review high hell
La codicia corporativa se encuentra con la velocidad asesina
Una mujer, vestida con una chaqueta de béisbol y una máscara espeluznante (¿o sí?), Patea la puerta de la oficina del ático de un señor del crimen. Se encienden luces justas, se escuchan disparos, las llamas se encienden, los cuerpos vuelan por la habitación con imprudente abandono y luego, en un abrir y cerrar de ojos, salta desde una ventana cercana de treinta pisos, lanzándose en paracaídas a un lugar seguro, dejando en su estela una carnicería desenfrenada, temblando cuerpos y quemando dinero de drogas.
Todo este acto le llevó once segundos.
Así es, más o menos, cómo se desarrollan los escenarios en el nuevo shooter en primera persona frenético de Devolver Digital Infierno alto , desarrollado por Terri Vellman de Balas pesadas fama, y anotado por Doseone, responsable de la banda sonora igualmente balística para Entra en la armazmorra . Infierno alto es un juego de disparos donde la velocidad, la precisión y la eficiencia en una fracción de segundo recompensan al jugador con una experiencia alucinante, llevándolo al borde de un infierno corporativo miserable.
Infierno alto (PC)
Desarrollador: Terri Vellman, Doseone
Publisher: Devolver Digital
Publicado: 23 de octubre de 2017
MSRP: $ 9.99
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High Hell es un juego de disparos muy corto, muy simple, pero increíblemente intenso. El jugador asalta veinte misiones en una sucesión de disparos rápidos, eliminando a los secuaces del 'Pitchcorp'. Muchas oficinas de la empresa. No sabemos por qué nuestro héroe está en estos ataques homicidas, no estamos exactamente seguros de qué es Pitchcorp. hace, o qué relevancia tiene para ella. Todo lo que sabemos es que está en una cruzada de una sola mujer para quemar el sórdido conglomerado hasta el suelo, saboteando sus planes, masacrando a sus empleados y salvando a su colección de chimpancés y cabras, antes de enfrentarse con el jefe: Bo $$.
Si bien el juego es un tirador estándar en primera persona en teoría, el género se ha despojado de sus principios básicos: un arma, sin recarga, correr, saltar y agacharse, con el gatillo izquierdo activando un zoom para apuntar a larga distancia. Nuestra niña solo puede recibir algunos golpes, y muy pocos niveles tienen mejoras de salud. La intención es que el jugador despeje el nivel a una velocidad vertiginosa, completando misiones secundarias, utilizando la precisión del objetivo muerto, y luego haciendo un atrevido escape en paracaídas una vez completado.
Aunque puedes avanzar suavemente a través de cada nivel, disparando a los enemigos desde las esquinas, esencialmente derrota al objeto de High Hell que claramente, claramente , se imagina a sí mismo como el tirador soñado de un corredor de velocidad. Run 'n' Gun es el modus operandi aquí; Dispara rápido. Dispara primero. No te disparen.
El juego tiene un estilo estético distintivo, todas las formas gordas, física de muñeco de trapo loco y tonos ásperos y deslumbrantes. Toda la imagen en sí misma tiene un efecto brumoso de `` sangrado de color '', dando la impresión de una pesadilla u otra atmósfera etérea. El sonido es contundente, con el juego respaldado por una excelente banda sonora de Doseone. Este es un juego destinado a ser jugado ALTO.
Infierno alto toma en serio su desafío. Solo controles de mouse y teclado (sin compatibilidad con gamepad) para alentar el apuntado de precisión y el salto de plataforma perfecto. También hay algunas peleas de jefes difíciles y algunos enemigos particularmente desagradables en las últimas etapas. Aunque la mayoría de los jugadores derribarán a Pitchcorp. finalmente, pocos realmente dominarán el enfoque abierto del juego para la negociación de nivel.
Todo el juego se puede completar en aproximadamente dos horas, pero con la práctica, la intención es que lo obtengas en menos de quince minutos. Reduzca valiosos segundos de su registro con cada carrera posterior, mientras descubre nuevas rutas y completa las misiones secundarias de cada etapa a medida que las repite una y otra vez .
También se debe mencionar la misteriosa narrativa metafórica del juego. Todas las piezas están ahí, solo tienes que armar la historia tú mismo. El nihilismo y el caos del universo también se reflejan en extraño minijuegos jugados durante las pantallas de carga, que implican atiborrarse de salchichas, arrojar cadáveres a una piscina de bolas y asustar a una habitación llena de cabras desventuradas con una bocina de aire.
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Infierno alto es un juego de disparos desafiante, catártico y único. Hay belleza en su estética desagradable, y satisfacción en su violencia veloz y aplastante. Es un muy juego corto, pero espero verlo convertirse en un favorito de los fines de semana de speedrun y las transmisiones de Twitch. Infierno alto es una inyección anárquica de adrenalina rosa neón, hecha con una aguja sucia. Con solo diez dólares, es una forma barata de pegarle a The Man.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)