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Si los juegos se calificaron solo con el valor del nombre, entonces Planeta de las Sombras locamente retorcido podría ser un contendiente al juego del año. Es el tipo de nombre que garantiza llamar la atención, y que promete una experiencia única, interesante y entretenida.
Desafortunadamente, el riesgo de tener un nombre increíble es que debes trabajar muy duro para asegurarte de que esté a la altura. Si Demente retorcido hace eso o no está en debate.
Planeta de las Sombras locamente retorcido (Xbox 360)
Desarrollador: Shadow Planet Productions
Editorial: Microsoft Game Studios
Lanzamiento: 3 de agosto de 2011
MSRP: 1200 puntos Microsoft
Planeta de las Sombras locamente retorcido se trata de abordar un planeta lleno de sombras increíblemente retorcidas como un pequeño y ovni valiente con controles que imitan a un arcade de disparos tradicional. Esta sensibilidad de tirador, sin embargo, está casada con un juego exploratorio que se ha comparado correctamente con los gustos de Metroid y los últimos días Castlevania . Hay un solo mapa mundial y los jugadores deben tener acceso a nuevos equipos para desbloquear nuevas áreas y explorar el mundo entero.
En el transcurso del juego, Demente retorcido La nave espacial con sabor a 'película B' descubrirá potenciadores como una garra de agarre para agarrar objetos, una sierra circular que puede excavar túneles a través de los escombros y un imán que recoge elementos que de otro modo serían inaccesibles. Al igual que con todos los juegos de 'Metroidvania', existe una satisfacción gratificante al obtener un nuevo elemento y retroceder para encontrar áreas previamente inalcanzables. Estas áreas generalmente contienen mejoras adicionales, como una mayor tolerancia al daño o un proyectil más fuerte para el arma de rayos del barco. El arte conceptual y los fragmentos de escenas visuales de fondo también están repartidos por el juego.
Demente retorcido pone un enfoque significativo en la resolución de acertijos, ya que la mayoría de las áreas infligen algún tipo de acertijo en el jugador. Tales rompecabezas incluyen el control remoto de cohetes a través de un laberinto para golpear interruptores o el uso de cristales para desviar los rayos láser en bloques de hielo. Cuanto más avanza el juego, más se involucran los rompecabezas, aunque ninguno de ellos es lo suficientemente exigente como para mantener al moderadamente inteligente completamente perplejo.
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Esta preferencia por desconcertar sobre el combate se traslada a los mejores momentos del juego: las batallas contra jefes. Al final de cada área del mapa, aparecerá una criatura de gran tamaño. Estos jefes se pelean con lógica en lugar de violencia, y generalmente requieren el uso de cualquier nueva actualización que se encuentre en el área. Una vez más, estas batallas no son demasiado desafiantes, pero la lógica requerida para vencerlas es a menudo tan inteligente que puede ser perdonada.
Para aquellos con ganas de pelear, definitivamente hay algo de combate, aunque es, con mucho, el aspecto más débil de la jugabilidad. Si bien se pueden usar varias mejoras en la batalla, el arma de facto es un proyectil de energía bastante débil que, incluso cuando se actualiza, es tan débil y difícil de manejar que apenas golpea nada. Esto se hace doblemente irritante por el hecho de que los enemigos son casi siempre erráticos en sus movimientos y les gusta atacar al jugador con repentinos estallidos de movimiento. Debido a la sobreabundancia de elementos de salud y a los puntos de generación frecuentes, ninguna batalla es realmente difícil, pero casi todos se sienten como una molestia no deseada debido a la velocidad e imprevisibilidad de los enemigos y al ineficiente arsenal de armamento del OVNI.
Planeta de las Sombras locamente retorcido tiene todos los elementos básicos para un juego decente: tiene un aspecto exploratorio ordenado, los acertijos son simples pero satisfactorios, y hay algunos jefes realmente geniales. Sin embargo, el juego nunca va más allá de lo básico y no parece luchar por nada. encima simple decencia. A pesar de las comparaciones de Metroidvania, no hay mucha exploración, ya que cada área es bastante lineal y solo hay algunas oportunidades para retroceder y encontrar nuevos secretos, oportunidades que disminuyen rápidamente en el transcurso del juego, como si los diseñadores de niveles acabaran de dar arriba.
El principal problema con el juego es que nunca llega lo suficientemente lejos en una dirección como para causar una buena impresión. No es lo suficientemente profundo como para ser un Metroidvania digno, no es mentalmente agotador como para ser un juego de rompecabezas, y no es lo suficientemente equilibrado o intenso como para ser un tirador. Hace intentos poco entusiastas para extenderse en las tres direcciones, y no hace nada para sobresalir en ninguna de ellas. Vale la pena señalar que el juego también es muy corto y se puede completar fácilmente en una tarde con tiempo de sobra. Me llevó dos sesiones de juego moderadas completar el juego con el 95% del mapa explorado.
A pesar de los extraños destellos de diseño brillante, no puedo decir que encontré algo realmente convincente en la experiencia, debido a la naturaleza superficial de la experiencia y su ritmo lánguido. Para un juego que no dura mucho tiempo, se pierde mucho tiempo en el retroceso atroz y el lento movimiento de los ovnis, y a pesar del aspecto de exploración del juego, los mapas están diseñados de una manera lineal, bastante directa, con accesos directos en oferta limitada.
Gran parte del juego se siente simplemente como si uno estuviera pasando por los movimientos en lugar de estar absorto en el juego. Su falta de complejidad, ritmo deficiente y tedioso diseño de mapa conduce a un juego que es sólido en general, pero sin duda tibio en todo momento.
Además del juego principal, hay un poco de longevidad extra en el modo 'Lantern Run'. Hasta cuatro jugadores han usado la mejora de agarre para correr a través de un nivel lo más rápido posible, mientras son perseguidos por tentáculos. Es un pequeño modo cooperativo decente, pero nada que valga la pena mantener a los jugadores invertidos durante demasiado tiempo.
Hay que decir que el juego obtiene crédito por un maravilloso estética visual, que presenta gran parte de su escenario y muchos oponentes como siluetas con toques de colores fuertes y audaces para mantener las cosas interesantes. Es un estilo atractivo que a veces amenaza con hacer que el juego se vea más fascinante de lo que realmente es. Cada área del mapa tiene su propio esquema de color distinto, con un fondo brillante que compensa las sombras oscuras del primer plano. Comparte muchos rasgos estéticos con Patapon , y lo convierte en un regalo visual en la pantalla grande.
Lamentablemente, las excelentes imágenes no son un gran juego. Tampoco el juego que pasa la mayor parte de su tiempo luchando solo por una calificación aprobatoria. Planeta de las Sombras locamente retorcido obtiene puntos por sus momentos de inteligencia genuina y diseño ajustado y lógico, pero la mayoría de la experiencia es tibia y superficial. Intenta fusionar tres tipos de juego, y aunque la intención es admirable, el esfuerzo realizado está lejos de ser total.
Hubiera sido mejor para Planeta de las Sombras locamente retorcido elegir una especialidad y recorrer la distancia, en lugar de intentar correr en varias direcciones a la vez y hacer muy poco terreno.