destructoid review penny arcade adventures episode one
Me gustaría comenzar explicando mi opinión sobre Penny Arcade como una tira cómica, porque disfrutas de En el precipicio de la oscuridad manchado de lluvia dependerá, en parte o en su totalidad, de si usted compra o no el estilo de humor particular de Jerry Holkins y Mike Krahulik.
que es la prueba alfa con ejemplo
Leo Penny Arcade con bastante regularidad, y aunque no es mi webcomic favorito de ninguna manera (ese premio es para Married to the Sea), las tiras ocasionalmente merecen la risa. No soy miembro de sus foros, no soy un gran admirador de los creadores y, aunque estaba ligeramente interesado en Precipicio de oscuridad Después de escucharlo hace meses, no esperaba nada enorme.
Con eso en mente, es Aventuras de Penny Arcade: en el precipicio de oscuridad de la lluvia ¿ningún bien? ¿Su humor inusual y la mecánica de los juegos de rol de acción se combinan para hacer una experiencia memorablemente increíble, o es una mierda desagradable y sin pulir, como sus detractores te harían creer?
Dale al salto para descubrirlo.
Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One (PC, Mac, Linux, XBLA revisado)
Desarrollado por Hothead Games
Lanzado el 21 de mayo de 2008
Tengo que decir que me sorprendió gratamente cuando finalmente bajé Precipicio de oscuridad después de un juego sin parar de ocho horas anoche. Esperaba que fuera razonablemente divertido, y esperaba que la jugabilidad fuera al menos aceptable; No esperaba uno de los juegos XBLA más divertidos y extrañamente divertidos que haya jugado hasta ahora, pero eso es exactamente lo que obtuve.
El precipicio de la oscuridad manchado de lluvia sigue a Tycho, Gabe y un avatar personalizable de Penny Arcade a tu manera. Después de que Fruit Fucker Prime aplasta tu casa bajo sus pies de hierro, tu personaje huye con Gabe y Tycho (fundadores y solo miembros de la Agencia de Detectives de Desarrollos Sorprendentes) para desenterrar conspiraciones malvadas, resolver casos fantasmagóricos y matar a los mimos.
Al iniciar el juego, te encontrarás con el creador de personajes que, aunque no es tan robusto como hubiera preferido, tiene un efecto mucho mayor en tu disfrute del juego de lo que esperas (especialmente si eres un PA ventilador). Tu avatar, además de aparecer en el juego 3D normal, también aparece en el maravilloso Escenas de corte 2D y ventanas de diálogo, junto a Gabe y Tycho. Como puede ver en las diversas imágenes de mi avatar de Penny Arcade esparcidas a lo largo de esta publicación, su personaje personalizable encaja perfectamente con las otras imágenes y, dependiendo de qué tan contento esté con las opciones de personalización que le dan, puede verse terriblemente rudo.
Pero ahí radica el problema: existe una posibilidad definitiva, dada la modesta cantidad de opciones de personalización, de que no podrá renderizar una versión de sí mismo con la que esté satisfecho. Estoy razonablemente feliz con mi propio avatar (aunque afirmaría que mi nariz tiene mucho menos forma de pene en la vida real), pero mis intentos de crear versiones PA de mis amigos y familiares cercanos a veces fueron en vano: en el mundo de en el precipicio de la oscuridad manchado de lluvia , evidentemente, no hay negros ni personas con sobrepeso. Solo hay tres tipos diferentes de ropa para el torso que el jugador puede usar (perfectamente contento de emular a David Tennant, me decidí por una gabardina marrón), y casi todas las narices que los jugadores pueden elegir son asombrosamente enormes. Hay, por desgracia, un potencial significativo de que los jugadores no puedan crear una versión modestamente realista de sí mismos.
Los jugadores que lata , sin embargo, encontrará que las escenas cortadas son nada menos que visualmente espectaculares. Ver una versión magníficamente animada de mí mismo corriendo hacia y desde el peligro junto a Tycho y Gabe inspiró una especie de felicidad egocéntrica en mi intestino que no había sentido en mucho, mucho tiempo. Es diferente de crear un avatar en Efecto masivo, quien solo parece una versión un poco extraña de ti mismo en el valle; El estilo artístico de Mike Krahulik deja suficiente espacio para la inferencia que a menudo sentí que mi jugador se veía exactamente como yo, y estaba tan contento de verme insertado tan perfectamente en el mundo de Nueva Arcadia.
Jerry Holkins '(Tycho') escribió todo el diálogo para el juego, y se nota: las palabras son a menudo varias sílabas más largas de lo necesario, la comedia de alto nivel se mezcla frecuente y amorosamente con lowbrow, y todas las demás palabras están en cursiva . Si te gusta el sentido del humor de Penny Arcade, te reirás a carcajadas en innumerables ocasiones durante las ocho horas de duración del juego.
Donde real Como se Juega está preocupado (sí, estaba llegando a eso), el juego consiste en un sistema de combate RPG aerodinámico, casi por turnos, como nunca antes había visto. No es que el combate sea algo revolucionario; es tan intuitivo, tan accesible y tan envolvente que termina siendo más que la suma de sus partes. Cada personaje puede realizar tres acciones: pueden invocar un elemento (A), ejecutar un ataque regular (X) o realizar un ataque especial (Y). Estos comandos solo se pueden usar una vez que sus iconos circulares se iluminan después de un período de tiempo (modificado por la clasificación de velocidad del jugador), y solo si los comandos debajo de él también se iluminan. En otras palabras, el círculo de ítems se ilumina primero, luego el ataque regular, luego el ataque especial; no puede usar un ataque especial hasta que el comando de ataque regular esté disponible, y no puede usar un ataque regular hasta que el comando del elemento esté disponible.
Debido a esto, el sistema de batalla se basa en gran medida en la gestión del tiempo: ¿esperas un poco más para realizar un ataque especial devastador, o vas a un golpe regular mientras tienes la oportunidad? No hay saltos de límite, ni maná, ni puntos de acción ni tiendas de artículos; puedes usar tus ataques especiales con la frecuencia que quieras, solo tienes que hacer tiempo para ellos. Puedes encontrar los artículos que necesitarás en combate o golpeando varias cajas y botes de basura repartidos por todo el mundo.
Hablando de ataques especiales, cada uno de los movimientos únicos de los tres personajes se activan en forma de minijuego: Gabe's requiere que el jugador golpee el botón A repetidamente antes de presionar el botón final, Tycho's es básicamente RDA con los botones de la cara, y tu personaje es un tipo de cosa extraña basada en reflejos. Estos pequeños minijuegos ayudan a mantener al jugador totalmente involucrado en el combate, recompensando habilidades y buenos reflejos con bonificaciones de daño. Es algo así como lo que has visto en Super Mario RPG para el SNES, solo subió hasta las once.
Sin embargo, tan intuitivo y único como es el sistema de batalla, sufre de un defecto bastante irritante que se presentará a mitad de la campaña: la curva de dificultad. O más bien, la dificultad. montaña rusa . Una vez que el jugador sale al mundo, la lucha es satisfactoriamente difícil; los Fruit Fuckers eviscerarán al jugador bastante rápido a menos que logre cronometrar sus bloqueos correctamente y usar los elementos correctos que afectan el estado. Finalmente, el jugador aprende las habilidades y estrategias necesarias para vencer a estos enemigos, y está listo para enfrentar progresivamente desafíos más difíciles. El problema es que estos desafíos nunca surgen.
El juego es muy difícil cerca del comienzo, luego se vuelve progresivamente más fácil hasta su punto medio, momento en el cual la dificultad casi se vuelve ridícula. Por ejemplo, haces muchos retrocesos en el juego, y aunque serás enviado de regreso a un lugar como Hobo Alley cinco horas después de la campaña, los enemigos serán tan débiles o duros como lo fueron en la marca de las dos horas. a pesar del hecho de que tus personajes se han nivelado al menos tres o cuatro veces mientras tanto. Una vez que el grupo del jugador se vuelve tan poderoso que ninguno de los enemigos regulares presenta una amenaza, la segunda mitad del juego comienza a avanzar un poco a medida que el grupo corre de aquí para allá, participando en batallas demasiado fáciles y recolectando elementos de búsqueda. Sigue siendo gracioso y el combate sigue siendo divertido e implicante, pero falta ese maravilloso desafío, ese estrés e intensidad que te ponen los nervios de punta durante la primera hora del juego. Solo cuando el jugador llega al jefe final, cualquier sensación de verdadera dificultad finalmente regresa ... pero para entonces ya es demasiado tarde.
Podría hacer algunos pequeños problemas Precipicio tiene (realmente, De Verdad le gusta controlar la cámara o moverla a todos , durante las peleas), pero hacerlo es perder el punto. Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One es un hilarante, inmersivo y maldito divertido paquete de juego
Si estás pensando en obtenerlo para PC o 360, te sugiero lo último; Como probablemente pueda ver en la demostración de PC, hacer clic sin pensar en el suelo una y otra vez solo para moverse de un lugar a otro puede volverse bastante viejo, bastante rápido. Sin mencionar que ver mi propio Penny Arcadeified en un HDTV me dio una erección de tres horas. El precio de $ 20 puede parecer un poco elevado en comparación con otros juegos de XBLA, pero estamos hablando de ocho horas sólidas de juego, aquí. Eso es incluso más que Portal . A menos que no encuentres a Penny Arcade remotamente divertido, o si exiges que tus juegos de rol de acción sean De Verdad profundo y De Verdad desafiante, entonces recomiendo Episodio uno .
Aquí esperamos el episodio dos.
Puntuación: 9.0 ( Fantástico. Defectos insignificantes. De lo contrario, muy, muy bueno; Un buen ejemplo de excelencia en el género. )