review gryphon knight epic
Parte pájaro, parte león, parte mierda
He jugado tiradores de desplazamiento lateral protagonizados por naves espaciales, hadas, lolitas góticas, pero nunca había jugado uno protagonizado por un caballero sobre un grifo.
'Qué original', pensé, con fantasías de gloria caballeresca en mi mente. 'Seguramente este tema no se desperdiciará en un juego mal diseñado'.
Chico, estaba equivocado.
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Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (revisado))
Desarrollador: Cyber Rhino Studios
Editorial: Cyber Rhino Studios
Lanzamiento: 20 de agosto de 2015
MSRP: $ 12.99
Un grupo diverso de guerreros emprendió un viaje para matar a un gran dragón y, al hacerlo, encontrar un alijo de tesoros; Gryphon Knight Epic Aparentemente, la introducción se ha sacado directamente de J.R.R. La escritura de Tolkien. Lo mismo ocurre con Tree Stache, un personaje de árbol con bigote que se conoció más adelante en el juego. Todos los guerreros encuentran armas y las toman con alegría, mientras que el caballero grifo, Sir Oliver, toma un brillante amuleto. Resulta que las armas están malditas, lo que hace que todos los personajes dejen que sus lados malos las controlen y, ¿no lo sabrías, lo único que puede curarlas es el amuleto?
Sir Oliver recibe esta información en un inglés bastante simple por su lado malo que se presenta como una encarnación física sombría de él, pero no parece comprenderla de inmediato. Creo que Oliver no entendió lo que se le acababa de decir que se suponía que era gracioso, pero simplemente no lo era, como todos los escritos en Gryphon Knight Epic . Podrías adivinar la historia, como se ha contado miles de veces: Knight libera a todos sus amigos y luego se enfrenta al mal supremo. El final es especialmente cruel. Abre bruscamente una secuela que seguramente nadie clamará.
En el nivel de la superficie, Gryphon Knight Epic Parece que podría ser algo nuevo para el género, pero lo único que hace original es terrible. Si has jugado más de un tirador de desplazamiento lateral, probablemente te hayas dado cuenta de que la mayoría de ellos tienen una pequeña caja de golpes donde el jugador puede sufrir daños y, de lo contrario, son invulnerables. Esto no es así en este caso. Si ninguna parte de Sir Oliver toca un proyectil o enemigo, incluidas las plumas en la parte superior de su armadura, recibe daño. Esto no sería un problema si no fuera un sprite tan grande para empezar.
Las etapas se pueden jugar en cualquier orden y en cualquiera de los tres niveles de dificultad, que deben etiquetarse: demasiado fácil, demasiado difícil y ¿por qué me molestaría? Como un veterano autoproclamado veterano de los tiradores del infierno de balas, tuve que recurrir al modo fácil. La dificultad proviene principalmente del tamaño de hitbox mencionado anteriormente, y el hecho de que los jefes son brutalmente difíciles e incluso un desafío a veces en la dificultad más fácil. La mayoría de los juegos tienen peleas de jefes con un patrón bastante reconocible que le da al jugador una señal visual de un ataque inminente con tiempo para reaccionar. Ese no es el caso aquí. Un jefe en particular, una rana gigante, rápidamente arrebatará a Sir Oliver del aire y lo masticará, tomando una gran parte de su salud con poco o nada de tiempo para evitar ser atacado.
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Al quedarse sin vidas, un concepto que debería haber muerto con las máquinas recreativas, se verá obligado a volver al mapa de selección de nivel y tendrá que volver a jugar todo el nivel o la mitad, dependiendo de qué tan lejos lo haya logrado. . Si bien es bueno tener puntos de control en la mayoría de los juegos, este es el único juego de disparos de desplazamiento lateral en el que puedo pensar con ellos, ya que la mayoría de los juegos simplemente te permiten continuar en la pantalla exacta en la que te encuentras, lo que te cuesta mejoras o puntajes. Debido a estos puntos de control, tendrá el disgusto de repetir las mismas partes de nivel varias veces, y ¿a quién no le gusta repetir secciones enteras de niveles varias veces? Oh, es cierto, todos.
Se puede hacer que Sir Oliver mire hacia la izquierda o hacia la derecha con solo presionar un botón, lo cual es útil ya que los enemigos pueden provenir de ambas direcciones, pero la forma en que se implementa mata la utilidad. Digamos que te diriges hacia la derecha y luego los enemigos comienzan a acercarse desde tu retaguardia. Al presionar el botón para girar para atacar a esos enemigos, les da tiempo para acercarse y hace que Sir Oliver comience a moverse hacia ellos al mismo tiempo, lo que les permite estar justo encima de él antes de que incluso pueda atacar. Muchas veces, cuando lucho contra enemigos de ambos lados y maniobro por la pantalla, me encuentro yendo involuntariamente en la dirección equivocada, que no es algo que quieras que un jugador experimente.
Sería capaz de dar la vuelta y seguir el camino por el que acabas de llegar sería útil si el juego no fuera un asunto lineal en general. Creo que solo hubo un nivel que requirió un poco de retroceso para desbloquear una de las runas ocultas que se encuentran en cada nivel que otorgan habilidades, mejores estados y algo de conocimiento. Las runas no valen realmente el tiempo que lleva encontrarlas, ya que los beneficios son menores y la tradición no es tan interesante.
Cada vez que un jefe es derrotado, obtendrás otra arma mágica que usa un poco de una barra mágica de recarga automática. Estas armas se pueden usar junto con la confiable ballesta de Sir Oliver, que se envía automáticamente por correo no deseado presionando el botón designado, y son vitales para derrotar a enemigos y jefes más grandes. Infligen una cantidad considerable de daño después de ser actualizados. Las mejoras se pueden comprar entre niveles del oro obtenido al matar enemigos, abrir cofres y liberar prisioneros en niveles.
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Después de jugar durante aproximadamente cinco horas y media, me encontré incapaz de pagar la mayoría de las actualizaciones, a pesar de que había completado todos los niveles porque cada vez que mueres, pierdes el diez por ciento de tu oro total. Cada vez que un enemigo golpea a Sir Oliver, sus escuderos, ayudantes en miniatura comprados en la tienda, también pierden parte de su poder, lo que los hace inútiles a menos que de alguna manera logren nunca ser atacados. Realmente, los castigos por ser atacado o morir en Caballero Grifo son demasiado extremos para permitir que el juego sea agradable.
Gryphon Knight Epic No es un gran juego de aspecto o sonido. Se siente principalmente como algo que esperarías ver en los primeros días de la PlayStation original; los sprites están bien, los fondos son suaves y repetitivos, y la música es olvidable. En un momento, me encontré riendo a carcajadas cuando noté que un escenario en las montañas nevadas con vikingos tenía elefantes y rinocerontes en el fondo. A partir de entonces, comencé a darme cuenta de que cada nivel tenía un enemigo o dos que no parecían encajar allí: una gota verde que parecía un Metroid y un monstruo cerebral con tentáculos me viene a la mente. Se sentía casi como si los desarrolladores hubieran creado estos sprites antes de inventar el juego y simplemente decidieron ponerlos en uso porque los tenían por ahí.
Con el cambio de tamaño de hitbox, la capacidad de moverse en una dirección mientras se dispara en otra, y algunos ajustes de dificultad, Gryphon Knight Epic podría ser un buen juego. Tal como está, es una mezcolanza medieval desordenada que sería mejor evitar a toda costa. Ahórrate algo de dinero comprando algunas plumas y un pico falso y poniéndolos en tu perro.
( Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. )