review i am setsuna
'Sí, soy el verdadero Setsuna. Todos los demás Setsunas solo están imitando.
El año pasado, vimos el lanzamiento de Yo soy setsuna para PlayStation 4 y PC. Al igual que uno de los otros juegos de rol recientes de Square Enix, Valientemente predeterminado , fue un intento del editor de proporcionar una experiencia que recordara un JRPG de la vieja escuela de una era anterior en los juegos.
Teniendo en cuenta su reciente relanzamiento en Nintendo Switch, parecía una oportunidad tan buena como siempre para volver a visitar esta versión moderna de un género clásico. Después de todo, a menos que ingresemos repentinamente a una línea de tiempo hipotética perfecta donde el Switch no solo tiene soporte de consola virtual, sino que Square Enix también ha lanzado su catálogo posterior de juegos de rol en la plataforma, esto es lo más cercano que tenemos a tales títulos en la nueva consola de Nintendo.
Yo soy setsuna (PC, PS4, Vita (solo Japón), Switch (revisado))
Desarrollador: Tokyo RPG Factory
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 18 de febrero de 2016 (Japón), 19 de julio de 2016 (PC, PS4 WW), 3 de marzo de 2017 (Switch)
MSRP: $ 39.99
Yo soy setsuna La historia comienza de una manera interesante. Endir, un mercenario que sirve como protagonista principal del juego, tiene la tarea de asesinar a una joven llamada Setsuna. Este personaje titular está a punto de ser enviado en una peregrinación sacrificial a un lugar conocido como las Últimas Tierras con el propósito expreso de mantener a raya a los monstruos que ensucian el mundo. Hay una ironía en la idea de que se le asigne la tarea de asesinar a alguien que, a todos los efectos, está destinado a morir de todos modos, y algunos momentos de diálogo incluso muestran que esto no está perdido para el protagonista del juego.
A la media hora de la introducción del juego, Endir se ve obligada a acompañar a Setsuna en su peligroso viaje. En su camino, se encuentran y eventualmente se unen con otras personas, cada una con sus propios antecedentes y motivaciones.
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Si bien estos personajes son, en su mayor parte, bastante arquetípicos, todos logran ser agradables. Solo desearía que pudieran forjar sus propias identidades únicas, en lugar de simplemente recordar a las personas que ya he conocido y amado en otros juegos.
Setsuna, ella misma, es bastante amable como un ejemplo de un sanador bondadoso y desinteresado. Resalte un ejemplo de libro de texto del protagonista en su mayor parte silencioso, aunque hay algunas opciones de diálogo que aparecen ocasionalmente, incluso si la mayoría de ellas terminan sin sentido. Y Kir? ¡Ciertamente existe!
Los únicos miembros principales del grupo que sentí que obtuvieron una cantidad adecuada de tiempo de pantalla y desarrollo fueron Aeterna, Nidr y Julienne. Incluso entonces, hay algunas revelaciones de personajes y tramas secundarias relacionadas con estos individuos que no van a ninguna parte, o que podrían haberse explorado con mucho más detalle.
En última instancia, sin embargo, la historia termina siendo un asunto totalmente predecible. Muchos de los giros ligeros de la trama del juego están fuertemente telegrafiados, o simplemente recuerdan las revelaciones que se han visto en otras propiedades. El resultado es que nunca me sentí sorprendido o conmocionado por ninguno de los detalles de la historia en Yo soy setsuna .
Si bien entiendo completamente que el juego se desarrolló con la intención de proporcionar una experiencia decididamente de la vieja escuela, hubiera sido agradable ver un intento de crear algo que no estuviera completamente compuesto por elementos que ya hemos visto antes. Con este fin, siento como si Yo soy setsuna es nostálgico por falta. Nunca tuve la impresión de que este juego intentara forjar su propia identidad única, eligiendo conformarse con la simple imitación de sus predecesores.
En términos de imágenes, Yo soy setsuna es simplemente hermoso Si bien puede no ser particularmente impresionante desde una perspectiva técnica, después de todo, fue diseñado teniendo en cuenta las limitaciones de la PlayStation Vita, la dirección de arte fría e invernal del juego logra ser estéticamente agradable, al tiempo que hace un gran trabajo de complementando su tono más sombrío y melancólico.
Para un juego que se hizo claramente con un presupuesto, también hay una sorprendente cantidad de atención al detalle, con personajes que dejan rastros en la nieve cada vez que caminan, así como aire cálido que emana visiblemente de sus bocas cuando respiran. Estos efectos pueden ser relativamente menores, pero hacen un trabajo efectivo al proporcionar al juego algún tipo de base en la realidad.
La banda sonora también es particularmente notable. Evitando las composiciones orquestales que impregnan muchos otros títulos en su género, Yo soy setsuna en su lugar, opta por ofrecer una partitura basada en el piano mucho más melancólica. Aunque puede no ofrecer mucho en cuanto a pistas de alta energía, este enfoque más discreto de la composición logra sonar consistentemente bastante bonito, a la vez que se adapta bien a la atmósfera general del juego.
Dónde Yo soy setsuna Sin embargo, la presentación vacila, es con su gran reutilización de entornos y encuentros enemigos. Es difícil sacudir la sensación de pura repetición cuando estás atravesando entornos que reciclan fondos similares (o incluso exactamente iguales) en otros entornos por completo, especialmente cuando muchos de los encuentros enemigos contenidos en estas áreas son simples reskins de enemigos que fueron ya peleó en lugares visitados anteriormente. Incluso la mazmorra final del juego consiste en fichas recoloreadas que se utilizaron previamente en varios otros lugares casi idénticos, que es algo que encontré sorprendentemente atroz.
Si hay una característica definitoria importante de Yo soy setsuna , es el excelente sistema de combate. Tomando señales liberales de gatillo crono , Yo soy setsuna utiliza un sistema de batalla activo basado en turnos que obliga al jugador a considerar la posición de los miembros del grupo y del enemigo, así como las áreas de efecto de cada técnico (o habilidad), para lograr la victoria.
Para agregar a esto, Yo soy setsuna utiliza un sistema Momentum, que esencialmente sirve como un indicador secundario que se llena cuando el medidor ATB de un miembro del grupo está lleno. Cuando se llena este indicador, el miembro del grupo gana un punto Momentum, que limita a un máximo de tres en total. Estos puntos se pueden gastar presionando el botón Y al realizar un Tech, que luego agrega un efecto secundario a estas habilidades, como daño adicional o alguna forma de curación grupal.
Para enseñar a los miembros individuales del grupo nuevas tecnologías, los jugadores deben equiparlos con un Spiritnite correspondiente. Piense en esto como algo similar al sistema Materia de Final Fantasy VII . Una cosa que me encantó Yo soy setsuna El sistema Spiritnite es lo diverso que puede ser el conjunto de movimientos de cada miembro del grupo. Por ejemplo, es completamente posible enseñarle a Nidr, que es un personaje predominantemente tanky, habilidades que le permiten curar a otros miembros del grupo.
Solo tengo una queja importante con Yo soy setsuna El sistema de batalla: los encuentros enemigos estándar son demasiado fáciles. Siempre y cuando te acerques sigilosamente a tus oponentes, lo que te permite comenzar cada batalla con cada miembro del grupo con un indicador ATB completo y un punto omentum, generalmente es posible derrotar a tus enemigos con un solo ataque.
Esto cambia para mejor una vez que llegas a las peleas de jefes. Yo soy setsuna Los encuentros con el jefe presentan el juego con un nivel de desafío que estaba deseando. Es aquí donde el sistema de batalla realmente cobra importancia, con encuentros que se vuelven extremadamente castigadores para los jugadores que no han formulado una estrategia viable, o simplemente no han formado un grupo que sea efectivo para contrarrestarlos.
A menudo, al encontrarme con estos jefes, me encontré con que tenía que microgestionar cuidadosamente mis diversas ventajas y desventajas, mientras esperaba un momento oportuno para atacar. Raramente era un enfoque de fuerza bruta incluso remotamente viable contra estos oponentes. Baste decir que fue extremadamente satisfactorio ver una estrategia que había ideado para derrotar Yo soy setsuna Los jefes sean exitosos.
En cuanto al rendimiento, en Nintendo Switch, Yo soy setsuna se las arregla para mantener una estabilidad de 30 cuadros por segundo en casi todo momento cuando se juega con la consola acoplada y en su modo portátil. Solo pude encontrar una ubicación en todo el juego donde hay una caída notable en el rendimiento, e incluso entonces, esto solo ocurrió cuando jugaba con el Switch desacoplado y cuando estaba fuera del combate.
Mientras que algunos pueden lamentarse por el hecho de que el puerto Switch de Yo soy setsuna no apunta a la misma jugabilidad de 60FPS que ofrecen las versiones de PlayStation 4 o PC, nunca encontré que esta velocidad de fotogramas baja sea un gran problema. El juego simplemente no requiere el nivel de precisión que requeriría el aumento de la capacidad de respuesta proporcionada por una mayor velocidad de fotogramas.
También es necesario mencionar que, desde la versión de PlayStation Vita de Yo soy setsuna no está disponible fuera de Japón, el puerto Nintendo Switch es la única versión portátil del juego que se puede jugar con una localización en inglés. Si te interesa obtener el mejor rendimiento posible de este juego, es posible que desees buscar en otro lado, pero todavía hay algo de mérito en su existencia en el Switch.
Yo soy setsuna Sin embargo, no está exento de fallas en el aspecto técnico de las cosas. Para empezar, he notado un par de problemas extraños con los modelos de personajes que desaparecen momentáneamente, los miembros del grupo caen por el suelo de algunas mazmorras e incluso las descripciones de los elementos que se muestran en francés, en lugar de en inglés. Por extraño que parezca, el último de estos problemas extraños logró levantar la cabeza por segunda vez a lo largo de mi juego. Afortunadamente, ninguno de estos problemas impidió mi progreso a través de Yo soy setsuna , lo que significa que eran cuestiones técnicas relativamente benignas y algo divertidas en lugar de algo por lo que estar particularmente preocupado.
Desde un punto de vista mecánico y de presentación, Yo soy setsuna se las arregla para sentar las bases de un juego de rol increíblemente sólido. Desafortunadamente, esta experiencia a menudo se ve empañada por una historia totalmente predecible, personajes olvidables y mazmorras que se sienten completamente sin inspiración. Aún así, si estás de humor para un JRPG tradicional y estás buscando algo para jugar en tu Nintendo Switch recién adquirido, deberías considerar echarle un vistazo.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprada por el revisor).