegos de películas en el panorama de los juegos modernos.
Todavía puede encontrar estos juegos en el mercado móvil, pero los que sí dan el salto a las consolas y PC tienden a ser de una calidad mucho más alta que antes. Ya sea con respecto al material de origen o por un grupo de desarrolladores apasionados por el proyecto, los juegos de películas con licencia oficial y respaldados están uniformemente en un lugar mejor que nunca.
John Wick Hex entiende eso también. En lugar de lanzar rápidamente al personaje ahora icónico en un juego de disparos de batiburrillo, el desarrollador Mike Bithell tuvo una comprensión real de lo que hizo que el papel de Keanu Reeves fuera tan interesante. Tomó esos elementos y creó un juego de estrategia táctica que muchos ni siquiera habrían considerado.
Aunque no es perfecto, el resultado final es uno de los mejores juegos de películas que he jugado en mucho tiempo.
John Wick Hex (PC)
Desarrollador: Bithell Games
Editorial: Good Shepard Entertainment
Lanzamiento: 8 de octubre de 2019
MSRP: $ 19.99
La trama en John Wick Hex actúa como una precuela de toda la serie. Algún tiempo antes de que John conociera a su esposa Helen, fue uno de los asesinos más destacados de la Mesa Alta. Siempre matando a sus objetivos y raramente tomando rasguños, el hombre es prácticamente una leyenda entre la comunidad asesina clandestina. Un villano, conocido como Hex, se ha puesto celoso del hombre y parece culparlo por la expulsión de su padre de la Mesa Alta.
Buscando vengarse de John, Hex ha capturado a Winston y Charon y los mantiene como rehenes en su club. Como tienen algo de tiempo para matar antes de que llegue el Baba Yaga, Hex relata las historias que ha estado recibiendo de sus hombres sobre el alboroto que John está librando para salvar a sus amigos del control de Hex. No es la trama más profunda y no brilla demasiado en la personalidad de John (ni a nadie, para el caso), pero es una configuración absolutamente perfecta para crear secuencias de acción similares a las que se ven en las películas.
La configuración también lo hace. Comenzando con John merodeando por los callejones, el juego funciona lentamente en sus diferentes mecánicas en arenas simples antes de entregar las riendas al jugador. Aprenderá cómo funciona el HUD, qué acciones tiene John a su disposición, cómo controlar a su personaje y qué Maleficio se trata antes de enfrentarte al primer jefe. Puede ser un poco intimidante, pero cualquier información que el jugador necesite se presenta claramente ante ellos. Una vez que hace clic, dejas de enfocarte tanto en lo detallado que es y comienzas a pensar como un asesino.
John Wick Hex juega de manera similar a algo como X-COM y supercaliente . Te mueves casi por turnos, pero todo el mundo se mueve cuando lo haces. La razón de esto es darles a los jugadores la oportunidad de evaluar la situación a su propio ritmo, tomando decisiones que John toma en una fracción de segundo. Cuando haces clic en un enemigo, se desplegarán una serie de opciones con una breve descripción y un porcentaje de efectividad al lado. Esto le permite sopesar las opciones que tiene delante en lugar de hacer clic ciegamente en disparar y fallar, lo que podría provocar su muerte prematura.
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Dado que el tiempo se congela al decidir, varios medidores en la parte superior de la pantalla le muestran cuánto tiempo tardarán en completarse las opciones de usted y sus oponentes. Esto se hace para ayudarlo a sopesar aún más las probabilidades de tomar una decisión particular. Si bien agacharse y rodar puede protegerte de más daños, por ejemplo, puede llevar demasiado tiempo evitar la amenaza inmediata.
El HUD lo explica muy bien. En la parte inferior de la pantalla hay medidores para su salud, el recuento actual de su arma y un medidor llamado 'Enfoque'. El enfoque le permite realizar acciones llamativas, como rodar para hacer derribos. John tendrá que sacudirse un poco para restaurar este medidor, lo que requiere tiempo. Vendarte después de recibir daño también requerirá tiempo, que se muestra en segundos en la parte superior.
Para las armas, comenzarás con una pistola personalizada que tiene un clip adicional, pero eventualmente tendrás que reemplazarla con una pistola de tus enemigos. Esto lleva a diferentes tipos de armas de fuego, todos con propiedades únicas para ellos. Refleja cómo se desempeña John en las películas, lo que te sumerge aún más en la mentalidad de un asesino. Como dije, puede ser un poco intimidante desde el principio.
Sería un problema si John Wick Hex fue mal construido, pero ese no es el caso en absoluto. A pesar de que la parte media del juego se siente un poco similar en el tema, cada arena ofrece una experiencia completamente nueva para que los jugadores profundicen. Me recuerda el ritmo que Capcom hizo con Resident Evil 4 , lanzando a los mismos enemigos en diferentes combinaciones y diseños de nivel para probar constantemente el conocimiento del jugador sobre la mecánica. John Wick Hex explota sus diversos sistemas al máximo, sin sentirse nunca rancio o aburrido a medida que avanza hacia cada encuentro con el jefe.
Los jefes tropiezan un poco en la ejecución. El primero es un gran desafío, obligando a los jugadores a moverse constantemente y lidiar con amenazas secundarias mientras el jefe corre. Después de eso, todos pueden ser explotados caminando, deteniendo sus ataques, derribando y luego disparándoles. El jefe final, en particular, es una broma absoluta y una que tomé en menos de un minuto. La IA parece ser incapaz de lidiar con John siendo directo en su cara.
Hay algunas otras instancias durante la campaña principal en las que la IA normal también hace esto. John Wick Hex tiene un efecto de niebla de guerra sobre el campo de batalla, por lo que tú y tus enemigos no podrán verse cuando la pantalla esté atenuada. Si bien esto está destinado a empujarte hacia adelante y a peligros invisibles, también puedes hacer que John se esconda cuando un enemigo se prepara para dispararle y hacer que aparezca inmediatamente después. Obliga a la IA a moverse un poco y luego te da la oportunidad de dispararles sin miedo.
Sin embargo, pequeños caprichos como ese no arruinan lo que es un juego emocionante. La trama puede no ser profunda, pero se ejecuta en el mismo estilo que el director Chad Stahelski usa en las películas. Las escenas principales se desarrollan con cuadros estáticos como un panel cómico, pero algunos niveles tienen a Winston y Hex monologándose mientras el jugador está sacando matones con John. La música estruendosa puntúa los ritmos de acción y te lleva al ritmo de atacar a los enemigos como un maestro asesino. Juro que Lionsgate podría adaptar esto a una precuela y no se sentiría fuera de lugar con la trilogía actual.
Lo que realmente consolida la grandeza de este título es su longitud. Justo cuando sentí que la historia estaba llegando a su punto máximo, me dijeron que había un área final para trabajar antes de llegar al jefe final. Es sorprendente lo perfecta que es la longitud, registrando un poco menos de cinco horas. Tienes la sensación de que Mike Bithell sabía exactamente cuándo Maleficio había cumplido su tarea, lo que hace que comenzar por segunda vez en la dificultad más difícil sea muy atractivo.
Hay algunos otros detalles extraños que estoy dejando de lado (un mapa del área de preparación le permite colocar elementos en ciertos puntos de control para ayudarlo a usted mismo), pero John Wick Hex Realmente es algo que necesitas experimentar para entender. Realmente no inventa un género de juegos, pero funciona a diferencia de cualquier otra cosa que haya jugado. Hay paralelos con otros títulos, seguro, pero Maleficio Es increíblemente único.
También es una forma fascinante de adaptar una propiedad de acción intensa. La mayoría de las personas se habrían contentado con un tirador en tercera persona, pero Mike Bithell entendió cómo eso no funcionaría. John Wick justicia. Dado que los jugadores pueden moverse como idiotas, hacer un tirador permitiría situaciones en las que John no tiene el control, lo que es completamente contrario a su personaje. Con el camino Maleficio juega, él siempre está tranquilo y sereno. Puedes lograr que lo maten, pero al menos se ve elegante al hacerlo.
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Casi podría hacer una analogía entre John Wick Hex y su personaje titular. Como vemos en las películas, John no es completamente impermeable al daño. A veces recibe un disparo o una puñalada, y se ensangrenta a medida que avanza la película. Siempre sale al final, su misión completada y el próximo capítulo se avecina en la distancia. Maleficio es algo así Ejecuta su tarea con una eficacia despiadada mientras vacila un poco en algunas áreas.
No es un juego perfecto, pero John Wick Hex todavía cumple con su premisa y crea un nuevo plan sobre cómo adaptar una propiedad cinematográfica. Con suerte, lo hace bastante bien para una secuela porque me muero por volver a ponerme en el lugar de John Wick.
(Esta revisión se basa en una copia minorista del juego proporcionada por el editor).