review halo 3 odst
los Halo La serie es una de las mayores franquicias de juegos hasta la fecha. Desde videojuegos, libros, cómics, juguetes, hasta ropa ... Halo incluso casi se convirtió en (y muy bien podría seguir siendo) una película de Hollywood. Halo 3: es la última entrada desarrollada por Bungie en Haloverse, en lo que se aclama como una nueva dirección.
No hay Jefe Maestro ni SPARTAN II de ningún tipo aquí. En cambio, estás jugando como los Soldados de Choque Orbital Drop (ODST). Sin embargo, no son solo un grupo normal de humanos. Antes de que los SPARTAN fueran traídos al ejército del UNSC, los ODST eran los mejores perros. Son algunos de los grupos de soldados más duros de los militares, y tienen que serlo, ya que están dispuestos a hacer gotas a gran altitud encerradas en pequeñas cápsulas de metal una y otra vez.
Aún así, los ODST no son SPARTANs. No tienen escudos de energía, armaduras MJOLNIR o mejoras de bioingeniería en sus cuerpos. Entonces jugar como el ODST se siente diferente en comparación con el pasado Halo juegos.
¿Qué diferente? Haz clic en el descanso y descubrirás todo lo que hay que saber sobre la campaña para un jugador y el nuevo modo multijugador Firefight en Halo 3: .
algoritmo prims y kruskal con ejemplo
Halo 3: (Xbox 360)
Desarrollador: Bungie
Editorial: Microsoft
Lanzamiento: 22 de septiembre de 2009
MSRP: $ 59.99
Halo 3: tiene lugar durante los eventos de Halo 2 y sigue a cinco soldados ODST y un agente especial de ONI que han tomado el mando de algunos Helljumpers para una misión secreta. A medida que estos seis caen, junto con un escuadrón de otros Helljumpers, hacia el barco de guerra del Profeta del Arrepentimiento, el barco de guerra inicia un salto de espacio deslizante justo encima de la ciudad de New Mombasa. El salto hace que las cápsulas de caída del ODST se salgan de control y choquen en diferentes partes de la ciudad.
Seis horas después del salto en el espacio de deslizamiento, el ODST conocido solo como 'The Rookie' finalmente recupera la conciencia y se encuentra solo en las calles oscuras de New Mombasa. La cápsula del novato se estrelló contra el costado de un edificio a varios pisos sobre el suelo, por lo que tiene una pequeña vista de la ciudad y algunas de las naves de desembarco del Covenant que patrullan el área.
Después de abrir la escotilla, el Novato salta de la cápsula y aterriza en el suelo es tu primer recordatorio de que no eres un Jefe Maestro. Pierdes algo de salud al aterrizar y necesitas buscar primeros auxilios. Los jugadores pueden recibir algunos golpes y su barra de salud permanecerá segura. La pantalla se volverá roja, lo que indica que debe retroceder, encontrar algo de cobertura y esperar hasta que la pantalla vuelva a la normalidad. Sin embargo, si ha recibido demasiados golpes, su salud comenzará a disminuir y una alarma de monitor cardíaco realmente molesta sonará hasta que haya recogido algo de ayuda.
En configuraciones heroicas, el juego no se siente tan diferente de lo que estás acostumbrado en un Halo juego. Entra, dispara, cúbrete, enjuaga y repite. Sin embargo, en Legendary, el juego te recordará con frecuencia que tus viejas tácticas ya no serán suficientes. Tienes que pensar de antemano en lo que vas a hacer. Saltarás mucho dentro y fuera de la cubierta, y la mayoría de las veces, tendrás que evitar las batallas por completo.
Después de un par de minutos caminando por las calles oscuras de New Mombasa, encontrarás un teléfono público (¿por qué hay teléfonos públicos en el año 2552?) Que te sincronizará con la IA de la ciudad, el Superintendente. Hay dos tipos de IA en el Haloverse: tonto e inteligente. Cortana del otro Halo los juegos son inteligencia artificial inteligente y el superintendente es inteligencia artificial tonta. El trabajo del Superintendente es ser el cerebro de New Mombasa. Controla todas las funciones importantes de la ciudad, recoge la basura de la ciudad, ayuda a los ciudadanos, etc. Ahora, con la invasión del Pacto a la mano, el Superintendente está utilizando sus recursos para ayudar a las fuerzas del CSNU. Después de sincronizarse con el Superintendente, tendrá un mapa en tiempo real de New Mombasa.
Al presionar Atrás, aparecerá un mapa aéreo de toda la ciudad. Mostrará la posición de tus aliados, tus objetivos y enemigos. El juego no se detiene cuando estás mirando el mapa, por lo que te dispararán si un enemigo te ve. No hay un mapa o radar en su HUD, pero hay una brújula sobre su barra de salud que le mostrará hacia qué dirección debe moverse para alcanzar sus objetivos. El Superintendente también lo ayudará cambiando los letreros de la cartelera para mostrarle en qué dirección debe ir, e incluso le dará un aviso de que está a punto de toparse con algunos enemigos diciendo cosas como 'proceder con precaución . ' Al presionar hacia arriba o hacia abajo en el D-pad también aparecerá temporalmente un marcador de punto NAV en la pantalla para ayudarlo a encontrar su camino.
Como ODST, no puedes usar elementos de Equipo como el Bubble Shield. Sin embargo, en lugar de eso, hay una nueva característica llamada VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Las calles están casi completamente oscuras, por lo que VISR te ayudará a ver cosas que de otra manera no podrías. VISR también delineará enemigos en rojo y aliados en verde. El nuevo sistema es básicamente una versión muy elegante de las gafas de visión nocturna, y usarlo durante el día es un poco inútil, aunque me encontré usándolo de vez en cuando durante el día para tratar de encontrar dónde se escondían los enemigos.
VISR y el mapa te ayudarán a determinar si debes participar en una batalla particular con el Novato. Hubo varias veces en Legendary donde miré a lo que me tendría que enfrentar y decidí que sería mejor ir por el camino más largo, cuando sea posible, de todos modos.
La combinación de mapa y VISR te ayudará a navegar por New Mombasa mientras buscas balizas repartidas por la ciudad. El novato se desmayó durante seis horas mientras el resto de su equipo estaba despierto y se enfrentó a las fuerzas del Covenant. Cuando encuentre una baliza, como un emplazamiento de cañón Gauss roto, se disparará un flashback y el jugador tomará el control de uno de los otros compañeros de escuadrón ODST. El primer flashback es sobre Buck, el líder de estos soldados ODST. Es duro, pero también un astuto, como el actor Nathan Fillion, a quien Buck le sigue y modela. Jugar como uno de los otros soldados ODST es un fuerte contraste en comparación con jugar como el Novato. Los niveles del Novato están diseñados para ser oscuros y llenos de tensión; tienen una sensación de soledad y se centran más en la exploración. Jugar como Buck y los otros soldados ODST se siente más como el otro Halo juegos. El cielo está brillante, hay un montón de acción, no estás solo y los niveles son muy lineales. Tendrás otras fuerzas del UNSC a tu espalda y tus otros amigos ODST te ayudarán en la lucha una vez que hayas vuelto a estar juntos.
Las secciones de flashback también son bastante divertidas para jugar. Desde conducir un tanque Scorpion en la ciudad y defender una nave derribada Pelican de los ataques aéreos enemigos con emplazamientos de Misiles Pod, hasta un nivel más largo en el que estás pilotando un Banshee, cada nivel se sentía diferente al anterior, evitando que se volviera repetitivo.
Hubo muchas ocasiones en las que me detuve en seco para mirar alrededor del entorno mientras tocaba estas secciones también. Me encontré mirando el cielo y el fondo distante y pensando con incredulidad varias veces que este es el mismo motor que Halo 3 . Te encontrarás haciendo esto al menos una vez para disfrutar del increíble trabajo que el equipo de Bungie hizo con las imágenes.
Otra cosa que es sorprendentemente agradable es el diálogo entre los personajes principales de ODST. En realidad son interesantes, y me encanta la actitud de tipo duro / astuto que todos retrataron. Además, es básicamente un pequeño Luciérnaga reencuentro con Nathan Fillion, Alan Tudyk y Adam Baldwin haciendo el trabajo de voz para tres de los ODST (esté atento a Luciérnaga referencias!). Jugar estos niveles nunca envejeció. Dicho esto, los niveles de Novato se volvieron realmente aburridos, muy rápidos.
Después de encontrar un par de balizas, toda la ciudad se abre y eres libre de explorar y encontrar las siguientes balizas en cualquier orden. Las secciones del Novato (hasta el último par de actos, de todos modos) simplemente se vuelven obsoletas después de un tiempo. Estás corriendo por las calles, luchando o escapándote de enemigos, hasta que encuentres un faro. Al principio, me gustó lo que Bungie buscaba con estas secciones. Se supone que debes sentir un poco de temor y soledad mientras exploras las calles oscuras. Incluso la música, algunas de las mejores que he escuchado en un Halo juego aún, lleva a casa el punto de lo que se supone que debes estar sintiendo: algunas de las pistas son piezas inquietantemente hermosas con temas de saxofón y piano. Pero una vez que me di cuenta de que esto iba a ser el ritmo de las próximas balizas que tenía que encontrar, solo quería abrirme camino lo más rápido posible para poder llegar a las partes carnosas de la historia y el juego.
Lo único que probablemente valga la pena tomarse su tiempo en la sección de Novatos es la selección de archivos de audio diseminados por la ciudad. Hay un total de 30 (29 en la ciudad y uno ubicado en otro lugar del juego) que siguen a una chica llamada Sadie mientras intenta hacer su parte para ayudar contra el Covenant a su manera. Los archivos se encuentran en máquinas que puede descargar y escuchar mientras juega. También puede ver un video (al estilo de uno de esos cómics animados) junto con el archivo de audio presionando el botón Atrás. La historia de Sadie es básicamente una obra de radio, como la historia de I Love Bees. Y hablando de eso, la historia de Sadie fue trabajada por personas que trabajaron en la historia de I Love Bees. Es completamente opcional encontrarlo, pero vale la pena explorar todas las calles: agregará al menos una hora extra de historia a la trama general, y te beneficiará de otras maneras en el juego.
Las dos pistolas nuevas, la M6S Magnum y la Subfusil M7S, también son muy buenas adiciones, especialmente la nueva pistola. Tiene un gran golpe y me encontré aferrado a eso la mayor parte del tiempo. Ambos tienen una alta velocidad de disparo y puedes hacer zoom con ambas armas mientras tomas tus disparos. Sin embargo, tienen un contragolpe bastante alto, por lo que debes corregir mucho las armas. Con las nuevas armas, algunas armas viejas han desaparecido por completo Para y tiroteo. No esperes ver la pistola M6G, la ametralladora, el rifle de plasma azul, el rifle de batalla o la espada de energía. Tampoco puedes usar armas de doble empuñadura. Puede transportar hasta tres de los cuatro tipos de granadas a la vez, en lugar de solo dos como cada uno en Halo 3 , pero no puedes lanzar granadas tan lejos. Además, las granadas arrojadas al suelo explotarán cuando se dispare por otra explosión, algo que no se ha hecho desde el original Halo .
También ha habido algunos cambios en algunas de las clases alienígenas. Las parejas de cazadores ahora son únicas entre sí. Uno se ve y actúa como los cazadores de Halo 3 , mientras que el otro cazador tiene una armadura chapada en oro y dispara una explosión de energía como los cazadores de Halo: Combat Evolved . Los drones son mucho más abundantes esta vez también, y aprenderás a odiar a estos tipos más en Para - especialmente los nuevos Drones con armadura roja con escudos de energía. Aparte de eso, todos los enemigos del Covenant de Halo 3 están aquí.
Otra nueva adición a la Halo juegos hechos por Bungie son los ingenieros. Son una clase de extraterrestres súper inteligentes que son tecnológicamente superiores a cualquiera de las otras fuerzas alienígenas. Sin embargo, nunca te atacarán. Son principalmente una clase de apoyo que flotará alrededor del área, dando a cualquiera cerca de ellos escudos de energía sobrecargados. Matar al controlador Brute o golpear al ingeniero con una explosión de pistola de plasma completamente cargada generalmente lo eliminará al instante. Tu primer encuentro con los ingenieros también es algo triste, ya que verás una planta Bruta con dispositivos explosivos en uno. Cada vez que uno muere, explotará en una furia de fuego.
Hablando de no atacar, la IA en Halo 3: no parece haber sido mejorado. Tus aliados siguen siendo imbéciles incompetentes que se quedan la mayor parte del tiempo. Hay un punto en el juego en el que tienes que conducir un Warthog cuando tu compañero de IA usa la torreta, y es muy bueno que tus compañeros de ODST no puedan ser asesinados. La IA enemiga también siente lo mismo que antes. Son buenos hasta el punto de que parece que están haciendo trampa, pero hubo muchas ocasiones en las que estaba frente a un Brute, a centímetros de distancia, y él no hacía nada más que quedarse parado allí. También fue irritante enfrentarse a los paquetes de Brute y otros enemigos, solo para verlos pararse en la misma posición después de que salgo de mi escondite.
donde encuentro mi clave de red
También hay una cooperativa de cuatro jugadores que no tuve la oportunidad de ver durante mi tiempo de revisión, pero afortunadamente ayudará en escenarios como el que acabo de describir en el último párrafo. La cooperativa tampoco comienza como en Halo 3 . En cambio, los cuatro jugadores están dispersos por la ciudad. Debes dirigirte hacia el primer faro para reagruparte antes de que todos puedan luchar juntos. El anfitrión juega como uno de los ODST principales, mientras que los otros tres son soldados ODST genéricos.
En Heroic, el juego completo tardó unas seis horas en vencer, y un poco más de siete horas en Legendary. Hay diez niveles en total, uno de los cuales son las calles de New Mombasa que visitas varias veces a lo largo del juego. No tiene sentido jugar nuevamente en las calles de New Mombasa después de haber vencido el juego, aparte de encontrar todos los archivos de audio. Los gráficos, la historia y el giro de la trama hacen que este sea uno de los más divertidos. Halo juegos desde el primero, pero la IA débil y las secciones aburridas con el Novato perjudicaron la experiencia general.
Ese fue un gran muro de texto, ¡pero esta revisión aún no ha terminado! ¡Todavía tenemos que echar un vistazo a Firefight!
Firefight es un modo multijugador cooperativo para cuatro jugadores en el que debes defenderte de una ola tras otra de las fuerzas del Covenant. Puedes jugar Firefight solo, pero eso sería estúpido, especialmente porque el juego no se reducirá para un jugador. Además, lo más importante que debes saber sobre Firefight es que una partida solo terminará cuando todos hayan perdido la vida. Jugué un partido durante una hora sólida antes de finalmente perder. Algunos de los otros tipos de otros medios que revisan Para logró durar dos horas y media antes de que todos finalmente murieran.
Así que sí, ola tras ola de Covenant. La primera ola tiende a ser realmente fácil, con solo algunos Grunts y Jackals, pero las cosas se aceleran rápidamente a medida que el Covenant más fuerte viene a luchar. Las olas siempre son aleatorias, por lo que nunca estás seguro de si obtendrás una nave llena de Grunts o un montón de Jetpack Brutes con un par de Wraiths lanzando bolas gigantes de plasma desde la distancia. Además, hay siete cráneos que se encienden al azar, a veces en pares y otras a la vez. Las calaveras dan ventajas a tus enemigos, como hacer que arrojen más granadas, recibir más golpes, evadir los ataques mejor, etc. Además, la IA se vuelve realmente agresiva en Firefight y te atacará con el único propósito de erradicarte.
Todos en Firefight comparten un total de siete vidas. Sin embargo, no siempre termina el juego si se han perdido todas las vidas. Hay tres rondas que consisten en cinco ondas cada una. Si no quedan vidas y una persona logra sobrevivir a una ola, todos los jugadores volverán a la vida. Completar una ronda también te dará cuatro vidas extra. Además, existe la posibilidad de ganar más vidas en la ronda de bonificación que aparece después de que se hayan completado las tres rondas. Tienes exactamente un minuto para defenderte de una horda de Grunts que te acelera desde todos los ángulos. No suena difícil, pero no olvides que las siete calaveras se encienden durante la ronda de bonificación. Si ganas suficientes puntos, ganarás algunas vidas adicionales, y no serás penalizado si mueres.
El objetivo de Firefight es obtener la mayor puntuación posible. Realmente se trata de tener la oportunidad de tener algunos derechos de fanfarronear contra tus amigos, y hay muchas formas de obtener puntos. Cada enemigo tiene asignado un valor de punto diferente, y la forma en que lo mates también cambiará la cantidad de puntos que obtendrás. Todas las medallas que puedes obtener en el modo multijugador regular Halo 3 son alcanzables aquí, incluidos algunos nuevos para Firefight. Combos como matar a un cazador y ganar una medalla imparable también verán tus puntos saltar.
Hay diez mapas en total, y todos están basados en mapas del juego principal. La mayoría se configuran al aire libre, pero vi un conjunto completamente en el interior, y también hay algunos que se configuran durante la noche. Cada vez que golpea una ola, generalmente son dos naves de desembarco Covenant que aterrizan para dejar caer al enemigo. Ocasionalmente, el Covenant también se inundará a través de puertas de varias partes del mapa.
Debería ser bastante obvio, pero es necesario decirlo: ¡el trabajo en equipo es clave! Debes estar hablando con tus compañeros de equipo constantemente y vigilando las espaldas de los demás en todo momento. El Covenant se inundó por todas partes, y realmente no quieres ser el único que se enfrente a dos caudillos brutos con martillos, ¿verdad? Si no quedan vidas y alguien muere, pueden volar libremente por el mapa y explorar lo que está sucediendo y transmitir la información al resto del equipo.
En general, Firefight es una explosión y una de las experiencias más refrescantes con un Halo juego en mucho tiempo. Firefight casi vale la pena la compra de Halo 3: por sí mismo. Fomenta el trabajo en equipo y es una característica que los juegos necesitan más hoy en día.
Todas las cosas descritas anteriormente están en el primer disco que viene con Halo 3: . En el segundo disco, obtendrá 24 mapas, incluidos todos los mapas originales que vienen con Halo 3 , los mapas DLC de los paquetes de mapas Heroico y Legendario y Mítico, Almacenamiento en frío y los tres mapas nuevos solo disponibles en Halo 3: , Ciudadela, Hereje y Longshore (ver impresiones sobre esos tres nuevos mapas aquí). También tendrá 1,000 nuevos puntos de Logro para buscar, algunos de los cuales son las últimas claves que necesita para el camino hacia Recon. Sin embargo, buena suerte con eso, ya que algunos de los Logros son una locura. También es de destacar que los estados de logros aparecen en el HUD mientras juegas a través de un jugador o Firefight. Por ejemplo, pegue un Bruto y se desliza un mensaje desde la derecha que le indica que tiene uno de los cinco adhesivos necesarios para obtener el Logro.
Seis horas de nueva historia, una historia paralela opcional, un nuevo modo multijugador, 24 mapas y nuevos logros, todos comprenden Halo 3: . Halo a los fanáticos les va a gustar Para pase lo que pase y Firefight se asegurará de que Halo continúa dominando la parte superior de las listas de Xbox Live durante mucho tiempo. El paquete general es excelente, pero algunos de los problemas molestos me perjudican la experiencia.
¡Nos vemos en Live la próxima semana para ver un poco de acción de Firefight!
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Puntuación: 8.0 -- Excelente (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).