review iconoclasts
Exprime tu corazón
¿Cuál es el mejor nivel que has jugado en un juego de plataformas 2D? Tal vez algo clásico como el Mundo 1-1 en el original Super Mario Bros. o el nivel de introducción a Mega Man X ? ¿Esos fantásticos ejemplos de un gran diseño de juego que enseñan al jugador todo lo que necesitan saber sin decirles? O tal vez la exploración es tu atasco, y estás pensando en tu área favorita en Metroid Fusion o Castlevania: Aria of Sorrow .
No importa, te equivocas. El mejor nivel para adornar un juego de plataformas en 2D es el Dice Palace en Gunstar Heroes . Es el nivel más ridículo en un juego ridículamente bueno. Una tirada de dados puede arrojarte a un rompecabezas repentino, una pelea de jefe sorpresa (completa con trucos absurdos) o simplemente una situación extraña y novedosa que solo parece existir para hacerle cosquillas al jugador con lo extraño y extraño que es. Es un nivel definido por el cambio constante, la sorpresa y el deleite.
Iconoclastos es el Palacio de los Dados explotado en un juego completo. Combina el diseño de juego experto de niveles clásicos como World 1-1 con los elementos de exploración y rompecabezas de los mejores juegos de Metroidvania, pero de alguna manera nunca pierde esa increíble sensación de sorpresa y asombro. De principio a fin Iconoclastos siempre está lanzando algo nuevo y extraño en el camino del jugador, y es una alegría absoluta descubrir lo que está esperando en el borde de la pantalla.
Iconoclastos (PC (revisado), PS4, Vita, Linux, Mac)
Desarrollador: Joakim Sandberg
Editorial: Bifrost Entertainment
Lanzamiento: 23 de enero de 2018
MSRP: $ 19.99
En su centro, Iconoclastos es una aventura de pixel art con sensibilidades retro. Asumes el papel de Robin, un mecánico renegado en un mundo donde esa es una ocupación sorprendentemente peligrosa (e ilegal). Es un juego de acción suave y sedoso que se siente genial al tacto, combina a la perfección la exploración de plataformas con la acción clásica en 2D, y le pide al jugador que se enfrente a un ejército de enemigos difíciles y batallas de jefes más grandes que la vida. Invoca una ola nostálgica de todos tus mejores recuerdos de jugar SNES.
Pero esa simple descripción no puede hacerle justicia. Iconoclastos no es solo otro título de retroceso peculiar en la era de los 16 bits. Sí, toma prestada de esa estética y asiente y hace referencia a títulos clásicos. Pero, no se trata simplemente de seguir los pasos de lo que vino antes, sino que se basa en ellos. Creando algo nuevo y diferente en el proceso. Iconoclastos es el fruto de más de siete largos años de trabajo de un solo creador. Joakim Sandberg construyó el mundo de Iconoclastos píxel por píxel. Desde los niveles hasta los menús, los avances cinematográficos e incluso la música, Sandberg lo hizo todo. Esta es su expresión de cómo debería ser un juego de aventuras en 2D, y ese enfoque creativo le da al juego una sensación distinta y fuera de ritmo.
Una cosa que es evidente desde el momento en que comienza el juego es el amor y el cuidado que Sandberg siente por el mundo y los personajes que ha creado. El nivel de detalle en todo, desde el arte de los personajes hasta los fondos e incluso los menús, es asombroso. No puedo contar la cantidad de veces que vi un sprite o animación única (una de mis cosas favoritas en los juegos de pixel art) que se usa una vez durante una pelea de jefe o cinemática en particular y nunca se vuelve a ver. Es ridículo. Si considera cómo cada cuadro adicional de animación representa decenas de horas de trabajo adicional, todo manejado por una persona, es sorprendente que Iconoclastos tomó sólo Siete años de desarrollo dedicado. El juego está lleno de estas decisiones y peculiaridades inconformistas.
Incluso el flujo básico del juego es un poco extraño. Iconoclastos fácilmente podría considerarse una especie de metroidvania, ya que toda la acción tiene lugar en grandes áreas donde su progreso está controlado por obstáculos y acertijos. Pero nunca se siente lo mismo que algo así Metroid . Los mapas no permanecen estáticos esperando que obtenga la herramienta para resolverlos, cambian aquí y allá de manera extraña, reaccionando a los eventos. Algunos lugares terminan retrocediendo bastante, algunos son visitados una vez y aparentemente olvidados. Es una versión más suelta y más libre del género. Además, hay demasiada historia para una comparación 1: 1. Metroid Es tranquilo, solitario. Iconoclastos es hablador, un viaje animado lleno de otros personajes. Luego están las herramientas a su disposición.
A pesar de toda la exploración y la resolución de acertijos que hay que hacer (y hay muchas), la cantidad de actualizaciones que realmente obtienes es bastante pequeña. En lugar de cargar al jugador con unas pocas docenas de juguetes, Iconoclastos les da algunas herramientas que hacen una docena de cosas cada una.
Tome la pistola de aturdimiento, el arma inicial predeterminada con la que comienza el juego. En cualquier otro metroidvania, obtendrías alguna actualización o reemplazo para él tal vez una hora y nunca lo mirarías de nuevo. Pero en Iconoclastos , el arma inicial sigue siendo útil durante todo el juego. Su ataque de fuego rápido a menudo es más adecuado para diferentes tipos de enemigos que los bateadores más pesados. Su disparo de carga cumple una doble función para resolver acertijos. No solo se usa para derribar ciertos obstáculos, la explosión posterior se puede usar como una especie de salto casi doble para acceder a áreas remotas. Hay jefes al final del juego donde tiene más sentido luchar contra ellos con la pistola de aturdimiento que cualquier otra cosa.
Tener en cuenta este tipo de versatilidad es crucial si quieres encontrar todos los secretos que el juego tiene para ofrecer. Esparcidos por todas las áreas hay cofres que contienen materiales de construcción, materiales que se pueden fabricar y que se pueden convertir en diferentes 'ajustes' cuando se recogen y ensamblan (esencialmente beneficios por otro nombre). Llegar a estos cofres a veces puede ser bastante obvio, algunos saltos aquí, una puerta abierta allí, o absolutamente enloquecedor. Me golpeé la cabeza contra la pared varias veces tratando de recoger cada una de las que me crucé.
Los ajustes en sí mismos son agradables, pero apenas notables. Ofrecerán útiles bonos como la capacidad de respirar un poco más bajo el agua o absorber un solo golpe sin sufrir daños. Puedes equipar tres a la vez, pero cada vez que recibes daño, pierdes el beneficio de uno y tienes que buscar bolitas de energía para reponerlo. Dado lo pequeños que son algunos de los bonos y la frecuencia con la que me golpean (whoops), no les presté demasiada atención.
'Pero espera', te escucho decir. 'Si los ajustes son esencialmente tu recompensa por recoger cofres y dices que realmente no importan, ¿por qué molestarse en perseguir todos esos cofres en primer lugar?'
Oh mi dulce hijo de verano. No busqué todos esos cofres de bonificación porque quería los potenciadores. Fui tras ellos porque Fue divertido . Es divertido moverse en Iconoclastos . Es divertido experimentar con diferentes herramientas y habilidades. Es divertido pasar tiempo en sus niveles, aprendiendo todos los caminos ocultos, saltos difíciles y rincones secretos. Es una alegría simplemente pasar tiempo en un mundo tan hábilmente diseñado.
¿Y esos niveles? Ni siquiera mi parte favorita del juego. No, tendrían que ser los jefes.
Iconoclastos cuenta con un grupo de peleas de jefes. Cada vez que las cosas parezcan relajarse o aplanarse, puede estar seguro de que algún robot gigante que arroja fuego o un agente gubernamental súper poderoso explotará para arruinar su día. Estaba secretamente emocionado cada vez.
En lugar de seguir y seguir sobre ellos, solo describiré a mi jefe favorito. Es esta monstruosidad mecánica ridícula que es una parte del generador que funciona mal y una parte del tótem Azteca (sí, lo sé). Es una pelea en equipo donde Robin y su ardiente amiga pirata, Mina, están atrapados en lados opuestos de la sala tratando de enfrentar este montón de basura juntos. Es un jefe de rompecabezas, por lo que, además de esquivar los disparos y saltar como de costumbre, hay palancas, engranajes y pernos que se pueden girar a ambos lados de la habitación que deben tirarse, girarse y girarse para revelar la debilidad del jefe. punto. Robin y Mina literalmente deben etiquetarse entre sí para manipular la habitación y al jefe hacia la victoria.
En resumen, es una gran pelea. ¿Un gran jefe de rompecabezas que te hace controlar a dos personajes a la vez? Suena genial. Pero son los pequeños detalles los que realmente lo venden. La forma en que el tótem mecánico se sacude y se rompe en algún lugar entre una tonta atracción turística animatrónica y una caldera terriblemente inestable. La forma en que Robin y Mina se doblan entre sí cuando entran y salen. La forma en que las chicas se apoyan perezosamente contra la pared cuando no están en juego, como si no pudieran estar menos interesadas en la cacofonía explosiva de la electricidad en arco y las manos de cohetes a su alrededor. Es magnífico.
Y de alguna manera, Iconoclastos nunca pierde este ritmo Mantiene este nivel de creatividad en todo el juego. Claro, hay más batallas en equipo, pero ninguna de ellas funciona de la misma manera. Hay más jefes de rompecabezas, pero todos usan mecánicas completamente diferentes. Hay más batallas agitadas, al estilo de un infierno de balas en la tienda, pero nunca reutilizan un truco. Siempre es nuevo, siempre emocionante.
Demonios, hay una pelea que es tanto una batalla de equipo de etiqueta como un rompecabezas de sigilo al mismo tiempo. Es un tributo de plataformas en 2D para dos personas a la pelea con The End en Metal Gear Solid 3 . ¿Por qué sigues leyendo esto? Ir a jugar.
Si Iconoclastos era solo una versión original y novedosa del juego de aventuras de píxeles, valdría la pena su tiempo. Pero eso no es todo. Hay algo mas para Iconoclastos , algo enojado y rebelde. Un mensaje que quiere salir.
Robin, el protagonista es un criminal. Un infractor de la ley. Un mecánico no autorizado en un mundo dominado por una teocracia tiránica llamada One Concern. One Concern mantiene deliberadamente un control de hierro sobre toda la tecnología avanzada, el conocimiento y, sobre todo, la principal fuente de combustible del planeta: una sustancia casi mágica conocida como marfil. No tolerarán a una chica al azar que quiera tomar una llave inglesa y descubrir cómo funcionan las cosas por sí misma.
Pero un mecánico no autorizado que corre por ahí haciendo reparaciones no aprobadas debería ser la menor de las preocupaciones de nadie. Este es un mundo que se tambalea al borde. La luna cuelga en el cielo, rota y fragmentada por un misterioso desastre. El marfil que sostiene el estilo de vida de la población se está agotando. Las raciones del preciado combustible se han vuelto más y más tacañas para los habitantes de los asentamientos provinciales, mientras que las élites de la gran ciudad continúan sorbiendo cada jugo que queda para succionar el planeta moribundo. Y como cualquier buena teocracia despótica, la preocupación única está plagada de luchas internas y divisiones sectarias que amenazan con enviar a la sociedad a una sangrienta guerra civil.
El lindo arte de píxeles y las animaciones hermosas crean una narración sorprendentemente pesada. Uno lleno de misterios, sorpresas y preguntas ocasionalmente incómodas.
Incluso los amigos que conoces en el camino no son quienes crees que son. Iconoclastos presenta un elenco de interesantes compañeros, aliados y rivales que parecen haber surgido de la caja de cualquier juego de rol de SNES solo para subvertir sus expectativas. Si bien aparentemente parecen encajar en los pequeños y prolíficos tropos de personajes a los que todos nos hemos acostumbrado: el ladrón pícaro, el psíquico frágil, el héroe bravucón, ninguno de ellos vive su estereotipo. Todos tienen sus propios puntos de vista y opiniones, y no siempre se alinean de una manera agradable. Todos son personas defectuosas y dañadas, retenidas por algo que no pueden superar, y sus arcos individuales no siempre resuelven estos problemas de la forma habitual en que una aventura de fantasía podría hacerlo. Estas son personas con dificultades que viven al margen de la sociedad. Los que no encajan. Los que no son los beneficiarios del sistema, pero los peldaños solían apuntalarlo. Iconoclastos puede ser un delicioso juego de acción y aventura, pero también es una mirada a la opresión, lo que es vivir la vida fuera de las líneas.
Ahí es donde Iconoclastos vive también, fuera de las líneas. De su género, sus inspiraciones y sus expectativas. Es una sorpresa encantadora, del tipo que no aparece con la frecuencia suficiente.
(Esta revisión se basa en una versión preliminar del juego proporcionada por el editor).
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